Jogos desenvolvidos por Apogee Software Productions
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Adventure Fun-Pak
Em 1989, a Apogee lançou dois 'Fun-Paks', Adventure Fun-Pak e Puzzle Fun-Pak, com o preço de $10 cada. Cada 'pacote' contém 4 jogos que foram submetidos à Apogee por autores externos, embora a maioria dos jogos tenha sido concebida por Scott Miller da Apogee. A maioria destes jogos são apenas ASCII com o mínimo ou nenhum gráfico, alguns mais interessantes do que outros.
Como os pacotes nunca foram lançados como freeware ou shareware, mas foram vendidos directamente da Apogee, estes são dois dos poucos títulos comerciais lançados pelo gigante shareware. Adventure Fun-Pak inclui Rogue Runner, um divertido jogo de labirinto ASCII de Scott Miller que é semelhante aos jogos Kroz, Night Bomber, um jogo semelhante a Bland Missile Command- com gráficos horríveis de verde sobre azul, Raiders of the Forbidden Mine, um jogo de puzzle/acção decente que se parece com o Túmulo do Faraó, e The Thing, um jogo de labirinto estranho com um analisador de texto, embora só seja usado para se mover e disparar os morcegos para dentro.
Maze Runner
Maze Runner, um cativante jogo DOS lançado em 1986, é um testamento da criatividade e inovação que caracterizaram os primeiros jogos de computador. Projetado em uma era em que os jogos ainda estavam se firmando, este título conseguiu criar um nicho para si mesmo com sua jogabilidade envolvente, mecânica simples, mas viciante, e uma atmosfera envolvente que fez os jogadores retornarem para mais. A premissa do jogo gira em torno de navegar em um labirinto complexo e multicamadas, cheio de obstáculos, tesouros e a ameaça sempre presente de ficar preso.
Em sua essência, Maze Runner desafia os jogadores com uma série de labirintos cada vez mais intrincados, cada um apresentando quebra-cabeças e inimigos únicos. O objetivo é simples: navegar pelo labirinto, coletar tesouros e encontrar a saída. No entanto, o diabo está nos detalhes, pois os jogadores também devem enfrentar vários inimigos que podem obstruir seu progresso. Essa camada de dificuldade não apenas aprimora a experiência de jogo, mas também adiciona um elemento de estratégia, obrigando os jogadores a pensar criticamente sobre seus caminhos e movimentos.
Um dos destaques de Maze Runner são seus gráficos minimalistas, típicos de sua época. Embora os visuais possam não ter a sofisticação dos títulos modernos, eles possuem um certo charme que atrai os jogadores. O design simples, mas eficaz, permite que a ênfase permaneça firmemente na jogabilidade em vez de gráficos chamativos. Cada labirinto parece único, graças às escolhas inteligentes de design que apresentam camadas díspares e múltiplas rotas. Isso garante que os jogadores sejam constantemente desafiados, tornando cada jogada uma experiência distinta.
Além disso, o design de som do jogo desempenha um papel fundamental na criação de um ambiente envolvente. A música atmosférica e os efeitos sonoros aumentam o suspense, criando uma experiência envolvente. Os jogadores podem sentir quase palpavelmente a tensão à medida que se aprofundam em territórios desconhecidos do labirinto, com cada som indicando perigo potencial ou descoberta. Esses elementos auditivos contribuíram significativamente para o charme que definiu Maze Runner, permitindo que ele se destacasse mesmo em meio a uma crescente biblioteca de jogos.
Apesar de ser um produto de sua época, Maze Runner deixou uma marca indelével no cenário dos jogos. Ele atrai tanto jogadores nostálgicos que se lembram dos primeiros dias dos jogos DOS quanto novos jogadores que o descobrem pela primeira vez. A combinação de mecânicas simples, mas envolventes, do jogo, juntamente com seu foco em exploração e estratégia, garante que ele continue sendo um clássico amado. À medida que os jogos continuam a evoluir, títulos como Maze Runner nos lembram das experiências fundamentais que moldaram a indústria e da alegria duradoura de navegar em um labirinto onde a aventura aguarda em cada esquina.
Puzzle Fun-Pak
Em 1989, a Apogee lançou dois 'Fun-Paks', Adventure Fun-Pak e Puzzle Fun-Pak, com o preço de $10 cada. Cada 'pacote' contém 4 jogos que foram submetidos à Apogee por autores externos, embora a maioria dos jogos tenha sido concebida por Scott Miller da Apogee. A maioria destes jogos são apenas ASCII com o mínimo ou nenhum gráfico, alguns mais interessantes do que outros.
Como os pacotes nunca foram lançados como freeware ou shareware, mas foram vendidos directamente da Apogee, estes são dois dos poucos títulos comerciais lançados pelo gigante shareware. Puzzle Fun-Pak inclui Phrase Master, um divertido jogo de adivinhação de palavras ASCII para dois jogadores, Block Five, um jogo de tabuleiro decente Go-Moku/Connect 4, Maze Machine, um pequeno programa que gera labirintos de qualquer largura especificada, e Asteroid Rescue, um atirador de ASCII engraçado de Scott Miller.
Supernova
Beyond The Titanic e Supernova, de Scott Miller, são dois FI atmosféricos e bem escritos que, infelizmente, têm sido ignorados pelo público dos jogos, talvez porque o seu editor, Apogee, é mais conhecido como um editor de jogos de acção. É uma pena, porque além de serem os primeiros jogos Apogee lançados, estão bem escritos, com um bom parser, função de ajuda no jogo, e puzzles lógicos. Lembro-me também que estes jogos foram dos primeiros jogos IF a incorporar efeitos sonoros e utilização eficaz de texto colorido.
Em Beyond The Titanic é um passageiro infeliz a tentar escapar daquela nave da perdição, enquanto Supernova o coloca no lugar de um pobre mineiro numa remota colónia mineira espacial prestes a embarcar numa estranha aventura. A Apogee lançou ambos os jogos como freeware em Março de 1998, embora não conseguissem encontrar uma forma de os fazer guardar no disco rígido, pelo que ainda precisa de uma disquete para guardar os seus jogos.