Autotest Simulator é um videogame de corrida / condução desenvolvido por Daisysoft e publicado por Byte Back em 1991. Atualmente você pode jogá-lo em Commodore 64.
Em 1991, o Commodore 64 recebeu o Autotest Simulator, um jogo de corrida com uma proposta um pouco diferente dos jogos de corrida arcade tradicionais. Em vez de perseguir rivais em pistas reluzentes, o jogo desafia você a testar suas habilidades em provas de estrada e corridas cronometradas. A premissa é simples: mantenha o carro estável, dirija com precisão e sobreviva a cada ponto de verificação enquanto o jogo contabiliza silenciosamente o desempenho do seu veículo. No C64, esse tipo de simulação leve foi um alívio bem-vindo.
O controle é imediato, dependendo principalmente de comandos direcionais e de um acelerador. Correções suaves são importantes, pois o modelo de direção prioriza o momento em vez de reflexos rápidos. Se você entrar em uma curva bruscamente ou passar por trechos irregulares, o carro tende a derrapar e só recupera a aderência depois que você alivia o acelerador. Muitos desafios envolvem calcular a velocidade antes das curvas, alinhar-se para passagens estreitas e manter o carro centralizado durante as transições. Observar atentamente a distância até os obstáculos torna-se um hábito natural.
Visualmente, o jogo utiliza o característico campo de jogo em blocos do C64, com sprites que sugerem o movimento das rodas e da carroceria em vez de detalhes fotorrealistas. As marcações da pista guiam sua trajetória, e os obstáculos aparecem como silhuetas geométricas simples, facilmente identificáveis à primeira vista. O som é discreto: um tom nítido, semelhante ao de um motor, aumenta à medida que você acelera, enquanto derrapagens e colisões produzem rajadas curtas e satisfatórias. Os menus são utilitários, apresentando as pontuações e o status do teste sem complicações, para que a ação permaneça em primeiro plano.
A progressão está ligada à conclusão de seções individuais de autoteste, cada uma com um objetivo distinto, como chegar ao final antes do tempo acabar ou evitar penalidades por contato. O sistema de pontuação recompensa uma direção mais suave, transformando efetivamente voltas perfeitas em uma disciplina de contenção. As primeiras voltas parecem tolerantes, mas as tarefas posteriores apertam as margens, forçando você a antecipar o ângulo de derrapagem do carro e corrigir cedo. Repetir as fases revela padrões rapidamente: frear tarde demais parece dramático, mas custa pontos.
Mesmo após anos de jogos de corrida, este mantém seu charme porque considera a avaliação como parte da diversão, e não apenas como um detalhe. Ele incentiva a experimentação com o ritmo, demonstrando como pequenos ajustes afetam a trajetória em um hardware limitado. Comparado com jogos contemporâneos mais chamativos, sua ambição pode parecer modesta, mas o ciclo é envolvente e estranhamente terapêutico para quem gosta de jogar metodicamente. Para colecionadores, o simulador de 1991 permanece uma peça de época, mostrando como o C64 ainda conseguia simular testes do mundo real com um orçamento muito enxuto e, ao mesmo tempo, proporcionar uma experiência nítida para os novatos de hoje.
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