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Jogos desenvolvidos por Applaud Software Ltd

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Blockhead

Amiga 1997
Blockhead é um jogo de puzzle semelhante ao Sokoban. O jogador controla uma personagem chamada Bertie de uma perspectiva de cima para baixo que tem de empurrar e puxar caixas para os seus buracos. Quando todas as caixas tiverem sido colocadas correctamente, abre-se uma saída que Bertie tem de alcançar para terminar o nível e passar para o nível seguinte. O jogo é cronometrado. No lado direito do ecrã está um personagem chamado Petrified Pete que tem um peso de 16 toneladas caindo em cima dele. O jogador tem de completar o nível antes que o peso esmague o Pete. Se ele não o fizer, perderá uma vida e terá de reiniciar o nível actual. À medida que o peso diminui, ele passa de ouro para prata e bronze. Quanto mais alto for o seu valor quando completar o nível, mais pontos irá ganhar. Outra forma de ganhar pontos extra é recolher a fruta (bananas, maçãs, laranjas) e jóias escondidas que se encontram espalhadas pelos níveis. Os blocos podem ter cores diferentes e é preciso empurrá-los para os buracos da mesma cor. Alguns níveis têm dinamite que é necessária para fazer explodir certas paredes.

Blockhead 2

Amiga 1998
Blockhead 2 é visualmente semelhante ao seu predecessor, mas a jogabilidade é ligeiramente diferente. O jogo é jogado de cima para baixo, mas não é baseado em Sokoban, por isso há alguns abanões. O objectivo de cada nível é recolher alguns ingredientes e colocá-los num caldeirão de misturas mágicas. Os materiais podem ser apanhados um de cada vez e levados para a panela, ou podem ser recolhidos empurrando e puxando a panela sobre os materiais. Existem quatro tipos de materiais, cada um com propriedades diferentes. Há bagas verdes inofensivas, cogumelos venenosos que diminuem os pontos de energia do jogador quando transportados, pós mágicos que aceleram o tempo quando transportados, e caveiras de morte que matam o jogador quando apanhados à mão. O jogador também pode perder uma vida ao ficar sem energia ou tempo. Para além dos materiais, o jogador também encontrará armadilhas e artigos. Os artigos incluem um machado que pode destruir barricadas, dinamite que pode destruir paredes, e uma varinha mágica que teletransporta vasos e jogadores para o mapa.

Cygnus 8

Amiga 1997
Cygnus 8, lançado em 1997 para a plataforma Amiga, continua sendo uma joia cativante no reino dos jogos de ação e aventura 2D. Desenvolvido por uma pequena equipe da Paranoid Productions, este título combina mecânicas de jogo intrigantes com uma narrativa rica, convidando os jogadores a um universo de ficção científica visualmente deslumbrante e atmosférico. O jogo gira em torno de uma misteriosa estação espacial, Cygnus 8, que se tornou um centro de atividades paranormais e fenômenos inexplicáveis, despertando o interesse de aventureiros e caçadores de emoções. A partir do momento em que os jogadores embarcam em sua jornada, eles são recebidos com uma mistura única de exploração e resolução de quebra-cabeças que os mergulha no ambiente. Os gráficos de pixel art, embora sejam um produto de seu tempo, exalam charme e criatividade, atraindo os jogadores com fundos meticulosamente elaborados e animações de personagens. Cada corredor dentro da estação guarda segredos, encorajando um senso de curiosidade que impulsiona os jogadores para a frente. A trilha sonora assustadoramente ambiente aumenta a sensação de isolamento e mistério, complementando perfeitamente os visuais assustadores e garantindo que os jogadores permaneçam cativados durante toda a jornada. Uma das características definidoras de Cygnus 8 é sua narrativa envolvente. À medida que os jogadores se aprofundam no jogo, eles descobrem camadas de conhecimento que enriquecem a experiência geral. Diálogos com NPCs enigmáticos revelam trechos da história de fundo, enquanto a narrativa ambiental sugere habilmente eventos passados, permitindo que os jogadores juntem a história assustadora da estação. Essa profundidade narrativa diferencia Cygnus 8 de outros títulos, pois incentiva os jogadores a se tornarem não apenas jogadores, mas verdadeiros exploradores investidos no mundo que os cerca. A combinação de sequências cheias de ação e quebra-cabeças cerebrais cria uma tensão que mantém a jogabilidade nova e estimulante. Mecânicas de combate habilidosas permitem que os jogadores afastem criaturas hostis à espreita nas profundezas de Cygnus 8. No entanto, o verdadeiro desafio geralmente está na resolução de quebra-cabeças intrincados que exigem uma mistura de lógica e criatividade. Essa dualidade de jogabilidade não só atrai uma gama maior de jogadores, mas também garante que a fadiga não se instale muito cedo. Apesar de sua relativa obscuridade, Cygnus 8 ganhou seguidores dedicados, com fãs nostálgicos compartilhando ansiosamente suas memórias de sessões de jogo tarde da noite. O título encapsula o espírito de experimentação que caracterizou a era Amiga, uma época em que os desenvolvedores não tinham medo de correr riscos e ultrapassar limites. Ao longo dos anos, os entusiastas defenderam uma versão remasterizada, esperando levar este clássico esquecido para uma nova geração. À medida que a tecnologia de jogos avança, a essência de Cygnus 8 ainda tem muito a oferecer, servindo como um testamento à criatividade e inovação de uma era inesquecível na história dos videogames.

Mobile Warfare

Amiga 1998
Mobile Warfare é um jogo de vídeo publicado em 1998 sobre o Amiga pela Epic Marketing. É um jogo de estratégia. Um desses títulos obscuros.
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