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Jogos desenvolvidos por Argonaut Software Ltd.

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Alien Odyssey

DOS 1995
Alien Odyssey é um jogo de acção divertido mas pouco conhecido do Argonaut Software que é semelhante em conceito à Cyberia: tem sequências de acção, simulação de voo, aventura e vídeo em movimento total (FMV), tudo num único CD de entretenimento. O jogo coloca-o no lugar de Psaph Abal, membro de uma raça do futuro cuja nave está encalhada num planeta distante. Ao sair do naufrágio, depara-se com um estranho extraterrestre a ser perseguido por robôs de aspecto maligno. Sentindo que os robôs são os maus da fita, saltas para uma mota e começas a disparar contra os robôs com a tua arma laser, enquanto persegues o extraterrestre para o salvares... . A perseguição de motos através da floresta é muito divertida, embora seja uma sequência de 'shooter on rails' (pense em Rebel Assault) que limita o seu movimento apenas a mover a cruz e a disparar contra os maus da fita. No entanto, os gráficos deslumbrantes e a boa variedade tornam esta parte divertida: o caminho que se percorre nunca é o mesmo, e há inúmeros clipes de filme para descobrir. É pena que as últimas secções do jogo não sejam tão bem feitas, embora ainda sejam suficientemente interessantes para manter o meu interesse. A parte 3D do jogo apresenta resolução de puzzles ao estilo de aventura intercalada com sequências de combate em tempo real para manter a excitação, e a parte de condução no final lembra-me a Descida, mas com 360 graus de liberdade de movimento. No geral, diverti-me muito com Alien Odyssey, mesmo que seja foleiro e cliché e demasiado fácil. Os FMV são divertidos e há variedade suficiente para o manter empenhado, embora em última análise seja demasiado linear (como a Cyberia) para justificar uma reprodutibilidade extensiva.

ATAC: The Secret War Against Drugs

DOS 1992
Lidera a guerra secreta contra as drogas ilegais na América do Sul. Guerra contra os barões da droga com armamento avançado como os caças F-22 e os helicópteros AH-64. Destrua a sua rede de distribuição de droga para os privar de dinheiro, mas não atinja os civis ou poderá ser expulso do país. No entanto, os senhores da droga não ficarão parados... E utilizaram o dinheiro da droga para construir um arsenal eficaz, desde mísseis a combatentes e muito mais. Reúna inteligência, decida alvos de ataque e lance aviões para cumprir as suas missões. Assuma o controlo de qualquer aeronave em voo se achar que eles precisam de ajuda. Envie agentes da DEA para recolher mais informações e reabastecer os rebeldes locais. Conseguirá vencer a guerra? O ATAC pode ser descrito como dois jogos em um. A nível estratégico, tem de descobrir como os barões da droga estão a construir o seu oleoduto e a melhor forma de o destruir, causando ao mesmo tempo danos mínimos à população civil, enquanto defende a sua própria base contra intrusos e atacantes. Pode encomendar voos de reconhecimento ou recolher informações dos rebeldes e agentes da DEA em terra. Quando se obtém informação suficiente, pode-se dar ordens de alvos a até 4 navios (F-22s ou AH-64s), que irão para cumprir essas missões se puderem. Uma vez no ar, o jogo torna-se um simulador em primeira pessoa, onde se voa através das selvas da América do Sul perseguindo o alvo que se deve destruir enquanto se luta contra as forças mercenárias do barão da droga. O que se faz num afectará o que se faz no outro.

Birds of Prey

DOS, Amiga 1992
Birds of Prey é um jogo DOS de 1992 desenvolvido por John Calhoun e publicado pela Apogee Software. Foi o primeiro jogo a utilizar o motor Freescape 3D, que mais tarde seria utilizado em jogos como o Total Eclipse e o Castle Master. O jogador controla um falcão, águia ou falcão, e deve completar várias missões, tais como resgatar aves capturadas e destruir bases inimigas. O jogo foi bem recebido, com os críticos a elogiarem os gráficos e a jogabilidade. Birds of Prey é um simulador de voo montado num futuro próximo. O jogador controla uma de três aeronaves - um falcão, águia, ou falcão - e deve completar várias missões, tais como resgatar aves capturadas e destruir bases inimigas. O jogo é estabelecido num ambiente tridimensional, e o jogador pode voar em qualquer direcção. Os gráficos são realistas e detalhados, e a jogabilidade do jogo é desafiante e viciante. Os críticos elogiaram o jogo pelos seus gráficos e pela sua jogabilidade. Um revisor chamou-lhe "um jogo bonito e desafiante que não deve ser perdido por nenhum fã do género". Outro disse que era 'um dos melhores simuladores de voo disponíveis para o PC'. Birds of Prey é um jogo divertido e desafiante que certamente irá agradar aos fãs do género. Se está à procura de um grande simulador de voo, não procure mais do que Aves de Rapina.

Creature Shock

Creature Shock é um jogo DOS inovador lançado em 1994 pela Argonaut Software. Este emocionante jogo de aventura e ficção científica leva os jogadores a uma emocionante jornada pelo espaço enquanto tentam salvar a humanidade de uma invasão alienígena mortal. Com seus impressionantes gráficos 3D, jogabilidade envolvente e enredo intenso, Creature Shock rapidamente se tornou um favorito dos fãs e um clássico altamente considerado no mundo dos jogos DOS. Uma das características mais notáveis do Creature Shock é o uso de gráficos 3D. Na época de seu lançamento, este era um conceito revolucionário que o diferenciava de outros jogos DOS. Os gráficos do jogo eram incrivelmente detalhados e realistas, dando aos jogadores uma sensação de imersão incomparável na época. Isto foi possível graças às técnicas avançadas de programação utilizadas pela Argonaut Software, que permitiram animações suaves e visuais realistas. Em termos de jogabilidade, Creature Shock desafia os jogadores a explorar uma vasta estação espacial e completar várias tarefas enquanto enfrentam a ameaça constante dos invasores alienígenas. À medida que o jogador avança no jogo, ele encontrará uma variedade de desafios, incluindo quebra-cabeças, sequências de combate e batalhas contra chefes. A jogabilidade é acelerada e requer reflexos rápidos e pensamento estratégico para superar cada obstáculo. Com cada nível se tornando cada vez mais difícil, Creature Shock oferece um nível de desafio satisfatório que mantém os jogadores engajados e motivados para progredir no jogo. Um destaque de Creature Shock é seu enredo envolvente. O jogo se passa no ano de 2096, onde a Terra foi dominada por uma raça de criaturas alienígenas hostis. Como membro do Earth Defense Corps, o jogador deve navegar na estação espacial e destruir a nave principal do inimigo para salvar a humanidade. Ao longo do caminho, os jogadores irão descobrir segredos e juntar as peças dos eventos que levaram a esta invasão. A história é habilmente integrada à jogabilidade, criando um senso de urgência e propósito nas ações do jogador. Além de sua campanha para um jogador, Creature Shock também oferece um modo multijogador onde os jogadores podem lutar uns contra os outros em um jogo estilo deathmatch. Isso adiciona um novo nível de emoção ao jogo, permitindo aos jogadores testar suas habilidades contra outros e competir por pontuações mais altas. Esse recurso multijogador estava à frente de seu tempo e aumenta o valor de repetição do jogo, tornando Creature Shock um jogo que você pode desfrutar muito depois de seu lançamento inicial. Creature Shock foi aclamado pela crítica após seu lançamento e ainda é considerado uma obra-prima entre os entusiastas de jogos DOS. Recebeu elogios pelo uso inovador de gráficos 3D, jogabilidade envolvente e enredo cativante. Também recebeu prêmios por suas realizações técnicas, incluindo a vitória de 'Melhor Animação/Arte' na Feira Europeia de Computadores de 1995. O sucesso do jogo levou-o a ser portado para outras plataformas, incluindo PlayStation e Sega Saturn, consolidando ainda mais o seu estatuto de clássico no mundo dos jogos.

Croc: Legend of the Gobbos

Windows 1998
Croc: Legend of the Gobbos, um encantador jogo de plataforma lançado em 1998, rapidamente conquistou um nicho no coração dos jogadores. Desenvolvido pela empresa britânica Argonaut Games e publicado pela Fox Interactive, este título excêntrico lança os jogadores em um mundo vibrante repleto de paisagens encantadoras e personagens peculiares. Ambientado em uma terra onde vivem criaturas fofas e peludas conhecidas como Gobbos, os jogadores embarcam em uma aventura cativante com Croc, um dinossauro verde cativante e cheio de personalidade. A premissa do jogo gira em torno da busca de Croc para resgatar os Gobbos das garras dos vilões Dantinis, que tomaram conta de sua pacífica ilha. À medida que os jogadores navegam por níveis lindamente elaborados, eles encontram uma mistura de desafios que incluem saltos perigosos, inimigos complexos e segredos ocultos esperando para serem descobertos. Cada nível apresenta obstáculos e surpresas únicos, incentivando a exploração e a estratégia. O mundo do jogo é brilhantemente projetado, com florestas exuberantes, montanhas traiçoeiras e reinos subaquáticos, todos contribuindo para uma experiência imersiva. Um dos destaques de Croc é sua trilha sonora encantadora, composta pelo talentoso Grant Kirkhope. A música complementa a atmosfera excêntrica do jogo, aprimorando a conexão emocional dos jogadores com o ambiente e os personagens. As melodias alegres ressoam em cada área, tornando até os segmentos de plataforma mais desafiadores uma experiência alegre. Os efeitos sonoros encantadores adicionam outra camada de imersão, dando vida a Croc e aos Gobbos enquanto eles interagem com o mundo ao seu redor. Além disso, os controles do jogo são louváveis, permitindo movimentos fluidos e uma jogabilidade fluida. Croc pode realizar uma variedade de ações, incluindo pular, girar e até mesmo pegar e arremessar objetos. Esse estilo de jogo diversificado mantém os jogadores engajados, pois eles devem utilizar as habilidades de Croc de forma criativa para navegar pelos níveis. A inclusão de power-ups, como itens de saúde e habilidades habilitadoras, incentiva uma abordagem estratégica à jogabilidade, mantendo o desafio inovador e divertido. Após seu lançamento, Croc: Legend of the Gobbos recebeu críticas positivas por seus gráficos encantadores, jogabilidade envolvente e design atraente. Embora possa não ter alcançado o mesmo status icônico de jogos contemporâneos como Sonic ou Mario, ele ocupa um lugar especial para aqueles que vivenciaram essa aventura fantástica. Seu charme nostálgico continua a ressoar entre os fãs, servindo como uma lembrança de uma época em que os jogos de plataforma floresciam no cenário dos games. Para muitos, ele representa não apenas um jogo, mas um pedaço querido da infância, repleto de alegria e exploração.

Days of Thunder

Days of Thunder é um clássico jogo de corrida lançado em 1990 para a plataforma DOS. É baseado no popular filme de mesmo nome, estrelado por Tom Cruise como um jovem piloto de corrida. O jogo captura o mundo emocionante das corridas NASCAR, com jogabilidade intensa e gráficos realistas que estavam à frente de seu tempo. Uma das características mais notáveis de Days of Thunder é sua experiência de corrida dinâmica. O jogo permite aos jogadores competir em corridas de alta velocidade em pistas reais como Daytona e Talladega. As pistas são modeladas com precisão e oferecem uma experiência desafiadora para os jogadores. Os carros do jogo também são baseados em modelos reais, dando aos jogadores uma sensação de autenticidade ao passarem por seus oponentes. Essa atenção aos detalhes torna o jogo obrigatório para os fãs do esporte. A jogabilidade de Days of Thunder também merece destaque. Os controles são suaves e responsivos, permitindo aos jogadores dirigir seus carros com precisão. Os jogadores também podem personalizar as configurações de seus carros, como pressão dos pneus e relação de marcha, para melhorar seu desempenho na pista. O jogo também conta com um sistema de danos, que adiciona uma camada de realismo às corridas. Colisões e colisões podem causar danos ao carro, afetando seu manuseio e velocidade. Isso adiciona um elemento de estratégia ao jogo, pois os jogadores devem gerenciar as condições de seus carros durante a corrida. Outro aspecto que diferencia Days of Thunder de outros jogos de corrida de sua época é o modo carreira. Neste modo, os jogadores assumem o papel de um piloto novato tentando fazer sucesso no mundo das corridas da NASCAR. Os jogadores devem competir em diversas corridas e ganhar dinheiro para atualizar seu carro e atrair a atenção dos donos das equipes. À medida que progridem na carreira, podem assinar contratos com equipas melhores e competir em corridas maiores, visando, em última análise, o cobiçado troféu do campeonato NASCAR. Além do modo carreira, Days of Thunder também oferece vários modos de jogo, como corridas individuais e contra-relógio. Os jogadores também podem competir entre si no modo multijogador em tela dividida, um recurso exclusivo para um jogo DOS da época. Isso aumentou o valor de repetição do jogo e o tornou uma escolha popular para noites de jogos com amigos. Days of Thunder foi elogiado por seus impressionantes gráficos e efeitos sonoros quando foi lançado. Os gráficos de alta resolução e os ruídos realistas do motor contribuem para a experiência envolvente do jogo. A trilha sonora, composta pelo lendário compositor Jeroen Tel, também recebeu muitos elogios e é considerada uma das melhores da história dos jogos DOS.

Disney's The Emperor's New Groove

Windows 2001
The Emperor's New Groove, da Disney, lançado em 2001, deu vida ao amado filme de animação na forma de um jogo para Windows. Este jogo de ação e aventura segue a história do arrogante imperador Kuzco, que é transformado em lhama por seu malvado conselheiro, Yzma. Os jogadores assumem o papel de Kuzco enquanto ele embarca em uma jornada para recuperar sua forma humana e retomar seu reino. Um dos aspectos mais notáveis do jogo são seus gráficos e animações impressionantes, mantendo-se fiéis à estética colorida e vibrante do filme. A atenção aos detalhes nos designs dos personagens e nos cenários realmente transporta os jogadores para o mundo de The Emperor's New Groove. Cada nível oferece uma variedade de ambientes deslumbrantes, desde a movimentada cidade até a selva, aumentando a experiência envolvente. Em termos de jogabilidade, The Emperor's New Groove da Disney oferece uma mistura de elementos de plataforma, resolução de quebra-cabeças e combate, tornando-o envolvente para jogadores de todos os níveis. Como Kuzco, os jogadores possuem diferentes habilidades e movimentos para ajudá-los a navegar pelos níveis e derrotar os inimigos. Ao longo do caminho, eles também podem coletar moedas para desbloquear conteúdo bônus e encontrar power-ups para aprimorar sua experiência de jogo. Um aspecto que diferencia este jogo é o seu diálogo espirituoso e bem-humorado, mantendo-se fiel ao tom cômico do filme. As frases atrevidas de Kuzco e as brincadeiras entre os personagens farão os jogadores rirem alto durante a aventura. O jogo também apresenta cenas que desenvolvem ainda mais a história e os personagens, fazendo com que pareça uma verdadeira extensão do filme. The Emperor's New Groove, da Disney, é uma joia nostálgica para os fãs do amado filme. Ele captura perfeitamente a essência do filme, ao mesmo tempo que proporciona uma experiência de jogo agradável e divertida. Com seus visuais impressionantes, jogabilidade envolvente e diálogos hilariantes, é uma experiência obrigatória para qualquer fã de jogos da Disney ou de plataformas.

FX Fighter

DOS 1995
FX Fighter é um emocionante jogo de luta em 3D, semelhante ao Virtua Fighter. A história é a seguinte: extraterrestres de todo o universo reuniram-se para lutar pelo título do melhor lutador do universo. Os excelentes gráficos e animações suaves do jogo são características agradáveis. Uma coisa que não me agradou neste jogo foi a falta de personalidade das personagens. Todas as personagens do jogo são bastante originais (por exemplo, um mantis predador, uma criatura de lava derretida, etc.), mas faltam-lhes individualidade. Outra coisa de que não gostei foi de como o ambiente do jogo é escuro, e isto não pode ser alterado. No entanto, os gráficos podem ser mais nítidos ou mais entorpecidos, dependendo do tipo de computador que tiver, o que é uma opção útil.

FX Fighter Turbo

Windows 1996
FX Fighter Turbo, lançado em 1996, foi uma entrada notável no reino competitivo dos jogos de luta, fazendo ondas como um dos primeiros títulos projetados especificamente para Windows. Desenvolvido pela Argonaut Games e publicado pela extinta editora Blue Sky Productions, este jogo inovador capitalizou as crescentes capacidades multimídia dos PCs na época. FX Fighter Turbo se destacou não apenas por seus gráficos impressionantes e jogabilidade rápida, mas também por sua mistura única de gráficos 3D e renderização em tempo real, estabelecendo uma presença formidável no gênero de jogos de luta. O jogo apresentava uma lista de personagens imaginativos, cada um equipado com seus próprios estilos de luta distintos e movimentos especiais. Os jogadores podiam escolher entre uma escalação que incluía guerreiros cibernéticos, seres místicos e artistas marciais tradicionais, apresentando uma variedade deliciosa que atendia às diversas preferências dos jogadores. O design dos personagens exemplificou a criatividade, desde a aparência futurista dos combatentes até suas histórias de fundo intrincadas, criando um universo rico no qual os jogadores podiam mergulhar. A mecânica de combate, utilizando uma combinação de socos, chutes e ataques especiais, permitiu uma jogabilidade dinâmica e encorajou o desenvolvimento de técnicas avançadas. Um dos aspectos mais impressionantes do FX Fighter Turbo foi seu uso pioneiro de gráficos poligonais 3D, que ainda eram uma novidade em 1996. O jogo aproveitou os recursos de hardware dos PCs contemporâneos, criando ambientes e modelos de personagens vividamente detalhados que melhoraram a experiência geral. As animações fluidas durante as lutas contribuíram significativamente para a imersão, permitindo que os jogadores se envolvessem com os personagens mais de perto do que muitos dos lutadores 2D da época. Além disso, a adição de dublagem e trilhas sonoras envolventes aumentou os riscos emocionais das batalhas, fazendo com que cada encontro parecesse urgente e impactante. O FX Fighter Turbo também incluiu recursos inovadores, como a opção para os jogadores personalizarem seus lutadores, adicionando um toque pessoal à jogabilidade. Esse aspecto encorajou os jogadores a investir tempo para aprimorar suas habilidades enquanto também experimentavam diferentes estratégias. A inclusão de um modo de treinamento foi uma excelente adição, permitindo que os novatos se familiarizassem com a mecânica sem a pressão do jogo competitivo. Esse design de jogo tão bem pensado não só tornou o título acessível a todos os níveis de habilidade, mas também fomentou uma comunidade vibrante de jogadores engajados no compartilhamento de técnicas e estratégias. Apesar de enfrentar forte concorrência de franquias estabelecidas como Street Fighter e Mortal Kombat, FX Fighter Turbo conquistou seu nicho. O título conquistou seguidores leais e continua sendo uma boa lembrança para muitos jogadores de PC que apreciam suas contribuições únicas ao gênero de luta.

StarGlider

No mundo dos jogos DOS, StarGlider se destaca como um verdadeiro clássico. Lançado em 1987 pela Argonaut Games, este simulador de combate espacial estava à frente de seu tempo em termos de gráficos e jogabilidade. Desde então, conquistou seguidores cult e continua sendo um jogo querido por muitos entusiastas retrô. Em StarGlider, os jogadores assumem o papel de um piloto da United Galaxy Space Force, encarregado de defender a galáxia do malvado império alienígena robótico conhecido como Shakari. O jogo se passa em um ambiente totalmente 3D, um conceito revolucionário para a época, permitindo aos jogadores navegar livremente em sua espaçonave e participar de combates aéreos com naves inimigas. Uma das características de destaque do StarGlider foram seus gráficos impressionantes. Apesar de ser um jogo DOS, os gráficos 3D eram suaves e bem detalhados, criando uma experiência envolvente para os jogadores. O jogo também apresentava um ciclo dinâmico de dia e noite e mudanças nos padrões climáticos, adicionando um nível de realismo à jogabilidade. Além de seus visuais impressionantes, StarGlider ostentava uma ampla variedade de naves espaciais e armas para os jogadores escolherem. Cada navio tinha seu próprio conjunto único de características e habilidades, proporcionando um nível de estratégia na escolha do navio certo para uma missão específica. A variedade de armas, desde raios laser até mísseis, também contribuiu para a intensidade do combate. Outro aspecto que destacou StarGlider foi sua jogabilidade não linear. Os jogadores eram livres para explorar o vasto universo do jogo e escolher suas próprias missões, dando uma sensação de liberdade e aventura. Essa abordagem aberta não era comum nos jogos da época e aumentava o valor de repetição do jogo. O design de som do jogo também foi excelente, apresentando uma trilha sonora memorável e efeitos sonoros realistas que contribuíram para a imersão. A trilha sonora foi composta pelo lendário compositor David Lowe, conhecido por seu trabalho em outros jogos clássicos como Frontier e Dungeon Master. Apesar de ter sido lançado há mais de 30 anos, StarGlider ainda se mantém como um jogo altamente divertido. Ele abriu caminho para futuros simuladores de combate espacial e influenciou muitos jogos que viriam. Ele também recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com alguns críticos até chamando-o de “o melhor simulador de combate espacial de todos os tempos”.
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