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Jogos desenvolvidos por Animation Magic, Inc.

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Chill Manor

DOS 1996
Chill Manor, um fascinante jogo de aventura de apontar e clicar lançado em 1996, transporta os jogadores para uma propriedade misteriosa onde a linha entre a realidade e o sobrenatural se confunde. Desenvolvido por uma equipe pequena, mas apaixonada, este jogo DOS combina elementos de mistério e exploração com uma narrativa rica que atrai os jogadores para sua rede de intrigas. Com um cenário de visuais assustadores e uma trilha sonora atmosférica arrepiante, os jogadores são convocados para desvendar os segredos guardados dentro da enigmática Chill Manor. Quando os jogadores entram na mansão, eles são recebidos por sua grandeza dilapidada. Paredes em ruínas, corredores sombrios e retratos assustadores contribuem para um ambiente inquietante que constantemente mantém o jogador nervoso. Cada cômodo revela sua própria história, cheia de objetos peculiares e pistas enigmáticas que devem ser decifradas. O jogo incentiva a exploração completa, recompensando jogadores curiosos que dedicam um tempo para investigar cada canto e fenda. Com uma atenção impressionante aos detalhes, Chill Manor mergulha o jogador em um mundo que parece vivo, repleto de história e perguntas sem resposta. O que diferencia Chill Manor de outros títulos do gênero é sua notável variedade de personagens. Em vez de serem meros fantasmas confinados a clichês, os habitantes espectrais da mansão têm personalidades distintas e seus próprios desejos frustrados. Ao longo do jogo, os jogadores se envolvem em diálogos com essas entidades, descobrindo seus passados ​​e motivações. Essas interações fornecem uma experiência de jogo mais rica, pois os jogadores devem navegar pelo terreno emocional e assustador enquanto juntam as peças da narrativa fragmentada. Essa profundidade de personagem contribui para o tema abrangente de questões não resolvidas e memórias assombradas, elevando o jogo além de uma simples busca. Os quebra-cabeças de Chill Manor são outro destaque, misturando lógica e criatividade. Muitos dos desafios exigem que os jogadores pensem fora da caixa, pois resolvê-los pode envolver combinar itens de maneiras inesperadas ou interpretar pistas escondidas no ambiente. Essa abordagem exigente, mas satisfatória, aos quebra-cabeças promove uma sensação envolvente de realização após a conclusão. O ritmo do jogo, equilibrado entre exploração, diálogo e resolução de problemas, garante que os jogadores permaneçam envolvidos sem se sentirem sobrecarregados. A arte dos gráficos de Chill Manor aumenta seu charme. Embora limitados pela tecnologia da época, os visuais exibem um estilo único que realça a atmosfera assustadora do jogo. Cada quadro parece meticulosamente trabalhado, exibindo um equilíbrio fino entre beleza e decadência. Os sons ambientes assustadores aumentam ainda mais a sensação de isolamento, fazendo os jogadores sentirem como se tivessem entrado em um mundo onde o tempo para.

Darby the Dragon

Mac 1996
Darby the Dragon chegou ao mercado Mac em 1996 como um marco entre os títulos para toda a família. Criado para os sistemas Macintosh clássicos, o jogo convida os jogadores a um mundo ensolarado onde um pequeno dragão chamado Darby sai de sua caverna para consertar uma terra atormentada pela maldade. A apresentação combina uma narrativa lúdica com humor suave, visando mentes curiosas em vez de caçadores de emoções intensas. O visual se inclina para o charme desenhado à mão, com personagens envolventes e cenários exuberantes que parecem criados por um contador de histórias em vez de um estúdio. O lançamento se tornou uma lembrança querida para os donos de Mac que buscavam algo aconchegante. O design dos quebra-cabeças é o cerne da jornada. Os jogadores guiam Darby clicando em objetos, abrindo baús, conversando com os habitantes da floresta e trocando bugigangas para desbloquear rotas. Cada área apresenta um enigma independente, frequentemente ligado a temas sazonais, como flores da primavera ou ventos de outono. O ritmo privilegia a exploração em vez da ação frenética, recompensando a paciência e a observação. Algumas sequências dependem de tempo ou lógica sequencial, outras de diálogos que revelam PNJs amigáveis ou travessos. O fluxo geral convida à experimentação, incitando o participante a revisar ideias sem medo de penalidades e a saborear pequenas vitórias ao longo do caminho. Ao longo da jornada. A direção de arte e o som complementam o clima onírico. A arte se baseia em paletas quentes, contornos suaves e criaturas excêntricas que parecem sinceras em vez de caricatas. As animações são econômicas, porém expressivas, com as asas de Darby batendo e seus olhos transmitindo personalidade. A trilha sonora desliza em melodias suaves e efeitos peculiares que pontuam as descobertas em vez de sobrecarregá-las. Em hardware modesto, o jogo roda sem problemas, mantendo um ritmo constante que se adapta tanto a sessões longas quanto a fugas curtas. A versão para Mac costumava ser lançada em discos que cabiam ao lado de livros infantis, um lembrete de telas compartilhadas e rituais de hora de dormir entre famílias. Os sonhos perduram após o jogo. Darby the Dragon deixa uma impressão duradoura como um título raro que trata a imaginação como uma ferramenta útil. Mostrou que um jogo de plataforma poderia proporcionar uma experiência envolvente e narrativa, desafiando a mente com quebra-cabeças inteligentes. Os fãs se lembram do protagonista alegre, das trocas lúdicas e da sensação de que cada canto escondia algo valioso. Embora não tenha gerado uma franquia extensa, seu espírito ecoou em projetos independentes posteriores que buscavam charme singular e quebra-cabeças acessíveis. Para os colecionadores de Mac, o lançamento de 1996 continua sendo um marco da cultura da computação, uma lembrança de uma era em que o software parecia um pequeno livro feito à mão.

I.M. Meen

DOS 1995
IM Meen, lançado em 1995, era um jogo DOS que combinava elementos de resolução de quebra-cabeças e aventura, criando uma experiência única e desafiadora para os jogadores. Desenvolvido pela empresa britânica de videogame Animation Magic, IM Meen foi aclamado pela crítica após seu lançamento e desde então se tornou um clássico cult amado entre os entusiastas de jogos DOS. O jogo segue a história do Sr. Meen, um bruxo sinistro que tem a missão de prender crianças em seu mundo mágico distorcido. Como jogador, você assume o papel de um herói sem nome que deve navegar por uma série de quebra-cabeças e enigmas para resgatar as crianças capturadas e, finalmente, derrotar o Sr. Os gráficos e som do jogo foram revolucionários para a época, com efeitos sonoros misteriosos e místicos aumentando a experiência geral envolvente. Um dos aspectos mais exclusivos de IM Meen é o uso de quebra-cabeças não convencionais e desafiadores. Os quebra-cabeças do jogo exigem que os jogadores usem suas habilidades de pensamento crítico e geralmente envolvem jogos de palavras, lógica e memória. Essa camada adicional de dificuldade fez com que o jogo se destacasse de outros jogos DOS de sua época e o solidificou como um jogo obrigatório para os entusiastas de quebra-cabeças. Outro aspecto interessante de IM Meen é seu antagonista, o personagem titular IM Meen. Dublado pelo co-criador do jogo, Doug TenNapel, a aparência e os maneirismos do Sr. Meen são assustadores e cômicos, adicionando uma camada extra de profundidade à atmosfera geral do jogo. O diálogo entre o Sr. Meen e o herói é muitas vezes sarcástico e espirituoso, proporcionando uma experiência divertida e envolvente. Além de sua jogabilidade envolvente e quebra-cabeças únicos, I.M. Meen também possui uma trilha sonora memorável. Composta pela lenda e músico da internet Neil Cicierega, a música do jogo apresenta uma mistura de melodias extravagantes e assustadoras que melhoram o clima geral do jogo. A trilha sonora ganhou um culto próprio, com muitos fãs elogiando-a como uma das melhores trilhas sonoras de videogame de todos os tempos. Apesar de seu sucesso inicial, IM Meen não teve tanto sucesso comercial quanto outros jogos DOS de sua época. No entanto, o culto ao jogo só cresceu ao longo dos anos e ele foi aclamado como um dos jogos DOS mais subestimados e inovadores de todos os tempos. Hoje, IM Meen ainda pode ser jogado em vários emuladores e é adorado pelos fãs por seus quebra-cabeças desafiadores, atmosfera envolvente e personagens e trilha sonora únicos.

JumpStart Math for Kindergartners

Windows 1999
JumpStart Math for Kindergartners é um jogo educativo que ensina matemática a crianças em idade pré-escolar. Concentra-se em oito conceitos baseados nas normas do Conselho Americano de Professores de Matemática e nas principais estruturas estatais. O jogo gira em torno de Hopsalot o coelho e as suas aventuras nas nuvens. Envolve uma grande variedade de actividades, incluindo o reconhecimento de formas e números, classificação e análise de dados, lógica e resolução de problemas, contagem, adição, subtracção, sequenciação e padrões, cozer cupcakes, explodir balões, fazer papel de embrulho, descer uma lâmina de arco-íris, e medir. O principal objectivo é planear uma festa de aniversário surpresa para Goody the Giant. A festa começa quando o jogador recolhe as 100 velas ganhas através das actividades. As actividades estão agrupadas em quatro ilhas. Balloon Island, Cake Island, Gift Island e Party Hat Island. Os professores têm acesso a um sistema de seguimento e monitorização que lhes permite acompanhar o progresso de cada aluno e ajustar o nível de dificuldade conforme necessário. Instruções complementares e actividades imprimíveis são também fornecidas no livro de trabalho. O software funciona como um programa irmão do JumpStart Kindergarten e JumpStart Reading for Kindergarten, concentrando-se em competências diferentes mas dirigindo-se ao mesmo público-alvo.

Link: The Faces of Evil

CD-i 1993
Lançado em 1993, Link: The Faces of Evil é um jogo CD-i que leva os jogadores a uma aventura épica com o querido herói Link, da conhecida franquia Legend of Zelda. Desenvolvido pela Animation Magic e publicado pela Philips Interactive Media, este jogo foi um dos vários jogos Legend of Zelda lançados para o console CD-i. Embora tenha recebido críticas mistas após seu lançamento e seja frequentemente visto como uma das entradas mais fracas da franquia, Link: The Faces of Evil ocupa um lugar único na história dos jogos. O jogo segue Link enquanto ele viaja para a ilha de Koridai, onde deve resgatar a Princesa Zelda das garras do malvado Ganon. Ao longo do caminho, ele deve lutar contra hordas de chefes e inimigos, usando sua espada confiável e uma variedade de armas atualizadas. O que diferencia Link: The Faces of Evil de outros jogos Zelda é o uso da tecnologia de vídeo full motion, que era um conceito relativamente novo em jogos na época. Isso adicionou uma qualidade cinematográfica ao jogo e fez com que parecesse que os jogadores estavam assistindo a um filme de animação em vez de jogar um videogame tradicional. Apesar de suas inovações, Link: The Faces of Evil teve uma recepção morna tanto da crítica quanto dos jogadores. Uma das principais críticas ao jogo foram seus controles pesados, que muitas vezes se revelaram frustrantes e sem resposta. Além disso, as cenas e os diálogos do jogo foram recebidos com críticas por sua dublagem pobre e diálogos cafonas. No entanto, os gráficos vibrantes e as animações detalhadas do jogo foram certamente um destaque, mostrando o potencial do console CD-i. Um dos aspectos mais interessantes de Link: The Faces of Evil é sua conexão com os infames jogos Zelda do console Philips CD-i. Esses jogos, incluindo Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure, foram todos desenvolvidos pela Animation Magic e compartilhavam estilo e jogabilidade semelhantes. Embora não sejam considerados entradas oficiais da série Legend of Zelda, os jogos se tornaram um clássico cult entre os jogadores e ocupam um lugar especial no coração daqueles que cresceram jogando-os. Apesar de suas falhas, Link: The Faces of Evil ocupa um lugar único na história dos jogos. Foi uma das primeiras tentativas de usar vídeo full motion em um videogame e serviu como plataforma experimental para jogos futuros. Sua inclusão na franquia Legend of Zelda também aumenta sua importância, já que é um dos poucos jogos da série que apresenta tecnologia de vídeo full motion. Embora possa não ser a maior entrada na série Zelda, Link: The Faces of Evil conquistou um lugar distinto na história dos jogos que não será esquecido.

Magic Tales: Baba Yaga and the Magic Geese

Windows 1995
Magic Tales: Baba Yaga and the Magic Geese é um jogo para Windows lançado em 1995. É um jogo de quebra-cabeça baseado em uma história em que o jogador assume o papel da personagem principal, Natasha, em uma missão para salvar sua avó das garras do bruxa malvada Baba Yaga. A premissa do jogo é que o jogador ajude Natasha resolvendo quebra-cabeças a fim de ganhar itens para ajudá-la a superar os obstáculos que estão em seu caminho. No início do jogo, o jogador recebe um mapa da floresta que Natasha está atravessando, indicando vários locais que o jogador pode visitar para adquirir itens e chaves para seguir em frente. Os locais incluem o castelo da bruxa, bosques habitados por lobos dançantes e um rio cheio de criaturas mágicas. Os itens encontrados ao longo do jogo são usados para progredir nele; eles podem ser usados para abrir portas, coletar outros itens ou até mesmo como peças de quebra-cabeça. Além do jogo normal, há alguns minijogos incluídos no jogo. Isso envolve atirar em gansos com flechas e jogar Tic-Tac-Toe contra diferentes adversários. Durante o jogo, o jogador precisará procurar itens ocultos, resolver quebra-cabeças abstratos, encontrar chaves e abrir fechaduras. Fazer isso desbloqueará outras áreas do jogo para progredir na história. Magic Tales: Baba Yaga and the Magic Geese combina exploração e resolução de quebra-cabeças para oferecer uma experiência de jogo agradável. Locais variados e a oportunidade de jogar minijogos o tornam um jogo divertido. O objetivo do jogo é ainda mais complicado pelas surpresas que o jogador pode encontrar à medida que avança. O jogo também possui níveis de dificuldade progressivos, desde o modo de dificuldade “fácil” voltado para crianças e novos jogadores, até o “difícil” para jogadores mais experientes. Apesar da idade, ainda se mantém bem graficamente e proporciona muitas horas de diversão. Definitivamente vale a pena jogar e pode levar muito tempo enquanto você tenta enganar a bruxa e resgatar sua adorável avó.

Magic Tales: Imo & the King

Windows 1995
Magic Tales: Imo and the King é um jogo para Windows que foi lançado pela primeira vez em 1995. Agora é uma clássica aventura de plataforma da Era de Ouro dos jogos para PC. Segue Imo, uma jovem que vive em uma vila mágica, enquanto trabalha para salvar o Povo do Vento da destruição certa. Os jogadores devem enfrentar níveis traiçoeiros enquanto Imo coleta objetos mágicos e power-ups para progredir e completar diferentes seções. À medida que o jogo avança, os jogadores devem navegar por castelos traiçoeiros, labirintos subterrâneos e uma paisagem dinâmica e cheia de surpresas. O jogo também inclui alguns elementos únicos, como a capacidade de restaurar a energia com objetos especiais encontrados ao longo dos níveis. Uma parte importante do charme do jogo está em seus visuais vibrantes. Monstros e objetos que aparecem ao longo dos níveis parecem vivos, dando ao jogo uma aura especial de admiração. Cores brilhantes e vibrantes dão vida à vila de Imo, enquanto os ambientes 2D vívidos adicionam mistério e detalhes até mesmo às áreas mais escuras do jogo. Além de seus visuais impressionantes, Magic Tales: Imo and the King apresenta uma trilha sonora atraente. É cheio de músicas e melodias cativantes, desde faixas animadas que acompanham os níveis otimistas até a música-tema assombrosamente bela que toca durante a sequência final do jogo. Para aqueles que procuram jogos de plataforma clássicos dos anos 90, Magic Tales: Imo and the King é uma maneira deliciosa de revisitar o passado. Com belos visuais, uma trilha sonora contagiante e um mundo envolvente, Magic Tales: Imo and the King é uma aventura inesquecível que continua a cativar jogadores de todas as idades.

Magic Tales: Liam Finds a Story

Windows 1996
Magic Tales: Liam Finds a Story é um intrincado jogo do Windows, lançado em 1996, projetado para estimular o amor pela narrativa de crianças entre 4 e 10 anos de idade. criaturas habitadas por um herói, o ratinho Liam. Os jogadores acompanham Liam em uma busca caprichosa por um livro de histórias mágico roubado do Reino de Enchantaria. A jogabilidade é cuidadosamente orquestrada para envolver os jogadores na busca de soluções criativas para dilemas clássicos. A cada capítulo, um novo problema confronta Liam, que deve usar sua inteligência para superá-lo (por exemplo, negociar um labirinto emaranhado). Os jogadores interagem graciosamente com um elenco de personagens vibrantes, variando de fadas caprichosas a um mago vilão, para ajudar Liam a resolver seu problema. Visualmente, Magic Tales é encantador e cativante, adornado com tons calorosos e um brilho brilhante. As animações são suaves e os personagens são cheios de personalidade. Cada interação ganha vida e contribui para a sensação imersiva de fantasia do jogo. Para atiçar as chamas da curiosidade, um mapa de história interativo pinta um mapa vívido do reino mágico e revela mais segredos à medida que os jogadores progridem no jogo. A principal missão do jogo é incutir o amor pela leitura nas crianças, imergindo-as em um mundo mágico e ensinando-lhes criativamente os fundamentos da narrativa. Ao longo de sua missão, Liam frequenta várias aulas, como Grammar Grotto, destinadas a aprimorar a compreensão. Além disso, jogos de palavras inteligentes e problemas desconcertantes encorajam as crianças a pensar fora da caixa e, muitas vezes, formam as soluções mais eficientes. Em suma, Magic Tales: Liam Finds a Story é uma aventura repleta de quebra-cabeças e visuais impressionantes. Ele habilmente leva as crianças a gostar de contar histórias e ler, apresentando uma experiência imersiva única que se manteve bem por mais de duas décadas.

Magic Tales: Sleeping Cub's Test of Courage

Windows 1996
Magic Tales: Sleeping Cub's Test of Courage é um jogo para Windows lançado em 1996 e baseado no popular conto popular 'Cachinhos Dourados e os Três Ursos'. Os jogadores assumem o papel de um jovem filhote de urso, Cub-Cub, que deve provar sua bravura aos anciãos da vila realizando uma série de tarefas. O objetivo final é devolver as três peças que faltam do Teste de Coragem do Filhote Adormecido aos seus legítimos proprietários. O jogo apresenta gráficos 2D coloridos, junto com uma encantadora narração em off e uma trilha sonora calmante. Como Cub-Cub, os jogadores irão explorar a floresta e interagir com os vários personagens do jogo. Esses personagens fornecem ao Cub-Cub tarefas e conselhos úteis, que o ajudarão a progredir no jogo e a concluir o Teste de Coragem. O combate também faz parte do jogo, embora não seja um foco integral, em vez disso, é o segundo violino dos elementos do quebra-cabeça do jogo. São vários inimigos, sendo que Cub-Cub consegue pegar diversos itens - como paus, pedras e bombinhas - para se defender. O jogador também pode chamar outros personagens para ajudar nas batalhas, ou usar vários feitiços na batalha ou para ajudar na resolução de quebra-cabeças. Os jogadores precisam ser engenhosos para concluir o jogo com sucesso. Eles não apenas precisarão resolver quebra-cabeças e combater inimigos, mas também precisarão explorar diferentes áreas da floresta, pois certos itens só podem ser encontrados em determinados locais. Além do Teste de Coragem, existem vários outros desafios opcionais para os jogadores enfrentarem. Eles variam de minijogos, como pescar e domar ursos selvagens, até níveis e itens secretos habilmente escondidos. Tudo isso ajuda a fornecer uma experiência de jogo variada que mantém o jogador envolvido. Magic Tales: Sleeping Cub's Test of Courage é um jogo de aventura de apontar e clicar envolvente e divertido que oferece uma visão única do popular conto popular 'Cachinhos Dourados e os Três Ursos'. Com gráficos coloridos, narrações encantadoras, combate desafiador e quebra-cabeças para resolver, o jogo oferece uma experiência de jogo satisfatória para jogadores de todos os níveis.

Magic Tales: The Little Samurai

Windows 1995
Quando você pensa em jogos clássicos do Windows, Magic Tales: The Little Samurai certamente vem à mente. Lançado em 1995, este clássico jogo para PC encantou milhões e ainda ocupa um lugar especial no coração daqueles que se lembram de ter passado inúmeras horas na experiência imersiva deste título único. Os jogadores assumem o emocionante papel de Hiroshi, um espirituoso aprendiz de samurai. A missão deles é derrubar o abade Cinder, que reside no castelo de Hashima. À medida que avança pelos níveis do jogo, Hiroshi deve dominar uma variedade de obstáculos, quebra-cabeças e minijogos para progredir. Os desafios crescem em complexidade à medida que o jogo avança, e os mais perspicazes serão recompensados com pontos de bônus por raciocínio rápido. O estilo de animação característico de Magic Tales dá uma atmosfera encantadora ao mundo do jogo. Cada inimigo e local é ilustrado com uma expressão imaginativa que captura o charme caprichoso do título. Além disso, a música acompanhante e o design de som se fundem para criar uma experiência auditiva que imerge o jogador no reino distante de Hashima. Aqueles que se viram na pele de Hiroshi, o bravo Samurai, podem esperar vários ovos de Páscoa e níveis secretos acessados apenas com a conclusão de certos quebra-cabeças. Magic Tales oferece recursos de jogabilidade exclusivos, como conservação de recursos e prevenção de conflitos, tornando-o um produto apreciado pelos fãs do gênero. Em última análise, Magic Tales: The Little Samurai continua sendo um clássico atemporal para aqueles em busca de uma aventura memorável, pensativa e cheia de ação. Seja você um velho veterano, um novo jogador ou simplesmente um fã de jogos clássicos do Windows, este título é uma experiência obrigatória.
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