Menu

Jogos desenvolvidos por Activision, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Activision's Atari 2600 Action Pack

Mac 1995
Activision's Atari 2600 Action Pack é um jogo de vídeo lançado em 1995 em Mac pela Activision, Inc. O jogo é definido numa compilação

Activision's Atari 2600 Action Pack 2

Mac 1995
Aqui está o jogo de vídeo "Activision's Atari 2600 Action Pack 2'! Lançado em 1995 no Mac, continua disponível e jogável com algumas afinações. O jogo é definido num tema de compilação de pás.

Alcazar: The Forgotten Fortress

Alcazar: The Forgotten Fortress é um jogo de aventura lançado pelo Commodore 64 em 1985. O jogo coloca os jogadores no papel de um explorador que foi enviado para o misterioso Alcazar, uma fortaleza há muito esquecida, localizada nas profundezas da selva. Os jogadores devem encontrar uma forma de entrar na fortaleza e explorar as suas muitas salas e corredores, a fim de descobrir os segredos de Alcazar. O jogo está dividido em duas partes: uma secção de exploração de cima para baixo e uma secção de acção de deslocamento lateral. Na secção de exploração, os jogadores devem procurar itens, pistas e chaves a fim de progredir. A secção de acção exige que os jogadores se esquivem aos inimigos e armadilhas enquanto atravessam a fortaleza. O jogo possui também um sistema de inventário e uma série de puzzles que devem ser resolvidos para completar o jogo. Alcazar: A Fortaleza Esquecida foi elogiada pelo seu design inovador e puzzles desafiantes. O jogo também apresentava uma série de segredos que podiam ser descobertos pelos jogadores. Estes incluíam caminhos, itens e personagens escondidos. O jogo tinha também uma história interessante que era contada através de texto e gráficos. Alcazar: The Forgotten Fortress é um jogo clássico Commodore 64 que ainda hoje é recordado com carinho por muitos. O jogo foi uma escolha popular para os jogadores devido ao seu design inovador e puzzles desafiantes. A história e os segredos do jogo também acrescentaram ao seu apelo, assegurando que permaneceu uma escolha popular durante muitos anos.

Aliens: The Computer Game

Baseado no filme de ficção científica Aliens de 1986. Depois de quebrar o contacto com a base LV-426, Ripley e um grupo de soldados dirigem-se para este planeta. Enquanto a versão de Electric Dreams de Aliens é um simples jogo de acção, esta versão inclui seis mini-jogos relacionados com o filme. Duas delas são sequências de acção em que o jogador tem de lutar pelo seu caminho através do complexo. Tem o controlo de quatro fuzileiros e pode alternar entre eles instantaneamente. As outras sequências envolvem aterrar a nave, encontrar o seu caminho através de um labirinto de condutas de ar, combater hordas de alienígenas e lutar contra a rainha alienígena.

Alter Ego

DOS 1986
Alter Ego é um jogo que tenta simular a própria vida. O jogador cria uma personagem com diferentes estatísticas de personalidade, quer atribuindo-as aleatoriamente, quer respondendo a algumas perguntas introdutórias. Ele ou ela guia então esta personagem através de sete fases da vida, desde a infância até à velhice. O jogo consiste numa série de situações em que tem de ser tomada uma decisão. Isto é feito escolhendo uma das múltiplas respostas possíveis, por vezes acompanhada por um estado de espírito. O jogador é então apresentado com o resultado e passa para a situação seguinte. Cada decisão tem consequências a longo prazo e influencia a personalidade do jogador, a sua saúde e as situações que o esperam mais tarde. Algumas decisões podem mesmo levar à morte prematura ou a um fim imediato do jogo. Cada fase da vida é representada por uma árvore de vida na qual as situações estão alinhadas; o motivo na ficha de situação mostra o tema geral da situação. Depois de atingir uma certa idade, podem ser feitas escolhas de vida adicionais em qualquer altura. Aqui o jogador pode mudar o seu estilo de vida e gerir o seu amor e vida profissional. O jogo existe em duas variantes que representam uma vida masculina ou feminina.

Barnstorming

Barnstorming, lançado em 1982 pela Atari, surgiu em meio à onda de experimentos no estilo arcade do início dos anos 1980, transplantados para a sala de estar através do 2600. O conceito explora uma nostalgia de shows aéreos ousados, onde pilotos voam baixo sobre um campo lotado, ziguezagueando por arcos e executando acrobacias extravagantes. No console, o jogo se desenrola em um quadro compacto de pixels e cores, limitado pela memória modesta da máquina e pelo feixe de som cintilante. Apesar das limitações do hardware, o jogo convida os jogadores a canalizar uma sensação de velocidade e coreografia ousada, transformando uma tela básica em um parque de diversões aéreo em miniatura. Os controles parecem organizados, porém precisos, exigindo sincronia ao inclinar o manche e acelerar para atravessar obstáculos. O objetivo principal se concentra em manobras aéreas realizadas em um único plano na televisão. Pontos são acumulados por passes limpos, giros ousados e mergulhos cuidadosos, enquanto erros de julgamento custam altitude e impulso. O desafio aumenta à medida que silhuetas de celeiros, faixas ou marcadores simples surgem, forçando o piloto a adaptar a velocidade e o ângulo em microincrementos. O ciclo de rodadas recompensa tentativas repetidas, cultivando uma forma teimosa de resiliência arcade. Do ponto de vista técnico, Barnstorming incorpora a elegância e a frustração dos gráficos de 8 bits. A paleta de cores permanece limitada, porém expressiva, usando truques de contraste e animação para transmitir movimento e distância. O som é conciso, mas funcional, com ruídos e tinidos de motor que pontuam tanto o sucesso quanto o erro. O ciclo de jogo favorece a experimentação: os jogadores aprendem onde o avião perde altura, onde ele corta a borda de um anel e quando um passe arriscado compensa com uma grande pontuação. Colecionadores costumam se lembrar da sensação de marchar para a frente enquanto os quadros deslizam, uma pequena emoção em meio a uma vasta noite de pixels hoje. Barnstorming continua sendo uma nota de rodapé na história inicial das acrobacias em consoles domésticos, mas ainda evoca um clima distinto. Ele se apresenta como um instantâneo de como designers reaproveitaram hardware simples em experiências temáticas, oferecendo uma sensação de espetáculo sem exigir fidelidade real ao hardware. Para fãs de ginástica de código vintage, o título convida à revisitação em emulação e coleções retrô, onde seu motor ronronante e silhuetas ousadas lembram a experimentação em vez do polimento. Embora nunca tenha pretendido superar o mito dos fliperamas, celebra as pequenas emoções de risco e recompensa que definiram sua era. Em retrospectiva, a obra ensina paciência e jogo criativo dentro dos limites atuais para a posteridade.

Battlezone

Windows 1998
Battlezone é um clássico jogo de estratégia em tempo real lançado pela primeira vez em 1998 para Windows. Desenvolvido pela Activision, Battlezone combina elementos de tiro em primeira pessoa e jogos de estratégia em tempo real para criar uma experiência de jogo única e envolvente. Ambientado no ano futurista de 2105, o jogo se passa em um planeta distante onde o jogador assume o papel de comandante de uma estação espacial chamada NSDF (National Space Defense Force). O jogo começa com um breve tutorial que apresenta aos jogadores os controles e objetivos básicos. A partir daí, os jogadores podem optar por jogar a campanha para um jogador ou participar de batalhas multijogador com outros jogadores. A campanha single-player é dividida em diversas missões, cada uma com seu próprio conjunto de objetivos e desafios. Estas missões podem variar desde defender a sua base contra ataques inimigos até lançar um ataque em grande escala à fortaleza inimiga. Um dos aspectos mais intrigantes de Battlezone é sua mistura única de tiro em primeira pessoa e elementos de estratégia em tempo real. Além de comandar suas tropas e gerenciar recursos, os jogadores também têm a capacidade de controlar um ‘tanque flutuante’ personalizável para explorar o terreno do jogo, coletar recursos e participar de batalhas. Isso adiciona uma camada extra de profundidade e estratégia ao jogo, já que os jogadores devem equilibrar entre comandar suas tropas e participar pessoalmente do combate. Os gráficos de Battlezone eram os melhores para a época, com ambientes e modelos detalhados e realistas. O jogo também apresenta uma partitura orquestral que contribui para a experiência geral imersiva. No entanto, o que realmente diferencia este jogo é o uso inovador da tecnologia de Realidade Virtual (VR). Battlezone foi um dos primeiros jogos a oferecer suporte completo a VR, permitindo aos jogadores mergulhar totalmente no mundo do jogo e controlar seu tanque através de movimentos e gestos da cabeça. Apesar do seu lançamento inicial há mais de duas décadas, Battlezone continua a ter uma base de fãs dedicada e foi até remasterizado para sistemas modernos. A versão remasterizada apresenta gráficos e mecânica de jogo aprimorados, mantendo-se fiel ao original. Também inclui todas as expansões e DLC do original, proporcionando aos jogadores ainda mais conteúdo para desfrutar.

Boxing

O ano era 1980 e o mundo dos jogos estava prestes a conhecer uma nova forma de combate virtual: Boxing para o Atari 2600. Desenvolvido pela Activision, este jogo foi um dos primeiros títulos de esportes para o icônico console e estabeleceu as bases para futuros jogos de boxe. Basicamente, o Boxe é um jogo para dois jogadores onde cada jogador assume o papel de um boxeador e compete em uma partida de 15 rounds. Os gráficos podem não parecer impressionantes para os padrões de hoje, mas na época, os boxeadores e o árbitro pixelados foram revolucionários e contribuíram para a experiência imersiva. Os controles eram simples, com os jogadores usando o joystick para se movimentar e o botão para dar socos. No entanto, dominar o timing e as combinações de golpes exigia habilidade e estratégia. Uma das características de destaque do Boxe foi a capacidade de escolher entre quatro boxeadores diferentes, cada um com seus pontos fortes e fracos. Isso adicionou uma camada de rejogabilidade, já que os jogadores podiam experimentar diferentes boxeadores para encontrar seu estilo de luta preferido. Além disso, o jogo tinha vários níveis de dificuldade, permitindo desafios crescentes à medida que os jogadores aprimoravam suas habilidades. Outro aspecto interessante do Boxe foi a inclusão de um guia de estratégia no manual de instruções. Deu aos jogadores dicas e táticas sobre como derrotar seus oponentes, tornando-o mais do que apenas um jogo de apertar botões. E para quem queria uma experiência mais realista, o manual ainda fornecia uma lista de terminologia de boxe para usar durante o jogo. Embora o boxe possa não ser tão avançado quanto os jogos de boxe modernos, ele merece reconhecimento por sua contribuição ao mundo dos jogos. Foi pioneiro no gênero esportivo e estabeleceu o padrão para futuros títulos esportivos. Sua jogabilidade simples, mas desafiadora, boxeadores únicos e elementos estratégicos fazem dele um jogo que vale a pena revisitar tanto para fins nostálgicos quanto de jogo. No geral, Boxing para Atari 2600 continua sendo um jogo clássico e querido que sempre ocupará um lugar especial no coração dos jogadores.

Bridge

Bridge é, claro, um jogo de bridge para um jogador baseado em computador. O computador controla tanto o seu parceiro como o seu oponente, e pode definir o nível de habilidade para especialista ou principiante. No jogo para principiantes, pode ver as mãos do seu parceiro enquanto licita, enquanto no jogo para peritos as mãos do seu parceiro permanecem escondidas. Em cada jogo, pode optar por jogar por 13, 21, 25 ou 29 pontos. Uma vez terminada a mão, se quiser praticar, pode optar por jogar novamente a mesma mão ou deixar que o computador lhe dê uma nova mão. Se não gostar do progresso da mão, pode reiniciar a mão e tentar novamente. As instruções do jogo incluem um guia completo sobre como licitar o par do computador em várias situações para o ajudar na formulação da sua estratégia. Bridge foi concebido para aqueles que já sabem como jogar o jogo, não para o ensinar a jogar.

Checkers

Checkers é a versão de computador do popular jogo de tabuleiro e segue as mesmas regras. O objectivo do jogo é remover todas as peças do seu oponente do tabuleiro 8x8. Se a sua peça saltar sobre a peça de um adversário, a peça do adversário é retirada do jogo (se a sua peça puder saltar sobre a peça de um adversário, deve fazer esse movimento). No início do jogo, uma peça só pode avançar diagonalmente até alcançar o outro lado do tabuleiro, após o que se torna um "movimento do rei" e pode avançar ou recuar. O jogo pode ser jogado por um jogador contra o computador ou por dois jogadores um contra o outro (existem três níveis de habilidade).
×