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O objectivo de Actionauts é programar o seu robô para executar uma série de comandos. Use o joystick para programar os comandos para fazer o robot andar um caminho. No Commodore 64, pode alterar a grelha para alterar o caminho, a programação é feita principalmente na mesma página, e pode seleccionar entre quatro esquemas de robôs. No Atari 2600, selecciona-se de labirintos predefinidos, a programação é feita num segundo ecrã, e tenta-se alcançar o objectivo 'queijo'.