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5th Fleet

5th Fleet es un juego de estrategia desarrollado por Stanley Associates y publicado por Avalon Hill Game Company, The en el año 1994. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos

Imágenes 5th Fleet

Descripción 5th Fleet

Uno de los mejores juegos de tablero que se han hecho, th Fleet es una gran simulación naval basada en el juego de tablero de Avalon Hill del mismo nombre.

La reseña de PC Gamer tiene la información sobre este excelente juego: "La nueva edición para PC de Avalon Hill de th Fleet me parece una de las mejores conversiones de juegos de mesa que he visto nunca. Todo el juego brilla con unos gráficos nítidos y coloridos y cuenta con una de las interfaces más limpias del mercado". Joe Balkoski, diseñador del juego de mesa clásico original, trabajó estrechamente con el director del proyecto, Mike Inella, cuyo equipo en Stanley Associates incluía a veteranos con una gran experiencia en el desarrollo de software para el ejército. Todos los implicados querían hacerlo bien, y eso se nota.

La acción se desarrolla en la vasta y volátil región delimitada al oeste por el Golfo de Suez y el Cuerno de África, y al este por Malasia. Además del Océano Índico, este escenario de guerra incluye todas las vías fluviales vitales de Oriente Medio y los puntos de estrangulamiento estratégicos. Se incluyen once escenarios, todos ellos basados en el supuesto de que grandes segmentos de la antigua Armada soviética están comprometidos con varios estados clientes en esta inestable región. Así, además de los antiguos buques de la URSS, el jugador puede enfrentarse a unidades indonesias, pakistaníes o indias.

Los escenarios se clasifican según su complejidad: una partida de nivel bajo suele durar una hora, una de nivel medio dura dos o tres horas, y hay una campaña de monstruos de 30 turnos que incluye la posibilidad de reponer los inventarios de misiles agotados en bases amigas. Las ubicaciones de inicio son aleatorias para cada partida, por lo que el valor de repetición es mucho mayor de lo que los "once escenarios" podrían hacer creer. Cada partida se controla desde una pantalla "CIC", en la que se pueden seleccionar los escenarios, configurar el juego para dos personas o para jugar por correo electrónico, y consultar el monitor de referencia táctica, una práctica guía de Janes-Fighting-Ships que muestra una imagen nítida de cada barco o avión en el juego, junto con sus estadísticas vitales en la vida real y sus clasificaciones en términos de la simulación.

La gestión global de la batalla se realiza desde un mapa estratégico basado en datos de reconocimiento por satélite. Se pueden mostrar todos los avistamientos conocidos, por tipo, y se pueden vectorizar los vuelos de reconocimiento a las distintas zonas tácticas mostradas. Cuando una unidad enemiga es detectada por sus sensores, se muestra junto con cualquier información disponible sobre las naves individuales de esa formación.

La acción táctica tiene lugar en pantallas operativas ricamente detalladas, cuyas cuadrículas hexagonales pueden activarse y desactivarse. Cada hexágono representa 50 millas, y los iconos de las unidades aéreas, submarinas y de superficie son exactamente los mismos que en el juego de mesa. El movimiento es sencillo. Basta con hacer clic en la unidad que se desea maniobrar y arrastrar el ratón hasta el hexágono de destino. El combate también es fácil de iniciar: haz clic en la unidad que quieras atacar, ya sea naval o aérea, activa el botón de "ataque" y luego haz clic en la unidad enemiga a la que hayas apuntado. Aparecerá entonces una pantalla de visualización del combate, en la que se destaca cada sistema de armas capaz de alcanzar el objetivo enemigo seleccionado, junto con el número de misiles o torpedos disponibles para disparar. Utilizando esta pantalla tan bien diseñada, es muy fácil desplazarse por tus naves y asignarles los objetivos que tienen más probabilidades de alcanzar.

Los misiles animados, los aviones y las explosiones añaden un poco de dinamismo gráfico a las rutinas de combate, tras lo cual aparece una pantalla de puntuación que le indica cuántos de sus SSN han acertado o fallado. Los puntos de victoria se conceden por los hundimientos (aunque no, curiosamente, por los daños infligidos) y por los convoyes llevados a salvo a sus objetivos.

Me sedujo la claridad, la elegancia y la energía de la flota . Pero cuanto más jugaba, más respetaba la forma en que subsume una enorme cantidad de datos en un motor tan jugable, y luego revela lentamente las sutilezas implícitas en esa base de datos a través de la creciente experiencia del jugador individual. Después de la primera vez que uno de tus grupos de trabajo es destruido por un submarino del que no sabías nada, aprendes el valor de mezclar algunos aviones con altos índices de "detección de submarinos" en tu fuerza de disuasión CAP.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1994 Plataforma: DOS País de salida: United Kingdom, United States Género: Estrategia Editor: Avalon Hill Game Company, The Desarrollador: Stanley Associates
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