No início da década de 1980, o sistema de jogos Vectrex entrou em cena com seu uso inovador de gráficos vetoriais e tela integrada. Um dos jogos de destaque deste console foi Bedlam, lançado em 1983 pela Exidy. Este jogo estilo arcade foi uma entrada única na biblioteca Vectrex, oferecendo aos jogadores uma experiência desafiadora e rápida como nenhuma outra.
A premissa de Bedlam é simples, mas cativante: os jogadores controlam uma pequena nave, conhecida como RSK-4, e devem navegar por um labirinto interminável de corredores, evitando obstáculos e inimigos. A jogabilidade é dividida em duas fases: ‘aquisição’ e ‘fuga’. Durante a fase de aquisição, os jogadores devem coletar todos os cubos brilhantes espalhados pelo labirinto para desbloquear a saída. Assim que todos os cubos forem coletados, a fase de fuga começa e os jogadores devem chegar à saída enquanto enfrentam dificuldade crescente e novos inimigos.
O que diferencia Bedlam de outros jogos de arcade de sua época é sua velocidade intensa e jogabilidade frenética. O RSK-4 se move em um ritmo rápido e o labirinto está em constante mudança, tornando uma tarefa desafiadora coletar todos os cubos e escapar. Além disso, os jogadores também devem enfrentar inimigos como hovercrafts, paredes indestrutíveis e até mesmo um campo de força que consome energia. Esta combinação de movimento rápido e vários obstáculos mantém os jogadores atentos e adiciona uma camada extra de dificuldade ao jogo.
Uma das características de destaque de Bedlam são seus gráficos impressionantes. O console Vectrex permitiu gráficos vetoriais suaves, dando ao jogo uma estética futurista e única. O labirinto é exibido em um impressionante esquema de cores azul e verde, com cubos vibrantes e brilhantes para coletar. Os inimigos também são bem desenhados, com movimentos suaves e explosões que contribuem para a experiência visual geral.
O som em Bedlam é mínimo, mas eficaz, com o icônico sinal sonoro do console Vectrex servindo como faixa de fundo. Os efeitos sonoros dos movimentos do RSK-4 e das explosões inimigas contribuem para a experiência envolvente. No entanto, a falta de música pode tornar o jogo um pouco repetitivo em sessões prolongadas.
Apesar de seu conceito simples, Bedlam se mantém como um jogo desafiador e envolvente mesmo para os padrões atuais. Sua jogabilidade acelerada e obstáculos variados fazem dele um jogo que requer reflexos rápidos e pensamento estratégico. Sem níveis definidos, os jogadores podem continuar a jogar até que inevitavelmente fiquem sem vidas, proporcionando uma experiência satisfatória e viciante.
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Ano:
1983 Plataforma:
Vectrex País de lançamento:
France, Germany, Italy, Netherlands, Spain, United Kingdom, United States Gênero:AcçãoEditora:
Milton Bradley Ltd. Desenvolvedor:
GCE