Absolute Pinball
Absolute Pinball es un juego de acción desarrollado por Unique Development Studios AB y publicado por 21st Century Entertainment Ltd. en el año 1996. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Imágenes Absolute Pinball
Descripción Absolute Pinball
Tras publicar una serie de excelentes juegos de pinball que desarrollaron internamente, 21st Century Entertainment decidió subcontratar el desarrollo a una tercera empresa, en este caso la sueca UDS.
¿El resultado? Un juego de pinball completamente mediocre que no hace justicia a los clásicos de principios del siglo XXI. El profesional del pinball Martin Mathis lo dice todo en su crítica: Absolute fue diseñado por UDS (Unique Development Sweden), una empresa en expansión que se inició en el mundo Atari.
Cuenta con cuatro mesas diferentes cuyos temas - rally París-Dakar, Hollywood, aguas profundas, béisbol - no son del todo originales, pero sí lo suficientemente diferentes de lo que se ha hecho antes. La vista en planta con desplazamiento 2D puede utilizarse en tres resoluciones VGA y dos VESA: 320x240, 360x270, 320x400, 640x480 y 480x640. Esta última se denomina "VESA Flip" y gira las mesas 90 grados. Es la única pantalla que no gira, sino que requiere poner el monitor de lado. Una idea inteligente, pero ¿cuántas personas se sienten realmente cómodas haciendo esto cada vez? Por desgracia, la siguiente mejor resolución, y la preferida, es la de desplazamiento "estándar VESA", que consigue mostrar unos 23 cuadros a la vez. El espacio lo ocupa la pantalla de matriz de puntos en el extremo inferior de las mesas.
Absolute admite hasta 8 jugadores. Todas las partidas son de 5 bolas y se registran las 5 mejores puntuaciones. Las puntuaciones más altas pueden restablecerse, pero por defecto vuelven a las molestas puntuaciones preestablecidas. Las mesas se pueden mover a la izquierda, derecha y arriba, la inclinación parece ser bastante insensible. La resolución de la pantalla se puede cambiar sobre la marcha usando las teclas 1-4. Todas las teclas son fijas y no se pueden personalizar. Sin embargo, Absolute es compatible con el Thrustmaster Pinball Wizzard (incluso en DOS) y con los Philips Virtual Pinball Controllers (que no poseo) considerablemente. La única otra opción de juego disponible, aparte del volumen del sonido, es una resolución separada para el juego multiball. El multiball aquí es bastante poco emocionante y para qué molestarse de todos modos, ¿por qué no iba a jugar ya en la resolución más óptima durante la bola individual? Hay varios modos de vídeo con los habituales juegos de habilidad de coordinación mano-ojo. Se ha puesto mucho esfuerzo en las bonitas animaciones de los puntos.
En cuanto a la calidad, Absolute está en algún lugar entre Pinball Fantasies y Pinball Illusions, con un toque de Psycho Pinball. Tiene gráficos más nítidos, diseños más complejos y características más avanzadas que el antiguo Fantasies, pero no supera al Pinball Illusions sin desplazamiento (que sigue siendo el mejor juego del 21, en mi opinión) ni en originalidad, ni en emoción, ni en física de las bolas. La física me ha vuelto a decepcionar especialmente. La bola se mueve en general de forma suave y lenta, poco natural para una bola de acero, lo que hace que la jugabilidad sea algo desconcertante y aburrida pronto.
En la zona del flipper se vuelve francamente molesto. Los tirachinas están algo retrasados, exponiendo un trozo de los raíles a golpes directos en los que la bola rebota con demasiada fuerza y a menudo se arquea fuera del alcance de los flippers: está justo ahí pero no puedes alcanzarla y tienes que esperar a que se complete la trayectoria. Además, a no ser que la pelota toque directamente el pivote, no puedes detenerte y acunarla, simplemente sale rodando por las aletas. Una absoluta chapuza para algo que quiere llamarse a sí mismo simulación y que anuncia en la caja "auténtico movimiento de la pelota a la perfección".
En cuanto al sonido, tanto los efectos como las melodías de fondo son marginales. El Absolute es mediocre, más de lo mismo, nada nuevo ni emocionante. Sin embargo, es una ganga y no requiere el sistema más avanzado. Las cuatro mesas tienen muchas similitudes, aunque también tienen sus peculiaridades. Se puede volver a discutir si es necesario ofrecer "varias mesas por su dinero".
A mí, al final, me sigue pareciendo que estoy jugando a un solo juego y éste no tiene ni de lejos la intensidad de los simuladores de pinball de StarPlay o de la serie Pro Pinball. La cantidad no sustituye a la calidad, pero puede hacer que te sientas un poco mejor'.
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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año:
1996
Plataforma:
DOS
País de salida:
France, Germany, Italy, Spain, United Kingdom, United States
Géneros:
Acción, Simulación
Editor:
21st Century Entertainment Ltd.
Desarrollador:
Unique Development Studios AB