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Jogos desenvolvidos por Abalone

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Mutant League Hockey

Genesis 1994
Mutant League Hockey é um jogo de hóquei violento na mesma série que o Mutant League Football. Existem 23 equipas bizarras de hóquei à escolha, com jogadores compostos por zombies, esqueletos, trolls e robôs. As arenas são igualmente bizarras, com fossos sem fundo escondidos, minas colocadas debaixo do gelo, espigões e uma "Rede Demoníaca" que funciona como guarda-redes mordendo para cima e para baixo e devorando o disco. O jogo joga de forma semelhante ao hóquei normal, excepto neste jogo os seus jogadores podem pegar em motosserras, maças, eixos, etc. para usar contra a competição. É um jogo sangrento, com adversários a explodir em pilhas de gosma (ou circuitos se forem um robô) quando se lesionam demasiado. O jogador pode efectuar jogadas especiais, tais como um disco explosivo ou uma fuga da prisão e atacar o guarda-redes. O jogo também tem sequências de luta se dois jogadores decidirem entrar numa luta. O jogo vem com multiplayer e uma série de playoff, estatísticas completas para os seus jogadores e replays instantâneos.

X-Perts

Genesis 1996
X-Perts é um spin-off da série Eternal Champions. O enredo do jogo baseia-se numa linha temporal alternativa, na qual o assassino Shadow Yamoto, não foi morto pela Orquídea Negra em 1993. Formou um grupo anti-corrupção, o X-Perts, em vingança por um atentado contra a sua vida. Entretanto, um grupo de terroristas tomou conta de um laboratório de investigação subaquática chamado AQUA, ameaçando detonar um dispositivo que irá destruir a Terra inteira... Neste jogo de acção de scrolling lateral, o jogador controla Shadow e dois ajudantes, alternando entre eles. Cada personagem pode realizar movimentos de combate únicos e possui capacidades específicas. O jogo decorre inteiramente no laboratório; o jogador utiliza um ecrã RECOM especial para controlar a localização das personagens nas várias áreas do laboratório, bem como todos os objectivos da missão, inimigos, robôs nas instalações, e outros perigos. Para além de combater inimigos, o jogador pode também activar tarefas para os objectivos da missão. O tempo necessário para completar uma tarefa é baseado na força da engenharia de personagens ou na capacidade informática. Algumas missões secundárias permitem a actualização das armas pessoais dos personagens. Os personagens também podem utilizar os chamados "movimentos de tortura", únicos para cada personagem, para obter informações dos inimigos em vez de os matar. Isto é por vezes necessário para objectivos de missão. No entanto, se não for executado correctamente, mataria instantaneamente o inimigo. Quando o jogador deixa um personagem para activar outro, continuaria a desempenhar a sua tarefa até ser atacado por inimigos, e defender-se-ia automaticamente, mas em menor medida do que se fosse controlado directamente pelo jogador. O jogo está dividido em capítulos (guardar pontos). e cada capítulo recorda o estado de todo o ambiente do laboratório (inimigos, áreas inundadas, redes de energia quebradas, computadores pirateados, e campos de força activa).
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