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Voyage into the Unknown
Numa altura em que os criadores de jogos no Spectrum estavam a escrever jogos de código apertado para espremer o desempenho para fora do computador, Mastertronic lançou este jogo que tinha sido escrito no Spectrum Basic. Sem áudio, gráficos lentos e controlos sem documentos, o jogo rapidamente se tornou notório pela sua má qualidade em comparação com outros títulos Spectrum.
O sinopse diz que é um dos sobreviventes da Grande Guerra na Terra e, ao saber que as forças da Estrela da Morte estão prestes a dar um último passo contra a Terra, decide tomar o controlo de uma nave espacial que encontra por acaso, com a intenção de partir e encontrar um cristal todo-poderoso, negociar um labirinto de escuridão total, localizar a Estrela da Morte e, presumivelmente, destruí-la.
Infelizmente, o sinopse também afirma que "o seu conhecimento das naves espaciais é mínimo", e isto reflecte-se no jogo. Não há instruções em lado nenhum, e mesmo sair do primeiro ecrã requer pressões aleatórias de botões para iniciar o navio ('E 'ngine, 'P 'ower, 'I 'gnition, se estiver interessado). As coisas não melhoram depois de se lançar, e na maioria dos ecrãs é preciso adivinhar qual a chave que pode fazer algo, ou o que o "jargão futurista" apresentado no ecrã pode significar ("Time Warp Chuck Out", ou encontrar um "Buke").