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Jogos desenvolvidos por Absolute Entertainment, Inc.

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Activision's Atari 2600 Action Pack 3

Windows 1995
O Atari 2600 Action Pack 3 da Activision, lançado em 1995, é uma compilação nostálgica que revive a essência dos jogos clássicos. Como parte de uma série destinada a celebrar a era de ouro dos videogames, esta coleção traz de volta a simplicidade e o charme da era do Atari 2600 aos sistemas de computador modernos. O pacote inclui vários títulos amados lançados originalmente na plataforma Atari, permitindo que os jogadores experimentem um pedaço da história dos jogos diretamente de seus PCs Windows. Um dos recursos de destaque do Action Pack 3 é sua seleção de jogos. Entradas notáveis ​​como "Pitfall!" e "River Raid" destacam a jogabilidade inovadora que definiu uma geração inteira. Esses clássicos não são apenas preservados, mas cuidadosamente adaptados para a tecnologia atual, garantindo desempenho suave e compatibilidade com sistemas operacionais contemporâneos. À medida que os jogadores embarcam em aventuras emocionantes cheias de armadilhas, tesouros e inimigos desafiadores, eles são lembrados da criatividade que floresceu durante a década de 1980. Além da jogabilidade envolvente, a compilação é notável por sua interface amigável que incentiva a navegação fácil. Os jogadores podem alternar perfeitamente entre os títulos sem tempos de carregamento incômodos, mantendo uma experiência imersiva semelhante às plataformas de jogos originais. Os gráficos, embora simples para os padrões de hoje, exalam um charme retrô que atrai jogadores nostálgicos, entrelaçados com sons eletrônicos, criando uma tapeçaria auditiva que evoca boas lembranças. Cada título captura a essência única de seu tempo, envolvendo simultaneamente uma nova geração de jogadores. Além disso, o compromisso da Activision em preservar esses títulos clássicos fala muito sobre a importância da história dos videogames. A experiência é enriquecida não apenas pela jogabilidade, mas também pela exploração de como os jogos evoluíram. Ele serve como uma ferramenta educacional para novatos, ilustrando os elementos fundamentais que influenciaram o design de jogos contemporâneos. A compilação atua como uma cápsula do tempo, mostrando como os desenvolvedores navegaram nas limitações tecnológicas de seu tempo, mas produziram aventuras atemporais. A inclusão de um manual e uma arte com tema retrô dão aos jogadores uma maior apreciação do produto. Esta apresentação atenciosa aumenta a sensação de possuir uma cópia física do jogo, tornando-o uma adição deliciosa a qualquer biblioteca de jogos. O Atari 2600 Action Pack 3 da Activision é mais do que apenas uma coleção; ele representa uma ponte entre eras, promovendo um senso de continuidade dentro da comunidade de jogos. Em poucas palavras, esta coleção é um tesouro para entusiastas e novatos que desejam explorar os anos de formação dos videogames. Com uma jogabilidade envolvente, uma experiência amigável e uma apresentação nostálgica, a Activision ressuscitou com sucesso o espírito do Atari 2600, lembrando aos jogadores por que esses clássicos continuam sendo peças preciosas da história do entretenimento. O lançamento de 1995 do Action Pack 3 não apenas homenageia o passado, mas também convida os jogadores a mergulhar nas raízes dos jogos, incorporando a própria essência do que torna os videogames uma forma de arte duradoura.

Goofy's Hysterical History Tour

Genesis 1993
Em Goofy's Hysterical History Tour, o jogador assume o controlo do próprio Goofy, que obtém o seu emprego de contínuo dos sonhos no Museu de História Ludwig von Drake. No entanto, o seu rival Pete está determinado a fazer com que seja despedido e sabota as exposições e espalha as peças durante vários períodos de tempo. Armado com um novo aparelho, o Extend-O-Hand, Goofy deve viajar no tempo e recuperar as peças antes do nascer do sol. O jogo é um jogo de plataforma, no qual Goofy deve viajar por vários cenários, desde a Pré-História, a Idade Média, a América Colonial, o Oeste Selvagem, entre muitos outros, recolhendo itens e power-ups e derrotando os lacaios de Pete com a Extend-O-Hand. Depois de recolher todas as peças, Goofy deve enfrentar o próprio Pete.

Jeopardy!

SEGA CD 1994
Em 1994, o SEGA CD foi agraciado com uma versão única de um favorito doméstico; Perigo! Desenvolvido pela Sony Imagesoft e baseado no imensamente popular programa de TV, visa trazer a mesma alegria e desafio de acompanhar o programa no conforto da sua própria casa. Apresentando a sensação autêntica do programa, incluindo Alex Trebek como apresentador e competidores em busca de pistas, Jeopardy! Capturou o espírito e convidou jogadores de todas as idades para se juntarem ao jogo double jeopardy. Para os novatos no formato, o tutorial Classical Music Clue ajudará os jogadores a se familiarizarem com o Jeopardy! Estilo de jogo. Além de ser fiel às regras do show, Jeopardy! também oferece a chance de personalizar o jogo de acordo com as preferências do jogador. As configurações de dificuldade podem ser ajustadas para atender jogadores individuais, com a possibilidade de adicionar duplas diárias regulares ou a oportunidade de randomizar completamente o risco duplo no início do show. O layout do tabuleiro do jogo também difere muito dependendo do nível de habilidade selecionado, oferecendo tabuleiros básicos e avançados para desafios variados. As recompensas por completar o jogo são obviamente as mesmas do show, com os vencedores recebendo a recompensa em dinheiro (embora fundos virtuais neste caso). Os pontos ganhos podem ser usados para comprar itens como pertences divertidos para transferir para a versão de console do jogo; potencialmente tornando o próximo jogo uma experiência ainda mais emocionante e memorável. Antes de terminar, Jeopardy! Oferece momentos de competição habilidosa e relaxamento familiar através da experiência completa. A jogabilidade realista e a personalização mantêm o jogo atraente e não fica aquém do padrão estabelecido por sua contraparte na televisão, tornando este um dos títulos SEGA CD de maior sucesso e consolidando-o como um clássico entre os fãs da série.

Star Trek: Generations - Beyond the Nexus

Para além do Nexus baseia-se no sétimo filme do Star Trek e na sua história: os capitães Kirk e Picard devem juntar-se para impedir um cientista louco de destruir um planeta habitado, a fim de reentrar no misterioso cinturão de energia Nexus. O jogo tem vários modos de jogo diferentes. O primeiro é o combate de naves estelares: visto do ecrã principal da Enterprise (nas versões -B e -D) navega-se a nave pelo espaço, disparando phasers ou torpedos fotónicos contra inimigos como os Tholians, Klingons e Romulans. Num outro modo, a nave chega ao seu destino voando através de rectângulos no espaço. Nas missões distantes, a visão muda para uma perspectiva de cima para baixo onde se controla um único personagem e se pode disparar o phaser contra inimigos. Finalmente, o jogo tem dois modos de puzzle. No primeiro, é necessário decifrar as frequências: isto é feito colocando os símbolos na ordem correcta. No início só se pode adivinhar a ordem, mas após uma tentativa o jogo revela quantos dos símbolos seleccionados fazem parte da combinação e quantos estão no sítio certo. Usando a lógica, pode-se determinar a ordem correcta, mas há apenas um número limitado de tentativas. O segundo modo puzzle é utilizado para redireccionar a energia de um sistema para outro. Para tal, deve ser construído um caminho sobre uma grelha para que a energia flua. O caminho deve ser construído com peças atribuídas aleatoriamente que nem sempre se encaixam, semelhante ao conceito de Pipe Mania.

Star Trek: The Next Generation

Em 1994, a Sega lançou uma curiosa cápsula de ficção científica em seu Game Gear: Star Trek The Next Generation. O portátil era famoso por suas telas apertadas e ambição modesta, mas este título visava levar a tripulação da Enterprise para a palma da sua mão. Não é um atlas perfeito da série, mas exala um charme curioso, misturando ação rápida com progresso baseado em quebra-cabeças. Os jogadores pilotam uma tripulação por uma sequência de missões que ecoam os arcos da televisão sem nunca reivindicar a grandeza cinematográfica. O cartucho cabe perfeitamente no bolso, convidando a longas viagens pelos corredores da nave espacial. Superficialmente, o jogo se assemelha a um simulador de exploração compacto, mas ostenta o emblema de uma licença corajosa com mais cor do que força bruta. A navegação ocorre por meio de um mapa em grade de decks e setores, com linhas de diálogo e instruções de missão apresentadas em blocos concisos. O lado da ação alterna entre clicar em ordens e observar os membros da tripulação executando tarefas, um ritmo que pode parecer deliberado, mas raramente monótono. Os quebra-cabeças dependem do gerenciamento de recursos, da busca por pistas e da correção de sistemas antes que o tempo se esgote. Recompensa a paciência e o planejamento cuidadoso, punindo a pressa com falhas desajeitadas. Graficamente, a edição portátil se inclina para silhuetas compactas e paletas brilhantes que ecoam a era da arte matricial. A iconografia é legível, com painéis nítidos e um radar persistente de estrelas e marcadores de anomalias. O design de som se baseia em chiados concisos e um rangido modesto do revestimento do casco, o suficiente para transmitir urgência sem sobrecarregar o ouvinte, o que é um alívio em sessões longas. A falta de vídeo em movimento é estranha, mas perdoável, pois incentiva você a imaginar variáveis ​​em vez de assistir a cenas pré-definidas. Os fãs o consideram um artefato reminiscente, em vez de um rival para as viagens em computadores domésticos. Apesar de seu tamanho modesto, o título preserva um espírito que os fãs aplaudem: um pacote de missões compacto que convida à exploração cuidadosa em vez da velocidade numérica. Não é um sucesso de bilheteria, mas oferece uma porta de entrada para o espírito de exploração que definiu a era da TV. Para colecionadores e jogadores curiosos, a experiência funciona como uma cápsula do tempo da estratégia portátil dos anos 1990, onde a ausência de CGI chamativos se torna uma virtude, estimulando a imaginação. Em um catálogo repleto de licenças, este jogo permanece como um artefato peculiar que prova que a engenhosidade pode florescer em hardware rígido.

The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends

Genesis 1993
The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends, lançado para o Sega Genesis em 1993, convida os jogadores a um mundo vibrante inspirado na adorada série animada. O jogo, desenvolvido pela Enix, transporta os fãs para as aventuras cômicas de dois personagens icônicos: Rocky, o esquilo voador, e Bullwinkle, o alce bem-humorado. Os jogadores se entregam a uma experiência de plataforma envolvente, que combina elementos nostálgicos com uma série de desafios encantadores que ecoam o humor característico e o charme caprichoso do programa. A jogabilidade é estruturada em torno de uma série de níveis onde os jogadores controlam Rocky ou Bullwinkle, cada personagem possuindo habilidades únicas que ajudam a superar obstáculos. Rocky é adepto de planar pelo ar, navegando em terrenos traiçoeiros, enquanto Bullwinkle mostra sua força impressionante para enfrentar inimigos e manipular objetos no ambiente. Essa dinâmica incentiva os jogadores a alternar entre os personagens, adotando uma abordagem estratégica que aprimora a experiência geral. A interação distinta entre a dupla reflete o espírito de trabalho em equipe que caracteriza suas aventuras animadas. Ao longo do jogo, os jogadores encontram inimigos familiares, incluindo os vilões covardes Natasha Fatale e Boris Badenov, que estão determinados a frustrar o progresso de nossos heróis. Cada nível apresenta uma série de inimigos criativos, variando de criaturas peculiares a adversários mais formidáveis ​​que apresentam um desafio. Os gráficos vibrantes e as animações animadas capturam a essência do desenho animado original, garantindo que cada encontro seja infundido com o mesmo espírito lúdico. O design do nível apresenta uma mistura de cenários vibrantes, de montanhas nevadas a cidades movimentadas, permitindo uma exploração envolvente que mantém o interesse dos jogadores. Um dos aspectos de destaque de The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends é seu senso de humor, que permeia cada canto do jogo. Os jogadores encontrarão referências inteligentes ao programa e diálogos espirituosos que aumentam a imersão, fazendo com que pareçam ter entrado em um episódio. A trilha sonora caprichosa complementa essa atmosfera vibrante, com melodias cativantes que ressoam com a natureza despreocupada dos personagens. É uma combinação audiovisual deliciosa que mantém os jogadores entretidos à medida que avançam pelos níveis cada vez mais desafiadores. Apesar da passagem do tempo desde seu lançamento, este título do Sega Genesis continua sendo um clássico querido entre os fãs de videogames e da série original. Sua mistura de jogabilidade divertida, personagens memoráveis ​​e narrativa bem-humorada cria uma experiência que ressoa tanto com jogadores nostálgicos quanto com novatos. O espírito lúdico de Rocky e Bullwinkle continua a cativar o público, provando que suas aventuras são realmente atemporais. Conforme os jogadores sobem aos céus com Rocky e avançam com Bullwinkle, eles descobrem a fusão perfeita de diversão caprichosa e jogabilidade envolvente que define uma verdadeira joia de jogo.

The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man

The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man surgiu em meio ao boom do crossover entre arcades e portáteis no início dos anos 1990, chegando ao Sega Game Gear em 1993. O cartucho trazia a premissa audaciosa de unir o alter ego de combate ao crime de Bart Simpson com seu ídolo, o Homem Radioativo, para frustrar uma trama nefasta que assolava Springfield. Visualmente, o jogo adotou sprites robustos e vívidos, comuns às plataformas portáteis da época, trocando a fidelidade dos arcades pela portabilidade. O tom de desenvolvimento pendeu para o capricho dos desenhos animados, proporcionando uma aventura de plataforma dinâmica que se sentia em casa na tela retroiluminada. Os fãs da série acharam a dupla familiar, mas inovadora em ação. A jogabilidade se concentra em plataformas compactas, com um mecanismo inteligente para alternar entre Bartman e o Homem Radioativo quando a situação exigir. Bartman se destaca em agilidade, pulos em paredes e desarmar armadilhas, enquanto o Homem Radioativo plana acima das linhas de perigo e despacha inimigos no ar com rajadas de energia. A progressão de níveis percorre vitrines, telhados e laboratórios secretos de Springfield, cada fase repleta de itens colecionáveis ​​e quebra-cabeças de tempo. Os inimigos avançam mancando com padrões simples, incentivando reflexos em vez de força bruta. Corredores escondidos recompensam a exploração, e ocasionais confrontos com chefes testam o reconhecimento de padrões. Os controles respondem bem no D-pad e nos botões robustos do Game Gear, proporcionando uma execução precisa. Visualmente, o jogo adota uma paleta brilhante e cartunesca, calibrada para o brilho do Game Gear. Os sprites são modestos em escala, mas expressivos, com poses exageradas que transmitem derrotas pastelão e saltos triunfantes. Os cenários estão repletos de placas, becos e marcos caricaturais de Springfield, criando um mundo surpreendentemente coeso, apesar das limitações do hardware. A trilha sonora dança entre riffs chiptune alegres e harmonias atrevidas que se alinham com cada época de ação. Saltos que esticam os membros, giros vertiginosos e reversões rápidas mantêm o ritmo alto, mesmo quando o espaço na tela se torna limitado. O design dos níveis privilegia corridas curtas e repetíveis que recompensam a memorização e o timing preciso de jogadores pacientes. A recepção acompanhou o entusiasmo da época pelos portáteis, mas ofereceu impressões desiguais. Alguns críticos elogiaram o conceito de dois heróis e o ritmo compacto, enquanto outros lamentaram a curta duração e os inimigos repetitivos que se desgastavam rapidamente. A conversão para Game Gear se beneficiou da marca fiel dos Simpsons e dos controles acessíveis, mas teve dificuldades com a baixa potência de seus concorrentes, que às vezes produziam animações mais fragmentadas. Apesar dessas ressalvas, o título preserva um nicho curioso na história inicial dos portáteis, um lembrete de que os ecossistemas de 1993 equilibravam nervosamente o licenciamento de licenças com a jogabilidade. Hoje, cópias são procuradas por jogadores completistas, e o jogo é lembrado com carinho por seu charme e emoção sinceros.

Toys

Genesis 1993
Bem-vindo a Zevo Toys, onde os caprichos e a inocência infantil são a ordem do dia. Os trabalhadores cantam e dançam enquanto fazem maravilhosos Toys na sua missão de levar alegria às crianças de todo o mundo. Infelizmente, Kenneth Zevo, o chefe da empresa, está a morrer. Embora gostasse de deixar a empresa nas mãos do seu filho Leslie, ele acredita que Leslie ainda não aprendeu a levar a vida a sério e não está preparado para dirigir a empresa. Numa aposta desesperada, ele deixa o seu irmão, o tenente-general Leland Zevo, rigoroso e sem humor, à frente da empresa. Ele sabe que o seu irmão não está apto a dirigir a empresa, mas também sabe que os seus métodos militares e a sua falta de humor e fantasia vão estimular Leslie a crescer se ele quiser que Zevo Toys permaneça como sempre foi. Infelizmente, o plano de Kenneth está a funcionar demasiado bem: Leland está a produzir armas mortíferas concebidas como Toys. Tanques, helicópteros, bonecos e balões, entre outras coisas, foram concebidos com intenções sinistras e mortais. É uma vergonha para tudo o que Zevo Toys representa, e se Leslie quiser salvar a fábrica e o bom nome da sua família, terá de enfrentar o seu tio de frente e lutar contra o brinquedo com brinquedo. Toys é um jogo de acção isométrica baseado na comédia/fantasia surrealista de 1992 com Robin Williams, Joan Cusack e LL Cool J. Como Leslie, irá explorar três áreas de Zevo Toys - a área da fábrica de West Bay, a cafetaria e o armazém - para derrubar as câmaras de segurança do General Zevo com cabeça de elefante. Para o fazer, terá de retirar os defensores activos de cada câmara, incluindo jipes, helicópteros Hurly-Burly, tanques Tommy, ursos de pogo mortíferos, bombas de balão e muito mais. Quando os defensores de uma área estiverem livres, terá de desactivar a câmara. Isto é feito cegando os olhos da câmara com água da sua pistola de água de confiança, depois pulverizando a lente até a câmara ser destruída. Cuidado, o movimento da câmara tornará as coisas difíceis, juntamente com o laser montado na câmara, se demorar muito tempo... As áreas sem câmaras também não são seguras, com bombas de corda ambulante, balões de lodo amorfo, aranhas e pára-quedistas de brinquedo a apoiar os defensores. Felizmente, o seu primo Patrick irá fornecer-lhe os seus próprios Toys para combater o exército do General. Estes vão desde a sua arma de amendoim de confiança a bolas de bowling e tops giratórios, a tartes de creme e balões de água, e muito mais. Depois de ter destruído todas as câmaras, voará através de um modelo de Manhattan através de um avião de brinquedo gigante. Evite os helicópteros Hurly-Burly e mantenha o avião carregado utilizando as bobinas de carga gigantes, e chegará ao gabinete do General e desactivará os seus planos.
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