Apploon é um videogame de acção desenvolvido por Tose Co., Ltd. e publicado por TAKARA Co., Ltd. em 1984. Atualmente você pode jogá-lo em PC-88, Sord M5.
Apploon é um jogo de 1984 para PC-8801/PC-88 que coloca o jogador em um cenário de resgate e ataque aéreo ambientado em pomares flutuantes e vias aéreas. Uma pequena aeronave em forma de balão, "Apploon", viaja por uma sequência de plataformas externas, corredores de nuvens e ruínas à deriva, onde pragas do pomar e defensores automatizados interferem nas rotas do balão. O objetivo é avançar por cada fase, remover obstáculos hostis e garantir as vias aéreas antes que o balão seja forçado a pousar.
A jogabilidade se concentra em movimentação em tempo real e ataques direcionais. O jogador controla o Apploon por áreas com rolagem, desviando de rajadas inimigas e perigos físicos enquanto atira em alvos na tela. Ondas de inimigos aparecem em rajadas cronometradas, combinando atacantes rápidos com unidades mais lentas que lançam padrões de projéteis. O terreno inclui buracos, estruturas salientes e corredores com pouca altura livre que exigem posicionamento cuidadoso à medida que a aeronave avança. A progressão da fase continua até que o balão seja atingido muitas vezes ou os objetivos da partida sejam concluídos. A mecânica de combate enfatiza tanto o ataque quanto a sobrevivência. A arma do Apploon pode ser aprimorada coletando itens em formato de frutas que caem do céu, os quais aumentam a potência do disparo e alteram o comportamento de tiro, como espalhar os tiros ou aumentar a cadência por um curto período. Alguns itens oferecem benefícios defensivos temporários, incluindo breves rajadas de proteção ao redor do balão. A interface exibe as vidas/energia restantes, o status da arma e a pontuação, com a pontuação aumentando ao eliminar inimigos com eficiência e atingir alvos de maior valor. Muitas fases também apresentam confrontos mais intensos no meio da fase, que exigem fogo contínuo enquanto o jogador se move por caminhos estreitos e seguros.
O estilo visual utiliza sprites 2D brilhantes no PC-88, com fundos rolantes em camadas que sugerem profundidade através de nuvens, silhuetas de pomares e fragmentos de horizonte industrial. O corpo e a cobertura do balão do Apploon são animados para refletir movimento e estados de impacto, enquanto os designs dos inimigos usam formas distintas e trocas de cores para diferenciar os tipos rapidamente. Explosões aparecem como rajadas compactas de sprites, e os projéteis são renderizados com silhuetas consistentes que permanecem legíveis contra o cenário da fase.
O som em Apploon utiliza chiptunes PC-88 PSG com temas de fase animados e repetitivos, além de efeitos sonoros nítidos para tiros, impactos e coleta de itens. Os sinais de disparo dos inimigos são acompanhados por tons mais agudos, ajudando os jogadores a antecipar as rajadas de tiros. A experiência geral é rápida e semelhante à de um arcade: breves momentos de reconhecimento de padrões são seguidos por movimento contínuo, rajadas controladas de poder de fogo e tentativas repetidas até que o jogador elimine os obstáculos da fase com precisão e uso eficiente de itens de poder.
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