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Jogos desenvolvidos por Artic Computing Ltd

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Adventure A

1984, o ano Adventure A foi lançado no Commodore 64, bem como no Amstrad CPC. Feito pela Artic Computing Ltd e publicado pela Artic Computing Ltd, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Adventure B

Começando numa selva sul-americana, perto de um templo Inca não perturbado, o seu objectivo é entrar na estrutura e partir à procura de tesouros. Dentro do templo estão muitos desses tesouros (cada um vale um certo valor de ponto), mas também armadilhas para apanhar os gananciosos. Encontrará uma câmara de sacrifícios, uma sala de fogo e uma piscina. Recolher o máximo de tesouro possível e regressar à clareira da selva para terminar a aventura. O jogo apresenta uma simples interface de comando 'substantivo verbal', e nenhum gráfico de qualquer tipo. Instruções tais como "partir a porta com uma pedra" devem ser divididas em dois comandos.

Adventure C

Durante um voo de reconhecimento, a sua nave foi atraída por um feixe de gravitões para um cruzador alienígena. Fred, o seu andróide de estimação, informa-o que o cruzador está numa missão de escravização humanóide, o seu objectivo é procurar planetas humanóides dos quais os seus cérebros são amostrados e substituídos por microchips. O seu objectivo é libertar o seu navio, premindo o botão de controlo na sala principal dos computadores. É claro, espere vários perigos e puzzles no seu caminho. O jogo apresenta uma simples interface de comando 'substantivo verbal', e nenhum gráfico de qualquer tipo. Instruções como 'inserir a chave no buraco' têm de ser divididas em dois comandos.

Bear Bovver

Bear Bovver, um jogo de plataforma charmoso e caprichoso, estreou no Commodore 64 em 1984. Desenvolvido pela talentosa equipe da Elite Systems, este título encantador rapidamente atraiu atenção por sua mistura única de humor e jogabilidade envolvente. Situado em um mundo vibrante e cartunesco, os jogadores são convidados a assumir o papel de um urso travesso que deve navegar por vários níveis cheios de desafios e encontros cômicos. A premissa gira em torno dos esforços do urso para coletar mel enquanto simultaneamente desvia das ameaças representadas por abelhas irritáveis ​​e inimigos peculiares. A mecânica de jogo de Bear Bovver é agradavelmente simples, mas divertida, permitindo que jogadores de todos os níveis de habilidade mergulhem de cabeça. Armados com a habilidade de pular, correr e rolar, os jogadores devem atravessar ambientes diversos, incluindo florestas, prados e cenários urbanos. Os níveis são projetados com um toque caprichoso, apresentando gráficos coloridos que eram de ponta para a época. Cada nível apresenta um novo conjunto de obstáculos, incluindo árvores incômodas, plataformas oscilantes e armadilhas inteligentes que mantêm os jogadores em alerta. A vontade de explorar e encontrar segredos ocultos adiciona uma camada extra de intriga, deixando os jogadores ansiosos para descobrir todas as surpresas que este mundo vibrante tem a oferecer. Um dos aspectos de destaque do Bear Bovver é seu charme humorístico que permeia toda a experiência. O tom alegre do jogo é acentuado por seus designs de personagens divertidos e animações peculiares. Dos inimigos abelhas desajeitados aos momentos de pastelão enquanto o urso interage com o ambiente, o jogo evoca risos sem esforço. Os gráficos lúdicos e os efeitos sonoros deliciosos criam uma atmosfera envolvente que encanta os jogadores, fazendo-os sentir como se fossem parte de um desenho animado vivo. Além disso, Bear Bovver introduziu elementos inovadores que o diferenciam de outros jogos de plataforma de sua época. O jogo apresentava um sistema de pontuação exclusivo baseado na coleta de potes de mel. Os jogadores eram motivados não apenas pelas alegrias da exploração, mas também pela perspectiva de atingir pontuações altas, promovendo um senso de competição e rejogabilidade. O equilíbrio entre desafio e alívio cômico manteve o público envolvido e ansioso para repetir os níveis para obter melhores resultados, estabelecendo uma base de fãs leais que apreciavam sua abordagem distinta. Apesar de sua premissa e gráficos relativamente simples, Bear Bovver se torna uma entrada cativante no panteão dos jogos retrô. Ele se destaca como um testamento da criatividade e engenhosidade de seus desenvolvedores, que criaram uma experiência que ressoa com nostalgia e alegria. Ainda hoje, os entusiastas de jogos clássicos apreciam Bear Bovver por seu charme peculiar, forte mecânica de jogo e o espírito de diversão que ele encapsula. Esta aventura caprichosa continua a capturar os corações dos jogadores, garantindo seu legado como um tesouro amado da era Commodore 64.

Engineer Humpty

Humpty tornou-se um engenheiro, e a sua função é guiar a chave de porcas para as 'obras'. Quando o jogador inicia um nível, todo o layout é mostrado, o que inclui correias transportadoras e certos tipos de maquinaria, os últimos dos quais o jogador deve evitar. Após alguns segundos, este é substituído por um texto grande e uma pequena parte mostrando o paradeiro da chave inglesa. Assim que a chave é libertada do alcance de Humpty, ela atravessa o ecrã; o jogador pode mover o joystick para a esquerda ou para a direita para fazer a chave tomar uma direcção diferente. O jogador perde uma vida se a chave inglesa entrar em contacto com maquinaria ou ficar preso na borda de uma correia transportadora. Quando a chave está em funcionamento, a borda do jogo pisca e o jogador passa para o nível seguinte.

Espionage Island

Espionage Island é um título fascinante dos primórdios dos jogos de computador, lançado em 1984 para o adorado sistema Commodore 64. Desenvolvido por John McGhee e publicado pela Adventure International, este jogo se destaca como uma mistura peculiar de espionagem, mistério e quebra-cabeças. Com sua narrativa rica e jogabilidade envolvente, ele continuou a cativar a imaginação dos entusiastas de jogos retrô ao longo das décadas, oferecendo uma experiência única que o diferencia de outros títulos da época. No cerne de Espionage Island está o papel do jogador como um agente secreto encarregado de uma missão crítica. O cenário do jogo apresenta uma ilha tropical fictícia, repleta de intrigas e perigos. Os jogadores devem navegar por vários ambientes, coletando informações e desvendando a trama, enquanto evitam a detecção por agentes inimigos. O design do jogo incentiva a exploração e a experimentação, com inúmeras interações disponíveis que podem levar a uma miríade de resultados, aumentando sua rejogabilidade. Equilibrando estratégia e raciocínio rápido, os jogadores se encontram imersos em um mundo onde cada decisão pode significar a diferença entre o sucesso e a captura. Um dos destaques de Espionage Island é sua interface baseada em texto combinada com gráficos coloridos. Enquanto muitos jogos da época dependiam fortemente de representações simplistas, este título trazia uma estética distinta que aprimorava a narrativa. Os elementos gráficos, embora limitados pelo hardware, transmitiam com eficácia a atmosfera de espionagem e aventura. Os jogadores frequentemente precisavam pensar fora da caixa, utilizando a lógica e as nuances do jogo para resolver quebra-cabeças complexos. Essa combinação de interação visual e textual estabeleceu um alto padrão para títulos futuros, demonstrando o potencial da multimídia nos jogos. A mecânica do jogo também apresentava uma boa dose de humor, uma prova da compreensão dos desenvolvedores em criar uma experiência divertida. Os personagens eram bem desenvolvidos e frequentemente excêntricos, adicionando uma camada de riqueza ao enredo. O tom descontraído servia para compensar os temas subjacentes mais sérios de espionagem, criando um contraste cativante que mantinha os jogadores engajados. À medida que se aprofundavam na narrativa, descobriam reviravoltas que os mantinham curiosos, garantindo que cada partida fosse nova e emocionante. Mais do que uma relíquia nostálgica, Espionage Island se tornou um título adorado que continua a ressoar entre jogadores e colecionadores retrô. Sua abordagem inovadora à narrativa, ao design de quebra-cabeças e à autonomia do jogador abriu caminho para muitas aventuras futuras nos jogos. Com a evolução da tecnologia, os ecos deste clássico ainda podem ser sentidos nos jogos modernos, mostrando que o charme de Espionage Island perdura muito depois de seu lançamento inicial. Para aqueles dispostos a explorar suas profundezas digitais, o jogo continua sendo uma jornada notável ao coração de um mundo repleto de suspense e emoção.

Golden Apple

O jogo ZX Spectrum Golden Apple, lançado em 1983, foi um clássico instantâneo no mundo dos jogos. Era um jogo colorido de acção e aventura de cima para baixo que combinava elementos de jogos de plataforma com exploração e resolução de puzzles. O objectivo do jogo era atravessar uma série de níveis e recolher maçãs que dessem pontos ao jogador. A Golden Apple tinha um esquema de controlo interessante e intuitivo que permitia uma experiência agradável. Tinha dois botões para movimento, um para saltar, e outro para atacar. O jogador tinha de utilizar estes botões em combinação para navegar nos níveis, evitar inimigos e encontrar as maçãs. O jogo também apresentava power-ups que podiam dar ao jogador vidas extra ou torná-las invencíveis. Os visuais em Golden Apple também eram impressionantes. O jogo tinha uma paleta de cores vibrantes e de 8 bits que era incomum para os jogos da época. Os níveis eram também detalhados, pois cada um tinha o seu aspecto e toque únicos. Os inimigos também eram variados, e as suas animações acrescentavam ao desafio. No geral, Golden Apple era um grande jogo para o ZX Spectrum. Tinha um esquema de controlo intuitivo, visuais coloridos, e muitos desafios. O jogo era também uma prova da capacidade do ZX Spectrum de produzir grandes jogos, mesmo com o seu hardware limitado. Para aqueles que procuram um jogo clássico de acção e aventura, Golden Apple é uma excelente escolha.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty tem agora o seu próprio jardim. A sua tarefa é fazer crescer as flores antes que as ervas daninhas as ultrapassem. Para tal, corre e abre as válvulas de água para libertar a água nos tubos. Desligá-los bloqueia o fluxo da água através dos tubos. Quando Humpty rega suficientemente flores, passa para o nível seguinte. O jogo termina quando as ervas daninhas superam as flores.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

Neste jogo de puzzle, Humpty deve chegar à saída rodando o labirinto 90 graus, o que o faz cair. O labirinto deve rodar continuamente não só para chegar à saída, mas também para evitar três tipos de inimigos: as bombas, os snappers e, claro, os Fuzzy Wuzzies. Se ele entrar em contacto com eles, cairá para a morte. Os teleportos levam Humpty para locais diferentes, enquanto que ao passar pela saída leva Humpty para o próximo labirinto. Existem 18 labirintos no total.

I'm in Shock

Depois de viajar pela galáxia numa tentativa de derrotar uma raça alienígena, regressa a casa para descobrir que eles tomaram conta do seu mundo e o destruíram. No entanto, enquanto ainda estiver vivo, há esperança para a forma de vida que conhece e ama. Da parte inferior do ecrã, dispara-se para cima em direcção a uma onda de extraterrestres flutuando no topo do ecrã, aproximando-se lentamente da parte inferior, o que significa perder uma vida. Enquanto alguns podem ser atingidos directamente, o truque principal é usar uma série de blocos diagonalmente angulados para desviar os tiros para cima, atingindo frequentemente mais do que um. O controlo é feito através do teclado, mas (como em muitos jogos Spectrum iniciais) pode ser utilizada uma vasta gama de teclas.
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