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Jogos desenvolvidos por ALTAR interactive

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Original War

Windows 2001
Original War, lançado em 2001, é um jogo de estratégia em tempo real que leva os jogadores a uma emocionante viagem no tempo. Desenvolvido pela Altar Interactive e publicado pela Virgin Interactive Entertainment, este jogo oferece uma mistura única de ficção científica e eventos históricos, criando uma experiência de jogo envolvente e cativante. Ambientado durante a Guerra Fria, Original War segue um grupo de soldados americanos e russos que são enviados de volta no tempo à era pré-histórica para recuperar um mineral valioso chamado Siberita. No entanto, ao chegarem, eles descobrem que uma empresa rival também enviou uma equipe para recuperar o Siberite, levando a uma batalha feroz pelo controle deste precioso recurso. Isso prepara o terreno para um enredo intenso e imprevisível que manterá os jogadores tensos. Um dos aspectos mais notáveis ​​de Original War é a ênfase na jogabilidade estratégica. Os jogadores devem gerenciar estrategicamente seus recursos e unidades para ter sucesso em sua missão. O jogo também apresenta uma árvore tecnológica única, permitindo aos jogadores pesquisar e desbloquear novas unidades e atualizações, adicionando uma camada extra de profundidade à jogabilidade. Além de seu enredo envolvente e jogabilidade estratégica, Original War apresenta gráficos e design de som impressionantes. As paisagens pré-históricas são lindamente renderizadas e os modelos detalhados dos personagens contribuem para a imersão geral do jogo. Os efeitos sonoros e a música também aumentam a intensidade da jogabilidade, criando uma experiência verdadeiramente envolvente. Uma das características de destaque do Original War é o seu inovador modo multijogador. Ao contrário de muitos outros jogos de estratégia em tempo real, Original War permite que os jogadores participem de partidas multijogador multiplataforma, permitindo que usuários de PC e Mac lutem entre si online. Esse recurso estava à frente de seu tempo em 2001 e fez do Original War um pioneiro em jogos multiplataforma. Além disso, Original War também inclui uma comunidade robusta de modding, com uma variedade de conteúdo criado por jogadores disponível para aprimorar a experiência de jogo. Desde novas missões e campanhas até mapas personalizados e modos de jogo, as possibilidades são infinitas, mantendo o jogo fresco e emocionante mesmo anos após o seu lançamento inicial.

UFO: Afterlight

Windows 2007
Não podia ter corrido pior. Apenas cerca de dez mil pessoas sobreviveram a esta guerra desesperada e apenas algumas foram autorizadas a permanecer numa estação em órbita da Terra. A maioria dos sobreviventes foi banida para Marte pelos Reticulans. No início era apenas uma pequena base e muitos tinham de permanecer em sono criogénico, uma vez que a base não podia suportar muitas vidas. Assim, o tempo passou. A população em Marte cresceu e o contacto com os povos da Terra foi mantido. Então, cientistas em Marte descobriram vestígios de uma antiga civilização alienígena e de repente toda a galáxia virou a sua cabeça para Marte, mas também há algo à espreita sob a superfície. Como líder dos colonos, o seu objectivo é garantir que o seu povo sobreviva e descubra que tecnologias poderosas aguardam a descoberta. A jogabilidade não difere muito dos seus predecessores. Ainda está a gerir e expandir a sua base, a treinar os seus soldados e a travar batalhas de tempo semi-reais (que pode parar em qualquer altura) contra uma variedade de inimigos. Uma vez que isto é Marte, a vida é agora muito mais dura. Agora tem de cuidar do seu abastecimento de água e adquirir novas fontes de água em Marte para sobreviver. Há também várias facções com que tem de lidar, seja pela força ou pela diplomacia, e elas estão muito interessadas nas suas descobertas. Se jogar bem as suas cartas, pode usar isto em seu proveito para obter estrangeiros amigáveis no seu plantel. Os soldados humanos ganham experiência, elevam o nível e podem ser treinados para melhorar em certas áreas. Uma vez alcançado um objectivo ou atacado, é a micromanagement baseada em turnos, que é o coração do jogo. Durante estas partes controla os seus companheiros de equipa com pontos de passagem e outros comandos. À primeira vista, as acções parecem ser em tempo real, mas na realidade todo o jogo se resume a números brutos, o que torna o combate muito táctico. Há muitos factores que entram em jogo, desde a simples questão de "o alvo está ao alcance" até problemas complexos tais como "o meu soldado tem pouca saúde e os alienígenas estão ao alcance das armas - arrisco-me a levar um tiro enquanto corro para me proteger ou arrisco-me a aplicar um medkit e assim arriscar-me a levar um tiro? Uma vez que a acção pode parar em qualquer altura, tem todo o dia para tomar essas decisões essenciais. Tornam-se mais difíceis à medida que os membros do seu plantel se tornam mais experientes, pois não se pode dar ao luxo de perder os seus veteranos.

UFO: Aftermath

Windows 2003
No ano de 2004, a Terra é subitamente invadida por 'esporos' lançados de uma nave-mãe extraterrestre. Bloqueando lentamente a terra do sol, em apenas uma semana chove a morte biológica sobre a terra... matando a maior parte da humanidade e as formas de vida maiores. Desde então, os poucos sobreviventes da humanidade procuraram-se uns aos outros, e em 2005, a humanidade uniu-se o suficiente para fazer face a esta situação. Chamando-se a si próprios Conselho da Terra, e trabalhando em segredo em bases ocultas, devem investigar, recrutar e treinar com o objectivo final de derrubar OVNIs, envolver os alienígenas em combate, e retirar a Terra dos seus opressores e biologia mutante. Este jogo é MUITO parecido com o favorito do culto, X-Com, mas com uma guerra pós-apocalíptica dos Mundos (ou talvez 'V: Os Miniséries') a ele se sente. Grande parte do jogo tem lugar no mapa do mundo, onde escolhe quais as missões a cumprir, onde construir novas bases (e de que tipo) e a sua esfera de influência geral. Além disso, controla a investigação e desenvolvimento e o equipamento actual do seu esquadrão. No entanto, no mapa 3D de cada "zona", o jogo é um jogo de estratégia em tempo real que faz uma pausa para lhe permitir dar ordens às suas forças. De facto, no final das acções em fila de espera ou sempre que algo 'significativo' é observado, o jogo faz uma pausa para permitir a elaboração de estratégias. Tal como no X-Com, estas áreas são limitadas em tamanho e visibilidade. No entanto, os objectivos variam... matar todos os inimigos nem sempre é a finalidade de uma missão. O desenvolvimento do soldado é também bastante detalhado. As competências que o seu plantel utiliza no terreno irão melhorar (ganham experiência individualmente). Além disso, quando atingem certos pré-requisitos nas suas estatísticas de base, podem treinar para melhorar certas competências, incluindo Soldado, Médico, Cientista, e outros.

UFO: Aftershock

Windows 2005
UFO: Aftershock é a sequela de UFO: Conjunto de ré cinquenta anos mais tarde, no ano de 2050. Após o sistema de apoio à vida em Laputa (read= estação espacial ou cidade), o povo de Laputa revoltou-se contra o Conselho Humano, que tentou silenciar as suas objecções. O conflito armado foi logo inevitável e a Laputa foi destruída pouco depois de os seus motores terem explodido. Os poucos sobreviventes, que mal conseguiram sair com vida escapando nos vaivéns espaciais, encontram outra Laputa deserta no espaço. Esta Laputa está equipada com uma cápsula de aterragem à Terra, que se diz ter sido perdida durante muito tempo. Agora, lidera os restantes sobreviventes Laputas e restabelece o contacto com a Terra e os mistérios dentro dela. UFO: Aftershock é um jogo táctico de estratégia em tempo real/RPG, seguindo as pegadas de X-Com. O jogo gira em torno da conquista de províncias de todo o mundo, pesquisando tecnologias e combatendo os vários inimigos da Terra. Geosfera A Geosfera (mapa político) permite ao jogador ver e mover a Laputa para qualquer parte da Terra. Existem 4 diferentes velocidades de tempo seleccionáveis, desde a pausa até à velocidade máxima. A Terra está dividida em 2 (duas) áreas diferentes. Países e províncias. Os países, por exemplo a França, consistem em (de acordo com o jogo) 5 províncias. As províncias estão divididas em 2 (dois) tipos diferentes, uma capital e uma província de recursos. Uma capital (uma por país) permite ao jogador aceder aos recursos das províncias do mesmo país e, acima de tudo, construir uma base. As outras capitais (e os recursos que as rodeiam) são acessíveis quando o jogador controla essa província e constrói uma estrada (estrada) desde a base inicial em Estugarda até essa província. As províncias de recursos fornecem ao jogador um dos 3 (três) recursos diferentes disponíveis no jogo: recursos básicos, minerais e alienígenas, que são utilizados para manutenção, criação de edifícios, armas/armamento e investigação. Diplomacia A primeira raça que o jogador encontra é a raça humana, o que lhe dá o controlo das suas duas primeiras províncias. Em breve, o jogador irá conhecer os Cyborgs e os Psionics. Pode trocar com as três raças por recursos e novas pessoas para se juntarem às suas fileiras. Quanto mais forte for a relação com qualquer um deles, mais recursos e melhores pessoas lhe oferecerão. Ajudar as suas províncias quando estão a ser atacadas ou a enviar recursos irá melhorar as relações, ignorando ao mesmo tempo os seus pedidos ou mesmo atacando-as irá devastar as relações. Mais tarde no jogo, o jogador encontrará mais algumas corridas (hostis). Esquadrões tácticos O jogador tem originalmente 4 membros do plantel, que podem ser aumentados através do recrutamento de novos membros de diferentes facções. Um único esquadrão de desembarque consiste em 5 membros, mas pode mais tarde ser aumentado para 7 membros. Cada membro introduz um sistema de estatutos ao estilo RPG. Os membros têm níveis de experiência, aptidões e atributos. Quando um membro sobe de nível ao ganhar experiência suficiente através de missões, pode aumentar um atributo físico ou mental (por exemplo, força, inteligência, etc. ) que, de facto, irá aumentar as suas capacidades (por exemplo, espingardas, lançamentos, saúde, etc. ). Se os seus atributos se qualificarem, o membro pode subsequentemente adquirir formação especializada, tal como Commando, Medic, etc. Um membro pode treinar até 3 tipos diferentes dos 12 disponíveis. Uma habilidade de treino pode ser nivelada três vezes, permitindo bónus únicos para combate táctico.
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