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Jogos desenvolvidos por Angelsoft, Inc.

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Forbidden Castle

DOS 1985
Um dos melhores lançamentos de Angelsoft, Forbidden Castle é o seu típico jogo de salvar a princesa num mundo de fantasia bem definido, trazido à vida por descrições detalhadas. Os puzzles são lógicos e divertidos, e alguns são mesmo originais. A maioria dos puzzles envolve interacções com personagens não jogadores, a maioria das quais estão bem escritas e são bastante memoráveis. Uma das minhas favoritas é a Fada Azul maliciosa, que faz sempre o oposto do que você lhe pede para fazer, por isso, obter as coisas que você quer requer um exercício divertido ao fingir que você não as quer. O parser de Angelsoft melhorou muito desde os dias da Ilha Voodoo, e agora compreende alguns sinónimos, embora ainda não seja tão versátil como o Infocom. Ainda assim, as maravilhosas descrições e as personagens coloridas fazem com que valha a pena tocar para todos os fãs SE.

High $take$

DOS, Apple II 1986
Argumivelmente o melhor jogo de Angelsoft (juntamente com o 'The Mist' de Stephen King), High Stakes coloca-o no lugar do intrépido jogador Steven Scott, que se vê envolvido num infortúnio atrás do outro. O autor do livro em que se baseia é Dick Francis, um antigo jóquei que se tornou autor de best-sellers de romances de crime/thriller, todos ambientados num ambiente de corrida de cavalos. O jogo é tão 'emocionante' como a ficção interactiva pode ser, com muitas sequências de acção intensa em tempo real em que as decisões de fracção de segundo (ou datilografia, por assim dizer) têm de ser feitas para salvar a vida de Dick. A acção começa já na cena de abertura, quando se tem de fugir de um camião.

Indiana Jones in Revenge of the Ancients

DOS, Apple II 1987
Em 1987, os entusiastas dos videogames ficaram emocionados com o lançamento de Indiana Jones em Revenge of the Ancients. Desenvolvido e publicado pela Mindscape, este jogo DOS foi baseado nos populares filmes de Indiana Jones e seguiu as emocionantes aventuras do ousado arqueólogo. Revenge of the Ancients é um jogo de aventura point-and-click que realmente captura a essência da franquia Indiana Jones. A partir do momento em que você começa a jogar, você é lançado em um mundo de perigo e intriga. Como o próprio Indiana Jones, você tem a tarefa de encontrar um antigo artefato maia que supostamente possui grande poder. Sua jornada o levará por vários locais exóticos, como uma selva, um vulcão e um templo. A jogabilidade de Revenge of the Ancients é melhor descrita como uma combinação de resolução de quebra-cabeças e exploração. Cada local foi projetado para ser um desafio, com vários obstáculos e inimigos no seu caminho. Você deve usar sua inteligência, agilidade e chicote confiável para superar esses desafios e progredir no jogo. Ao longo do caminho, você também encontrará personagens familiares dos filmes, como o companheiro de Indiana, Marcus Brody. Uma das características de destaque de Revenge of the Ancients são seus gráficos. Considerando que foi lançado em 1987, o jogo possui visuais impressionantes que realmente dão vida ao mundo de Indiana Jones. Cada local é lindamente renderizado, com atenção aos detalhes em cada pixel. Os sprites dos personagens também são bem projetados e instantaneamente reconhecíveis, aumentando a experiência envolvente do jogo. A trilha sonora de Revenge of the Ancients também merece destaque. Composta por George Sanger e David Warhol, a música complementa perfeitamente a jogabilidade e adiciona outra camada de emoção ao jogo. Do tema principal épico à música intensa durante as sequências de ação, a trilha sonora captura verdadeiramente o espírito aventureiro de Indiana Jones. Apesar da idade, Revenge of the Ancients ainda se mantém como um jogo desafiador e divertido. Exige que os jogadores pensem crítica e estrategicamente para progredir, tornando-o uma ótima opção para os amantes de quebra-cabeças. O jogo também oferece vários caminhos e finais, aumentando seu valor de repetição. Este jogo DOS realmente resiste ao teste do tempo e é um jogo obrigatório para os fãs de Indiana Jones e de jogos de aventura em geral.

James Bond 007: A View to a Kill

DOS, Apple II, Mac 1985
Lançado em 1985, James Bond 007: A View to a Kill se destaca como um título notável entre os muitos videogames inspirados no lendário agente secreto britânico. Este jogo DOS foi desenvolvido por uma equipe da Atari Games e foi projetado para coincidir com o filme de mesmo nome, estrelado por Roger Moore em sua interpretação final do personagem icônico. Combinando elementos de aventura e ação, o jogo rapidamente atraiu atenção por sua história envolvente, uma experiência de jogo emocionante e seu esforço para capturar a essência do universo de James Bond. A jogabilidade em si é uma mistura de diferentes mecânicas que se concentram na exploração e no combate. Os jogadores assumem o papel de James Bond, encarregados de navegar por vários níveis enquanto se envolvem em sequências de tiro e resolvem quebra-cabeças para avançar o enredo. Os gráficos, embora simples para os padrões de hoje, efetivamente deram vida ao mundo do jogo, mergulhando os jogadores em uma versão pixelada, mas charmosa, das missões de alto risco de Bond. Além disso, a incorporação de breves cutscenes ajudou a transmitir a narrativa, permitindo que os jogadores experimentassem uma sensação de progressão cinematográfica que espelhava o enredo do filme. Um dos aspectos mais notáveis ​​de A View to a Kill é sua capacidade de incorporar vários locais memoráveis ​​do filme, como a deslumbrante Torre Eiffel e o covil proibitivo do vilão, Max Zorin. Cada local é distinto, apresentando seu próprio conjunto de desafios e inimigos, enquanto os jogadores se esforçam para frustrar o plano nefasto de Zorin. Essa diversidade temática manteve a jogabilidade nova e envolvente, enquanto os usuários transitavam de um ambiente bem elaborado para outro, ao mesmo tempo em que encontravam elementos icônicos de James Bond, como gadgets, femme fatales e perseguições de veículos motorizados. O design de som do jogo também contribui para seu charme. Embora limitados pela tecnologia da época, a música e os efeitos sonoros conseguiram evocar a atmosfera suave e sofisticada tipicamente associada aos filmes de Bond. Da música tema icônica aos vários trechos sonoros que acompanhavam tiros e explosões, o áudio ajudou a reforçar a conexão do jogo com a experiência cinematográfica, tornando-o um elemento essencial de seu apelo geral. Embora James Bond 007: A View to a Kill possa não possuir o mesmo nível de sofisticação encontrado em títulos de jogos contemporâneos, seu legado continua significativo. Ele serviu como uma incursão inicial no mundo dos videogames baseados em grandes franquias de filmes e abriu caminho para futuras adaptações. Ao unir elementos narrativos atraentes, cenários reconhecíveis e mecânicas de jogo envolventes, este jogo DOS não apenas entreteve os jogadores, mas também prestou homenagem ao fascínio atemporal do próprio James Bond.

James Bond 007: Goldfinger

DOS 1986
James Bond 007: Goldfinger, lançado em 1986, proporcionou aos jogadores uma experiência imersiva e interativa no mundo do Agente 007. Baseado no renomado filme de 1964, os usuários podiam assumir o controle do agente secreto e investigar as atividades covardes de Auric Goldfinger e lutar seus capangas em uma série de missões emocionantes que apresentavam as músicas definitivas de James Bond. Para a época, o título apresentava visuais incrivelmente sofisticados e um sistema de IA inovador que permitia que vários vilões partissem para a ofensiva, criando assim uma experiência única e desafiadora. Ele também apresentava uma série de minijogos emocionantes, incluindo um em que o usuário podia praticar suas habilidades com um rifle de precisão. Este nível de realismo não estava disponível em muitos dos jogos de computador contemporâneos. O jogo seguiu um enredo semelhante ao do filme, completo com níveis memoráveis, personagens e veículos icônicos. À medida que o jogador avança no jogo, ele pode vasculhar áreas e interrogar suspeitos, e empregar as ferramentas de trabalho de Bond, como um gancho para passar furtivamente em lugares difíceis de alcançar. Visualmente, o título mantém-se, com recriação colorida dos locais exóticos do filme e a capacidade de passar de uma cena para outra. Essa desenvoltura aludiu ao fato de que havia mais neste jogo do que apenas luta; forneceu um mundo fascinante e detalhado que induziu uma espécie de escapismo em seus jogadores e continua até hoje uma opção divertida para os fãs de Bond se aventurarem. As facetas combativas giram principalmente no uso de armas de fogo, porém, o usuário deve ter cautela ao derrubar os oponentes, pois eles podem derrubar Bond com uma única bala fatal. Isso fortalece ainda mais a sensação de perigo e tensão dos jogadores e adiciona uma camada de profundidade ao jogo como um todo. Ao todo, James Bond 007: Goldfinger continua sendo um clássico de sua época e um favorito dos fãs. Ele trouxe emoção e aventura a gerações de jogadores com sua jogabilidade simples, mas original, e sua trilha sonora memorável. Jogos como este são uma lembrança dos dias em que os jogos DOS estavam na vanguarda do entretenimento doméstico, e sua influência pode ser sentida até hoje.

Rambo: First Blood Part II

DOS 1985
Rambo: First Blood Part II, um cativante videogame lançado em 1985, transpôs a ação cheia de adrenalina do filme de sucesso para os reinos pixelados da plataforma DOS. O jogo, desenvolvido pela Ocean Software, girava em torno do icônico personagem John Rambo, interpretado por Sylvester Stallone no universo cinematográfico. Ele permitia que os jogadores assumissem o papel deste lendário veterano da Guerra do Vietnã, preparando o cenário para uma envolvente mistura de estratégia, combate e exploração que agradou tanto aos fãs do filme quanto aos jogadores. A premissa do jogo era simples, porém envolvente: os jogadores tinham que navegar pelo território inimigo em uma tentativa de resgatar prisioneiros de guerra. Essa missão se desenrolava em uma série de níveis de rolagem lateral, cada um repleto de forças hostis ansiosas para frustrar os esforços de Rambo. O ambiente oferecia uma variedade de desafios, desde selvas densas a cavernas perigosas, aprimorando a experiência imersiva. Armados com arco, facas e uma série de explosivos, os jogadores se envolveram em intensos combates, tomando decisões em frações de segundo que influenciavam o resultado de cada missão. Rambo: First Blood Part II apresentou uma mistura única de ação e furtividade. Os jogadores podiam escolher entre confronto direto ou táticas furtivas, usando o ambiente a seu favor. Essa jogabilidade multifacetada garantiu um elevado senso de estratégia, permitindo o uso de diferentes abordagens em cada nível. A liberdade de escolher como lidar com os obstáculos deu aos jogadores ampla oportunidade de experimentar várias táticas, contribuindo para a rejogabilidade e a profundidade. O jogo encorajou os jogadores a pensar criticamente sobre sua estratégia de combate, aprimorando suas habilidades à medida que avançavam pelas fases cada vez mais difíceis. Um aspecto notável foi a incorporação de power-ups espalhados pelos níveis. Essas melhorias, que variam de aumentos de saúde a melhorias de armas, adicionaram uma camada de emoção e motivação para a exploração. A combinação de coletar itens úteis e criar estratégias de combate tornou a jogabilidade altamente envolvente. O design de som também contribuiu para a qualidade atmosférica do jogo. Os efeitos sonoros das explosões e os grunhidos de Rambo complementavam perfeitamente o caos visual, imergindo os jogadores ainda mais profundamente no mundo pixelado e vívido. Rambo: First Blood Part II ocupa um lugar nostálgico no coração de muitos jogadores que vivenciaram suas aventuras emocionantes em meados da década de 1980. Não era apenas um jogo complementar; capturava a essência do filme, traduzindo-o para um formato interativo que ressoava com os jogadores. Mesmo décadas depois, o jogo é lembrado por sua mecânica de jogo inovadora e sua contribuição para a evolução dos jogos de ação nas primeiras plataformas de computador. Seja por seus níveis repletos de ação ou por sua homenagem a um personagem querido, Rambo: First Blood Part II continua sendo um título de destaque na história dos jogos retrô.

The Mist

DOS, Mac 1985
The Mist, lançado em 1985, foi um jogo DOS revolucionário que cativou jogadores de todo o mundo. Desenvolvido pela Hyperion Software, este jogo de terror de sobrevivência levou os jogadores a uma jornada assustadora por uma cidade misteriosa envolta em uma névoa espessa e impenetrável. Com seu enredo envolvente, gráficos impressionantes e efeitos sonoros de arrepiar, The Mist estabeleceu um novo padrão para jogos de terror e deixou uma impressão duradoura na indústria de jogos. Situado na pequena cidade de Bridgewood, The Mist conta a história de Tom, um jovem que acorda em um prédio deserto sem se lembrar de como chegou lá. Enquanto Tom navega pelas ruas cobertas de neblina da cidade, ele descobre segredos profundos e forças sinistras que ameaçam sua existência. O enredo intrincado do jogo, repleto de reviravoltas inesperadas, manteve os jogadores fisgados do início ao fim. Uma das características definidoras de The Mist foram seus gráficos atmosféricos. O jogo utilizou uma mistura de gráficos pixelados e desenhados à mão, criando uma experiência visual única e misteriosa. A neblina, em particular, ganhou vida com seus movimentos ameaçadores e formas em constante mudança, aumentando a sensação de desconforto e mistério do jogo. Os gráficos do jogo também permitiram designs de personagens detalhados e realistas, fazendo com que os jogadores se sentissem conectados ao protagonista. Além de seu visual, The Mist tinha uma trilha sonora assustadora que contribuía para a atmosfera geral do jogo. Cada rangido, sussurro e grito causavam arrepios na espinha dos jogadores, aumentando a sensação de medo e suspense. A trilha sonora do jogo complementou perfeitamente a jogabilidade, aprimorando a experiência geral e tornando-a ainda mais envolvente. À medida que os jogadores progrediam no jogo, eles se deparavam com quebra-cabeças e obstáculos desafiadores que exigiam raciocínio rápido e habilidades de resolução de problemas. A jogabilidade de The Mist não tratava apenas de sobreviver aos perigos da cidade, mas também de desvendar seus mistérios sombrios. A dificuldade do jogo aumentou seu apelo, mantendo os jogadores engajados e investidos na história até o final. O impacto de The Mist na indústria de jogos foi inegável, inspirando muitos outros desenvolvedores a criar jogos de terror com histórias complexas e visuais envolventes. Seu sucesso também levou ao lançamento de diversas sequências e spin-offs, solidificando seu status como um querido clássico do DOS. Ainda hoje, muitos entusiastas de jogos retrô ainda elogiam The Mist por sua abordagem única e inovadora aos jogos de terror.

Tink!Tonk!: Castle Clobber

Tink!Tonk!: Castle Clobber é um jogo icônico lançado em 1985 para o Commodore 64. Desenvolvido e publicado pela Softwar Independent, este jogo cheio de ação rapidamente conquistou os corações dos jogadores com sua jogabilidade única e níveis desafiadores. Neste artigo, vamos mergulhar fundo no mundo de Tink!Tonk!: Castle Clobber e explorar o que o tornou um jogo tão querido dos anos 80. Situado em um mundo medieval, Tink!Tonk!: Castle Clobber segue a jornada de um bravo cavaleiro em uma missão para salvar seu reino de um feiticeiro malvado. O jogador assume o papel deste cavaleiro e deve navegar por vários níveis repletos de obstáculos e inimigos, armado apenas com uma espada e um escudo de confiança. Os gráficos do jogo foram um destaque, com cores vibrantes e planos de fundo detalhados que realmente deram vida ao cenário medieval. Um dos aspectos mais exclusivos de Tink!Tonk!: Castle Clobber foi sua mecânica de jogo. Ao contrário dos tradicionais jogos de ação de rolagem lateral, Tink!Tonk! tinha uma visão de cima para baixo, permitindo ao jogador ver mais do mundo do jogo e traçar estratégias de acordo. O cavaleiro podia se mover em qualquer direção, e o jogador tinha que cronometrar seus golpes de espada e bloqueios de escudo para derrotar os inimigos. O jogo também apresentava elementos de quebra-cabeça, adicionando uma camada de complexidade e tornando-o mais do que apenas um simples jogo hack-and-slash. Cada nível em Tink!Tonk!: Castle Clobber apresentou um novo desafio, com diferentes tipos de inimigos e obstáculos a serem superados. De cavaleiros blindados a dragões cuspidores de fogo, o jogador teve que usar sua inteligência e reflexos rápidos para progredir no jogo. Para aumentar a emoção, o jogo também contava com diversos power-ups espalhados pelos níveis, proporcionando ao jogador invencibilidade temporária ou vidas extras. Uma das características mais marcantes do jogo foi sua trilha sonora dinâmica, que mudava de acordo com as ações do jogador. A música de fundo se intensificaria durante as batalhas e se tornaria mais melódica durante os momentos de exploração. Isso adicionou uma camada extra de imersão ao jogo e manteve os jogadores envolvidos durante toda a jornada. Tink!Tonk!: Castle Clobber não era apenas um jogo para um jogador. Tinha um modo para dois jogadores onde os amigos podiam se unir e jogar cooperativamente, tornando o jogo um sucesso em festas e reuniões. Este aspecto multijogador também aumentou o valor de repetição do jogo, já que os jogadores podiam desafiar uns aos outros para ver quem conseguia completar os níveis com as pontuações mais altas. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Tink!Tonk!: Castle Clobber ainda ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores retrô. Sua jogabilidade envolvente, gráficos impressionantes e trilha sonora memorável tornaram-no um clássico atemporal no mundo dos jogos Commodore 64. Com seus níveis desafiadores e inimigos imprevisíveis, Tink!Tonk!: Castle Clobber proporcionou horas de entretenimento e continua a ser um jogo adorado por aqueles que cresceram jogando.

Tink!Tonk!: Tink's Adventure

No mundo dos videogames, o Commodore 64 ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. E entre os milhares de títulos disponíveis para esse icônico sistema, um jogo que se destaca é Tink!Tonk!: Tink's Adventure, lançado em 1984. Desenvolvido pela Gargoyle Games, esse jogo de plataforma e aventura capturou a imaginação dos jogadores com seus gráficos charmosos, desafiadores. jogabilidade e protagonista adorável. Situado em um mundo de fantasia chamado Tonkland, Tink!Tonk!: Tink's Adventure segue a história de uma jovem fada chamada Tink em uma missão para salvar seus amigos das garras da bruxa malvada, Zoltana. Com seus gráficos coloridos e extravagantes, o jogo atrai imediatamente os jogadores para seu mundo mágico. A atenção aos detalhes nos gráficos é impressionante, com cenários vibrantes e personagens bem animados que dão vida ao mundo de Tonkland. Mas Tink!Tonk!: Tink's Adventure é mais do que apenas um jogo bonito. Sua jogabilidade é o que o torna verdadeiramente especial. O jogo é um jogo de plataforma, com Tink navegando por vários níveis repletos de quebra-cabeças de salto, inimigos e itens colecionáveis. O que o diferencia de outros jogos de plataforma de sua época é a variedade de desafios que apresenta. Cada nível tem seus próprios obstáculos únicos, exigindo que os jogadores confiem em reflexos aguçados, raciocínio rápido e tempo preciso para progredir. Uma das características mais inovadoras do jogo é a capacidade de mudar a forma de fada de Tink. Tink pode se transformar em uma fada do fogo, da água ou do gelo, cada uma com suas habilidades únicas. Por exemplo, a fada do fogo pode atirar bolas de fogo para atacar os inimigos, enquanto a fada da água pode criar bolhas para usar como plataformas. Isso adiciona um elemento estratégico à jogabilidade, já que os jogadores devem alternar constantemente entre formas para superar diferentes obstáculos. Tink!Tonk!: Tink's Adventure também tem um enredo envolvente, com diálogos bem escritos e personagens encantadores. O jogo está dividido em vários capítulos, cada um com seus próprios objetivos e desafios. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrem mais da história e aprendem mais sobre Tink e seus amigos. Isso não apenas adiciona profundidade ao jogo, mas também mantém os jogadores investidos no resultado da aventura. Após seu lançamento em 1984, Tink!Tonk!: Tink's Adventure recebeu elogios da crítica e se tornou o jogo mais vendido para o Commodore 64. Seu sucesso pode ser atribuído aos seus gráficos atraentes, jogabilidade desafiadora e história envolvente. Ainda hoje, o jogo continua a ser um favorito entre os jogadores retro, com o seu charme intemporal e jogabilidade viciante que ainda cativa os jogadores.

Tink!Tonk!: Tink's Subtraction Fair

Tink!Tonk!: Tink's Subtraction Fair, lançado em 1985, era um jogo educativo para o popular computador doméstico, o Commodore 64. Desenvolvido pela Sierra On-Line, este jogo foi projetado para ajudar as crianças a praticar e melhorar suas habilidades de subtração de uma forma divertida. e envolvente. O jogo acompanha a história de Tink, um robô fofo e simpático, que deve navegar por uma feira para coletar objetos e resolver problemas de subtração. Um dos aspectos mais notáveis do Tink!Tonk! são seus gráficos coloridos e vibrantes. O jogo se passa em um parque de diversões, com cada nível apresentando uma atração diferente, como uma montanha-russa, uma roda gigante e um carrossel. O design do jogo é visualmente atraente e captura a imaginação dos jovens jogadores. As animações são suaves e os personagens bem detalhados, tornando o jogo visualmente agradável para jogadores de todas as idades. Tink!Tonk! não é apenas um jogo visualmente atraente, mas também oferece uma variedade de elementos de jogabilidade. Conforme Tink se move pela feira, os jogadores devem guiá-lo para coletar objetos como balões, doces e moedas. Esses objetos são usados para resolver os problemas de subtração que Tink encontra em sua jornada. O jogo inclui mais de 30 níveis, cada um com dificuldade crescente, tornando-o adequado para diferentes faixas etárias e níveis de habilidade. Um dos principais pontos fortes do Tink!Tonk! é seu foco na educação. O jogo tem como objetivo tornar o aprendizado da subtração divertido, em vez de uma tarefa tediosa. Ao incorporar a subtração na jogabilidade, ajuda as crianças a melhorar suas habilidades sem sentir que estão fazendo o dever de casa. Os níveis são projetados de uma forma que exige que os jogadores pensem e criem estratégias, melhorando assim suas habilidades de resolução de problemas. A trilha sonora de Tink!Tonk! também vale a pena mencionar. O jogo apresenta músicas cativantes que certamente manterão os jogadores envolvidos. Os efeitos sonoros também são bem pensados e contribuem para a atmosfera geral do jogo. Além disso, a adorável voz e o diálogo de Tink ao longo do jogo fazem dele um personagem adorável pelo qual os jogadores irão torcer. Tink!Tonk! recebeu ótimas críticas após seu lançamento em 1985, com muitos críticos elogiando seu valor educacional e jogabilidade única. O jogo rapidamente se tornou um sucesso entre pais e professores que procuravam maneiras divertidas e interativas de ajudar as crianças com suas habilidades de subtração. Seu sucesso levou ao lançamento de uma sequência, Tink!Tonk!: Tink's Addition Adventure, no ano seguinte.
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