2001: A Space Odyssey Part II
2001: A Space Odyssey Part II é um videogame de acção desenvolvido por Tecno Soft e publicado por Tecno Soft em 1982. Atualmente você pode jogá-lo em Toshiba Pasopia.
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Descrição 2001: A Space Odyssey Part II
2001: A Space Odyssey Part II coloca o jogador a bordo da Discovery, dando continuidade à viagem iniciada no primeiro título. A missão desenrola-se através de uma série de incidentes envolvendo a nave espacial, seus sistemas de computador e as forças misteriosas encontradas além de Júpiter. Em vez de apresentar um jogo de tiro convencional, o programa combina exploração, seleção de comandos e resolução de problemas. O jogador deve inspecionar a nave, operar equipamentos, monitorar leituras vitais e escolher ações adequadas à medida que a viagem avança.
A Discovery é representada por meio de telas distintas para a ponte de comando, a sala do computador, a seção de suporte à vida, as áreas dos motores e outros compartimentos importantes. O deslocamento é feito selecionando direções ou inserindo comandos pelo teclado; cada escolha leva a outra parte da nave ou revela uma nova situação. Os instrumentos fornecem informações sobre energia, oxigênio, temperatura, comunicação e o status da missão. O manuseio correto desses sistemas é essencial, pois um erro aparentemente pequeno pode restringir ações futuras ou colocar a tripulação em perigo.
Grande parte do desafio do jogo reside em examinar as circunstâncias com atenção e utilizar os equipamentos disponíveis na ordem correta. Portas, painéis, terminais, câmeras e dispositivos de controle podem ser operados assim que suas funções são compreendidas. O computador responde aos comandos com mensagens escritas breves, indicando se uma ação foi bem-sucedida, falhou ou produziu um resultado inesperado. Os jogadores são incentivados a registrar as informações descobertas e a revisitar áreas anteriores quando surgem novas instruções ou falhas. O progresso depende menos da velocidade do que da observação, do julgamento e da capacidade de reconhecer a relação entre eventos distintos.
A apresentação visual utiliza a exibição de texto do Pasopia combinada com gráficos de blocos simples e imagens formadas por linhas. As salas e os instrumentos são exibidos de maneira sóbria e organizada, enfatizando o interior frio da nave e o vazio do espaço profundo. A paleta de cores limitada e as formas de contornos nítidos conferem às telas uma aparência mecânica, enquanto indicadores intermitentes e linhas de status variáveis chamam a atenção para emergências. As cenas espaciais contrastam com o ambiente fechado da nave, utilizando um fundo escuro e pontos de luz esparsos para sugerir a escala e o isolamento da jornada.
O áudio é contido e funcional. Tons eletrônicos breves acompanham a inserção de comandos, avisos e alterações nas condições da nave, com o silêncio predominando durante a maior parte da exploração. Essa abordagem confere maior impacto aos alarmes e às respostas do computador quando estes ocorrem. O resultado é uma aventura deliberada e atmosférica, na qual o jogador avança em meio à incerteza, dominando gradualmente os controles da Discovery enquanto busca o propósito da missão e o significado do estranho objeto que aguarda a espaçonave.
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Informações técnicas
Outros nomes:
2001年宇宙の旅 パート 2, 2001年宇宙の旅PART Ⅱ
Ano:
1982
Plataforma:
Toshiba Pasopia
País de lançamento:
Japan
Gênero:
Acção
Editora:
Tecno Soft
Desenvolvedor:
Tecno Soft