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Jogos desenvolvidos por Admacadiam

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Lifespan

Lifespan é um jogo Atari de 8 bits lançado em 1983 e desenvolvido pela Synapse Software. Este jogo clássico para um jogador é a combinação perfeita de inovação e design de jogo clássico. Em Lifespan, os jogadores assumem o papel de um instrutor de fitness, liderando um grupo de personagens através de uma variedade de exercícios, testes e atividades. O objetivo do jogo é aumentar a força, resistência e agilidade de cada personagem através de uma série de níveis bem desenhados. Além dos testes regulares, os jogadores também podem desafiar instrutores intimidadores, sem sucesso, competir contra seus pares em mini-olimpíadas e recrutar novos personagens de diversas origens criativas, incluindo vendedores, agricultores e arqueólogos. A jogabilidade é direta e acessível, apresentando cada novo personagem com uma breve descrição e desafio. Os jogadores devem usar manobras cuidadosas em cada nível, enquanto coletam pontos ao longo do caminho. Esses pontos podem ser usados posteriormente no jogo para comprar atualizações para os personagens e ajudá-los a ganhar habilidades mais rapidamente, ou adquirir recompensas entre níveis, como bônus de força, velocidade ou agilidade. Existem três níveis de dificuldade diferentes disponíveis, atendendo aos diferentes níveis de habilidade dos jogadores. O design do Lifespan é envolvente e colorido, e os visuais são feitos em um estilo nítido e moderno. Sua trilha sonora é cativante e lembra a música clássica do Atari, aumentando a atmosfera do jogo. Os efeitos sonoros são contundentes e contribuem para a ação. A experiência geral de jogo é viciante e gratificante. É um jogo que irá agradar a jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Certamente há algo para todos, e com um jogo tão envolvente e gratificante, é fácil ver porque Lifespan ainda é um clássico depois de todos esses anos.

The Dolphin's Pearl

Este é um jogo de acção/puzzle invulgar em que o jogador controla um golfinho. O jogador deve primeiro aprender a nadar através de um grande mundo oceânico, evitando tubarões e a superfície para o ar após um máximo de oito minutos debaixo de água. Ao surfar para o ar, o golfinho deve também evitar ser apanhado nas redes de um barco atuneiro. O jogador deve encontrar uma "corrente colorida" sob a superfície, uma espécie de túnel através do qual o seu golfinho deve nadar sem ser empurrado pela corrente forte. O sucesso é recompensado com uma visão (sonho) sobre o significado da vida e a sabedoria dos golfinhos. Isto é acompanhado por um padrão particular de cliques e apitos dos golfinhos que é importante lembrar. Em seguida, o jogador deve encontrar uma corrente de cor particular no oceano, da qual emana a frase de cliques e apitos ouvidos no sonho. Nadar com sucesso através desta corrente colorida leva o golfinho até ao fundo do mar. Aí o jogador deve encontrar uma runa misteriosa, que pode ser um peixe em particular ou um pedaço de recife de coral, e tocar-lhe. Isto liberta um fragmento hieroglífico que aparece na parte inferior do ecrã. O jogador deve então colocar os caracteres hieroglíficos na ordem correcta, utilizando o 'dolphin-English dictionary' encontrado no manual impresso. Se isto for feito correctamente, outra sequência visual e uma nova frase de clique e apito aparecerá. O jogador encontra então o próximo fluxo de cor correspondente, runa do fundo do mar e fragmento hieroglífico, e assim por diante até que todos os nove fragmentos hieroglíficos tenham sido encontrados e resolvidos. Supostamente, o puzzle dos hieróglifos, quando completamente resolvido, dá pistas sobre onde, na vida real, havia uma pérola verdadeira escondida algures na América.
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