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Guild Wars

Windows 2005
Guild Wars: Profecias (renomeado após a libertação de Guild Wars: Facções) coloca jogadores no mundo de fantasia de Tyria. Ao criar uma personagem, o jogador tem de escolher se quer criar uma personagem de RPG ou um personagem PvP e que classe de personagem quer desempenhar (Guerreiro, Ranger, Elementalista, Hipnotizador, Necromancista, ou Monge). Roleplaying: Pouco antes do início do jogo, os três reinos humanos de Tyria - Ascalon, Kryta, e Orr - colidiram em muitas Guild Wars. A última guerra entre guildas termina abruptamente quando o salvelino começa a invadir os reinos enfraquecidos. O charr, uma violenta raça do Norte (cuja pátria pode ser visitada em Guild Wars: Eye of the North) começou uma invasão dos reinos de Tyria. O Kryta expulso, Saul D'Alessio e o seu Manto Branco repeliram a invasão, Orr foi aniquilado quando o vizir Khilbron lançou um feitiço proibido para proteger a capital de Arah, o que causou o Cataclismo e o afundamento do reino no solo do Mar das Dores, o que fica de pé é o Reino de Ascalon protegido pela sua Grande Muralha do Norte. O jogador começa o dia de, e algumas horas antes, o "Grande Ardor", o ritual do Charr que transformou as terras verdes de Ascalon num terreno baldio. No início desse dia, Ascalon procura a ajuda dos heróis para combater o Caranguejo e é aqui que o jogo começa. Nesta área tutorial, o jogador pode jogar sozinho ou com outro jogador, para completar as primeiras missões, adquirir as primeiras habilidades e entrar em contacto com o mundo do jogo. Depois de escolher uma profissão secundária, o jogador pode sair do tutorial e começar o jogo 'real'. Nota: A escolha de uma profissão secundária é uma parte crucial da concepção de Guild Wars, uma vez que o jogador não faz apenas de monge ou de guerreiro, mas uma combinação das profissões. Com as seis classes de caracteres, a Profecia tem efectivamente 30 combinações de caracteres diferentes. Por exemplo, enquanto um Elementalista/Mesmer (E/Me) e um Mesmer/Elementarista (Me/E) podem parecer semelhantes, as diferenças são que a armadura só pode ser utilizada para a profissão principal e cada profissão tem um atributo principal que só esta classe pode utilizar. Tal como o Elementalista, o E/Me tem o Armazenamento de Energia, aumentando drasticamente a energia disponível. Embora o E/Me tenha energia de base, pode lançar feitiços duas vezes mais rápidos devido ao seu Fundido Rápido. A profissão secundária está bloqueada durante aproximadamente 75% do jogo da Profecia, mas pode mais tarde ser alterada para ilimitada. (Com acesso a Facções e/ou Nocturnos ainda muito antes). Depois de sair do tutorial, o jogador pode jogar muitas missões secundárias (para ganhar experiência, ouro e habilidades), missões primárias (que levam a missões) e missões adequadas (que avançam a história). A profecia oferece 25 missões (com objectivos primários e secundários (bónus)) para jogar e centenas de missões com muitas reviravoltas de parcelas em vários cenários de jogo (terrenos baldios, terras verdes, selva, deserto, montanhas nevadas, ilhas vulcânicas). O jogador também tem acesso a todo o conteúdo de PvP enquanto alcança os postos avançados da história. Cada habilidade adquirida, cada runa ou actualização de arma identificada será desbloqueada na conta para utilização com personagens apenas PvP. O jogo é totalmente instanciado, o que significa que cada jogador (ou grupo de jogadores) tem a sua própria 'cópia' da área/missão do servidor. Embora ninguém possa juntar-se a si enquanto o(s) jogador(es) se aventurem, ninguém irá "roubar/corromper" um chefe ou objectivo perdido que esteja a tentar alcançar. Todos os inimigos mortos numa área permanecem mortos (sem respawn) a menos que sejam repintados por habilidade como o próprio partido pode fazer com os seus próprios membros de equipa. Além disso, o jogo é jogado quase só em equipas, uma vez que a área de jogo é equilibrada para o tamanho máximo de uma equipa (2, 4, 6 ou 8 jogadores). Por conseguinte, pode ser jogado em cooperação ou, na ausência de jogadores humanos, completado com os lacaios do NPC. O jogo tem um limite de nível 20 e uma armadura e armas de nível máximo facilmente alcançáveis, com o objectivo de obter coisas "mais simpáticas" em vez de armas com danos crescentes, e dificuldade crescente à medida que os jogadores têm de utilizar tácticas, uma vez que os inimigos não estão limitados a um limite de nível 20 ou limitados a grupos de 8. Para aqueles que 'jogaram a campanha', Prophecies oferece quatro zonas semelhantes às 'missões de elite': O Rift of Woe, The Underworld, The Furnace of Pain, and The Tomb of the Primeval Kings (este último era um posto avançado de PvP antes de
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