Menu

Jogos desenvolvidos por Atlus Co., Ltd.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Devil Summoner: Soul Hackers

Devil Summoner: Soul Hackers é um jogo de RPG lançado pela SEGA para o console Saturn em 1998. Desenvolvido pela Atlus, este jogo faz parte da famosa série Shin Megami Tensei e é considerado um clássico cult entre os fãs do gênero. . O jogo se passa na cidade de Amami, uma metrópole futurista onde tecnologia e demônios coexistem em um delicado equilíbrio. Como o nome sugere, Devil Summoner: Soul Hackers gira em torno da prática de invocar e controlar demônios. O protagonista principal é membro de um grupo de hackers chamado Spookies, que se depara com um misterioso programa chamado Paradigm X. Através deste programa, eles são capazes de invocar demônios e completar tarefas para uma organização secreta conhecida como Phantom Society. A história está repleta de reviravoltas, e o jogador deve navegar pelo complexo mundo social e político da cidade de Amami para descobrir a verdade por trás do Paradigma X e da Sociedade Fantasma. Um dos aspectos únicos de Devil Summoner: Soul Hackers é sua mecânica de jogo. As batalhas são por turnos, mas o jogador também pode negociar com os demônios, convencendo-os a se juntarem ao seu grupo ou fornecer itens e informações. Isso adiciona um elemento estratégico ao jogo, já que o jogador deve gerenciar cuidadosamente seus recursos e escolher os demônios certos para convocar em cada batalha. O jogo também incorpora elementos de rastreamento de masmorras, já que o jogador deve explorar vários locais na cidade de Amami para progredir na história. Outra característica notável de Devil Summoner: Soul Hackers é seu cenário cyberpunk envolvente. A cidade está repleta de luzes neon, arranha-céus imponentes e tecnologia futurística, dando ao jogo uma estética distinta e elegante. O jogo também aborda temas de inteligência artificial, realidade virtual e o papel da tecnologia na sociedade. Os jogadores também podem personalizar seu personagem e seus demônios invocados com várias atualizações cibernéticas, adicionando um nível único de personalização à experiência de jogo. Além da história principal, Devil Summoner: Soul Hackers também oferece várias missões secundárias e chefes secretos para os jogadores conquistarem. O jogo também inclui um recurso Novo Jogo, permitindo aos jogadores continuar o progresso e desbloquear novos conteúdos nas jogadas subsequentes. Além disso, a versão Saturn do jogo inclui conteúdo de história adicional e áreas não presentes na versão original para PlayStation.

Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho Dai-ni-shū

Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho Dai-ni-shū é uma entrada intrigante na linha clássica do SEGA Saturn, lançada em 1997. Este jogo serve como uma sequência do Soul Hackers original, oferecendo aos fãs um universo expandido repleto de narrativa envolvente e mecânica de jogo intrincada. Situado em uma versão de Tóquio em um futuro próximo, os jogadores navegam pelas ruas labirínticas da movimentada metrópole enquanto se envolvem com demônios e controlam seus poderes. O jogo habilmente mistura elementos de RPG e aventura, criando uma experiência cativante para os fãs do gênero. No centro da narrativa está um conto envolvente que gira em torno de um grupo de hackers conhecido como Phantom Society. Esta organização clandestina busca manipular o mundo digital e o reino dos demônios para seu próprio ganho. Os jogadores assumem o papel de um jovem protagonista, que deve reunir coragem para confrontar as forças sinistras em jogo. Ao longo do jogo, as escolhas feitas impactam os relacionamentos com os personagens e a trajetória geral da história, criando uma rede de intrigas e dilemas morais. Essa profundidade aumenta o envolvimento do jogador, encorajando-o a explorar cada canto do mundo do jogo ricamente detalhado. A jogabilidade apresenta uma mistura única de combate tradicional baseado em turnos com elementos de exploração de masmorras. Os jogadores invocam vários demônios para lutar ao lado deles, cada um possuindo habilidades e características distintas. Isso requer uma abordagem estratégica, pois selecionar o demônio certo pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. O sistema de fusão de demônios enriquece ainda mais a jogabilidade, permitindo que os jogadores combinem diferentes demônios para criar entidades novas e mais poderosas. Essa mecânica promove a experimentação, convidando os jogadores a descobrir as inúmeras possibilidades que existem na extensa lista de criaturas do jogo. Visualmente, Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho Dai-ni-shū mostra a proeza artística da era, com designs de personagens marcantes e cenários atmosféricos que atraem os jogadores mais profundamente para seu mundo. A estética é definida por suas influências cyberpunk e um retrato vibrante, mas muitas vezes corajoso, da vida urbana. Junto com uma trilha sonora assustadoramente bela, o jogo cria um ambiente inesquecível que aprimora tanto a exploração quanto o confronto. Cada local é meticulosamente criado, oferecendo desafios e narrativas únicas que mantêm os jogadores investidos em sua jornada. Como prova de sua importância, Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho Dai-ni-shū continua sendo um clássico cult entre os entusiastas da série Shin Megami Tensei. Seus intrincados temas de construção de mundo e instigantes ressoam com os jogadores, convidando-os a refletir sobre as implicações da tecnologia e da moralidade. Embora o jogo possa ter sido lançado há mais de duas décadas, sua influência é palpável em títulos modernos, solidificando seu legado na indústria de jogos e garantindo que as novas gerações continuem a descobrir seu charme notável.

Digital Devil Story: Megami Tensei

J2ME 2004
Digital Devil Story: Megami Tensei, lançado em 2004 para J2ME, marca uma entrada significativa no universo dos jogos mobile, especialmente para os fãs da renomada franquia Megami Tensei. Como uma adaptação do RPG original, lançado para Famicom no final da década de 1980, este título trouxe uma mistura única de terror, fantasia e temas filosóficos para uma plataforma portátil. Os jogadores foram apresentados a uma narrativa envolvente que gira em torno do protagonista, que inadvertidamente se vê atraído para um mundo povoado por demônios, travando uma batalha não apenas pela sobrevivência, mas também pelo destino da humanidade. A mecânica de jogo em Digital Devil Story: Megami Tensei manteve muito do que tornou a franquia popular: combate por turnos e um mundo rico e interativo. Usuários de dispositivos móveis podiam explorar diversos cenários, invocar demônios e se envolver em batalhas estratégicas, combinando a experiência tradicional de JRPG com a conveniência dos jogos portáteis. Os aspectos mais táticos da invocação e fusão de demônios convidavam os jogadores a experimentar e descobrir alianças poderosas, ecoando a filosofia de design central da série. Essa inovação foi essencial para adaptar o jogo ao ambiente mobile, permitindo uma nova abordagem aos elementos clássicos da jogabilidade. Graficamente, o jogo aproveitou ao máximo as capacidades do J2ME, entregando visuais encantadores baseados em sprites que transmitiam a atmosfera sinistra típica da série. As cutscenes adicionaram uma camada extra de imersão, atraindo os jogadores para uma narrativa perturbadora e ajudando a transmitir o peso emocional por trás das decisões dos personagens. Embora as limitações da plataforma limitassem as aspirações por fidelidade gráfica, o estilo artístico repercutiu bem tanto entre os fãs antigos quanto entre os novatos. O uso inteligente da paleta de cores e das animações de sprites conseguiu criar um ambiente encantador, porém assustador. Um recurso de destaque de Digital Devil Story reside em sua capacidade de desafiar a moralidade convencional, obrigando os jogadores a fazer escolhas que podem alterar o curso da história. Essa narrativa ramificada, marcada por sua ambiguidade moral, oferecia uma experiência reflexiva que encorajava os jogadores a refletir sobre a natureza do bem e do mal. O processo de tomada de decisão não era meramente superficial; ao contrário, trazia repercussões significativas que podiam levar a finais variados. Essa profundidade narrativa o diferenciava de muitos jogos mobile contemporâneos, promovendo uma sensação de envolvimento com os personagens e seus destinos.

Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku

Lançado em 1999, Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku marca uma entrada significativa na aclamada série Shin Megami Tensei, que conquistou uma base de fãs dedicada ao longo dos anos. Desenvolvido pela Atlus para Windows, este título combina de forma única elementos tradicionais de RPG com uma narrativa rica que se aprofunda em temas de moralidade, existencialismo e experiência humana. À medida que os jogadores atravessam uma versão pós-apocalíptica de Tóquio, eles se envolvem com uma variedade de demônios e seres de diversas mitologias, permitindo uma exploração tanto do combate quanto da filosofia. Com o pano de fundo de uma Tóquio distópica, os jogadores assumem o papel de um protagonista lançado em um mundo caótico após um cataclismo. O jogo funciona como um RPG estratégico, onde as batalhas exigem astúcia e previsão tática. Personagens e demônios podem ser recrutados, forjados e evoluídos, resultando em um sistema complexo no qual as escolhas impactam significativamente a jogabilidade. Notavelmente, a mecânica de fusão de demônios permite que os jogadores combinem várias entidades para criar novos e formidáveis ​​companheiros, aprimorando profundamente as opções estratégicas e incentivando a experimentação dentro da estrutura do jogo. Giten Megami Tensei incorpora um sistema de combate baseado em turnos que exige um planejamento tático cuidadoso para explorar as fraquezas inimigas. Em vez de simplesmente apertar botões, os jogadores devem considerar as habilidades, resistências e afinidades elementais de cada demônio. Essa complexidade cria um ambiente de batalha mais envolvente, onde conhecimento e previsão se tornam tão cruciais quanto poder bruto. Além disso, a trilha sonora sinistra e os visuais atmosféricos culminam em uma experiência imersiva, envolvendo os jogadores nos tons sombrios de uma cidade abandonada. Um dos aspectos que definem Tokyo Mokushiroku é seu sistema de ramificação moral, que influencia intrinsecamente o enredo e o desenvolvimento dos personagens. As escolhas que os jogadores fazem ao longo de sua jornada podem levar a múltiplos finais — refletindo os temas filosóficos mais amplos da série. As decisões raramente são preto no branco, forçando os jogadores a se envolverem com as consequências de suas ações. Esta exploração matizada da moralidade ressoa profundamente, tornando cada jogada uma jornada profunda e repleta de implicações. O legado de Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku perdura como um testemunho convincente da engenhosidade do gênero RPG. Sua combinação única de profundidade narrativa, jogabilidade estratégica e exploração filosófica o tornou um título fundamental no cânone de Shin Megami Tensei. Sejam os jogadores atraídos pelos desafios do combate ou pela profundidade da narrativa, este jogo oferece uma experiência que perdura por muito tempo após a cena final. Mais de duas décadas depois, ele continua a inspirar nostalgia e curiosidade entre jogadores novos e antigos, consolidando seu papel no panteão dos videogames icônicos.

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3

Groove on Fight: Gōketsuji Ichizoku 3, também conhecido como Power Instinct 3, é um jogo de luta 2D desenvolvido pela Atlus e lançado para SEGA Saturn em 1997. É o terceiro jogo da série Power Instinct e é amplamente considerado um dos melhores. jogos de luta na plataforma SEGA Saturn. Com seus personagens únicos, jogabilidade acelerada e visuais vibrantes, Groove on Fight oferece uma visão refrescante do gênero tradicional de jogos de luta. O jogo apresenta uma grande lista de 13 personagens jogáveis, cada um com suas próprias personalidades e estilos de luta distintos. Os jogadores podem escolher entre personagens como o mestre de caratê de sangue quente Saizo, o misterioso feiticeiro Olof ou a elegante e poderosa garota ninja Angela Belti. Cada personagem tem um conjunto único de movimentos especiais e supers, tornando-os um prazer aprender e dominar. Um dos aspectos mais exclusivos do Groove on Fight é o 'Groove System'. Os jogadores podem escolher entre três ritmos diferentes para cada personagem, que mudam seu conjunto de movimentos e estilo de jogo. O groove 'Speed' enfatiza ataques rápidos e ágeis, o groove 'Power' concentra-se em ataques pesados e danosos, e o groove 'Guard' aprimora as habilidades defensivas. Isso adiciona uma camada de estratégia à jogabilidade e permite uma experiência personalizável para cada jogador. Além do modo de luta 1v1 padrão, Groove on Fight também oferece um modo tag team onde os jogadores podem selecionar dois personagens para alternar durante as batalhas. Este modo adiciona um nível extra de profundidade e estratégia, já que os jogadores não devem apenas pensar na saúde e nas habilidades de seu próprio personagem, mas também na saúde e nas habilidades de seu parceiro. Visualmente, Groove on Fight é um deleite para os olhos. Os personagens são lindamente desenhados com sprites vibrantes e detalhados, e os cenários são coloridos e diversos. O jogo também apresenta animações suaves e efeitos especiais que dão às batalhas uma sensação de impacto e intensidade. A trilha sonora de Groove on Fight também merece destaque. Apresenta uma mistura única de música eletrônica, rock e tradicional japonesa, proporcionando um acompanhamento perfeito para lutas de alta energia. Os efeitos sonoros também contribuem para a experiência geral, com golpes e gritos satisfatórios dos personagens.

Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san

Lançado em 2002, Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san para o SEGA Pico se destaca como um jogo educacional encantador projetado principalmente para jogadores mais jovens. Este título em particular combina a fofura icônica da franquia Hello Kitty com uma jogabilidade envolvente que atrai as crianças para um mundo caprichoso de aprendizado e criatividade. Com o objetivo de promover vários aspectos de crescimento em um ambiente divertido, o jogo aproveita personagens que ressoam com seu público, especialmente fãs do amado universo Sanrio. A experiência de jogo gira em torno da charmosa personagem Hello Kitty, que convida os jogadores a realizar uma série de atividades diversas em um mundo vibrante e colorido. Essas tarefas variam de quebra-cabeças simples e jogos de combinação a desafios relacionados a artesanato, todos enfatizando a importância da criatividade, resolução de problemas e coordenação. Essa abordagem multifacetada garante que os jogadores estejam consistentemente envolvidos, ao mesmo tempo em que permite que os pais se sintam confiantes de que seus filhos estão absorvendo habilidades valiosas em áreas como pensamento crítico e habilidades motoras finas. Uma das características de destaque de Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san é sua capacidade de misturar perfeitamente educação com entretenimento. Cada atividade é projetada não apenas para ser agradável, mas também para reforçar conceitos importantes de desenvolvimento. Por exemplo, os jogadores podem ser encarregados de coletar itens com base em cores ou formas, o que pode melhorar sua compreensão desses conceitos fundamentais. Além disso, o jogo incentiva o jogo colaborativo, permitindo que irmãos ou amigos participem da diversão, promovendo assim habilidades sociais e trabalho em equipe entre os jovens jogadores. A estética do jogo desempenha um papel crucial em seu apelo. Os gráficos vibrantes e o design de som alegre criam uma atmosfera convidativa que encanta jogadores de todas as idades. Músicas icônicas e efeitos sonoros atraem os jogadores ainda mais para a essência lúdica do jogo, criando uma experiência envolvente que os faz voltar. A ênfase no estímulo visual combinada com elementos interativos garante que o jogo permaneça cativante ao mesmo tempo em que fornece conteúdo educacional de forma sutil e eficaz. Além disso, este título simboliza a estratégia bem-sucedida de atingir um público que abrange tanto a ludicidade das crianças quanto a nostalgia reconfortante dos pais que cresceram com Hello Kitty. Como resultado, o jogo não apenas entretém, mas também cria experiências compartilhadas entre gerações, fortalecendo os laços familiares por meio do riso e do aprendizado. Hello Kitty no Tanoshii Omiseya-san captura a essência do que torna o jogo uma experiência universal, nos lembrando que a alegria de jogar é atemporal, conectando passado e presente em uma harmonia encantadora.

Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special

Last Bible Special é uma parte da série Last Bible, que é uma subsérie dentro do universo Megaten. Os acontecimentos do 'Último Especial Bíblico' têm lugar num Médio Oriente alternativo, no início da era cristã. Desempenha-se como Materu, um jovem guerreiro que é encarregado pelo Bispo de Jerusalém de viajar para quatro masmorras. O rei demónio Graias controla outros demónios que encontraram o seu esconderijo nestas masmorras, e a sua tarefa é derrotá-los. Ao contrário dos três últimos jogos da Última Bíblia, 'Last Bible Special' apresenta calabouços 3D em primeira pessoa, tal como os habituais jogos Shin Megami Tensei. O jogo está mais focado em masmorras a rastejar: não se pode viajar pelo mapa do mundo, mas são automaticamente levados para enormes masmorras que se devem completar numa ordem específica. Na cidade, pode comprar artigos e recrutar membros do partido. As batalhas são aleatórias e por turnos. Como em todos os jogos Megaten, pode comunicar com os demónios que encontra e convencê-los a juntarem-se à sua festa.

Naname De Magic!

Arcade 1994
Naname De Magic!, também conhecido por 'Slanting Magic!' em inglês, é um popular jogo de arcade lançado em 1994 pela empresa japonesa de jogos NMK. Rapidamente ganhou um culto devido à sua jogabilidade única e gráficos encantadores, que o diferenciavam de outros jogos arcade da sua época. O jogo decorre num mundo místico onde a magia reina suprema. O jogador assume o papel de um mágico, armado com uma varinha e feitiços, enquanto se aventura por vários níveis para derrotar inimigos e ganhar pontos. O que torna o Naname De Magic! Destaca-se a jogabilidade diagonal, onde o jogador move a sua personagem de forma inclinada, daí o título. Isto acrescenta um nível extra de desafio e emoção, tornando-o um favorito entre os jogadores. Um dos elementos mais cativantes do jogo são os seus gráficos vibrantes e coloridos. Cada estágio é concebido com atenção aos detalhes e apresenta uma variedade de criaturas mágicas, desde dragões e magos a fadas e duendes. Os fundos coloridos complementam a jogabilidade e contribuem para a atmosfera encantadora geral do jogo. Para além da jogabilidade e dos gráficos, a banda sonora de Naname De Magic! também vale a pena referir. Composta por Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan, a música capta na perfeição a essência caprichosa e mística do jogo. Desde músicas animadas a melodias mais sombrias, a banda sonora melhora a experiência geral do jogo e mantém os jogadores envolvidos. Nome De Magia! oferece também uma variedade de power-ups e itens que podem ser recolhidos ao longo dos níveis. Isto inclui feitiços extra, pontos de saúde e invencibilidade temporária, que são úteis durante as intensas batalhas contra bosses. O jogo também apresenta uma grande variedade de feitiços que podem ser melhorados à medida que o jogador avança nos níveis, tornando cada jogada numa experiência única e personalizável. Outro aspeto digno de nota do jogo é o seu nível de dificuldade. Embora possa parecer um jogo simples à primeira vista, o Naname De Magic! pode ser bastante desafiante, especialmente para jogadores novatos. A cada novo nível, os inimigos tornam-se mais formidáveis ​​e os obstáculos mais difíceis de ultrapassar. Isto aumenta o valor de repetição do jogo, pois podem ser necessárias várias tentativas para dominar cada fase.

Oh My God!

Arcade 1993
Oh meu Deus! é um jogo de arcade icónico lançado em 1993 pela Atlus Co., Ltd. Este jogo emocionante combina elementos de jogos beat 'em up e de plataformas, criando uma experiência de jogo única e viciante. Foi originalmente lançado no Japão com o título 'Oh! My God - Kaze no Okurimono', e mais tarde chegou à América do Norte e à Europa, ganhando um culto de seguidores entre os jogadores. O jogo segue a história de um rapaz chamado Takeru, que tem como missão salvar o mundo do malvado Deus das Trevas e do seu exército de demónios. Armado com a sua espada fiável e uma variedade de ataques e habilidades, Takeru tem de navegar por vários níveis repletos de inimigos e obstáculos desafiantes. Cada nível é distinto e visualmente deslumbrante, aumentando o apelo geral do jogo. O que define Oh meu Deus! para além de outros jogos de arcade da sua época, está a sua mecânica de jogo única. Os jogadores podem controlar as ações de Takeru com um joystick e botões como a maioria dos jogos de arcada, mas também incorpora o uso de um teclado sensível à força. Este pad permite aos jogadores realizar ataques e habilidades especiais aplicando diferentes níveis de pressão, tornando a jogabilidade mais dinâmica e envolvente. Uma das características de destaque de Oh My God! são os seus gráficos e som impressionantes. O jogo utiliza gráficos de rolagem lateral 2D, mas com designs detalhados das personagens e cores vibrantes que dão vida ao jogo. Os efeitos sonoros e a música de fundo contribuem para a experiência envolvente, criando um equilíbrio perfeito entre a ação e o ambiente. A atenção aos detalhes tanto nos gráficos como no som é uma prova da dedicação dos produtores em criar um jogo de alto nível. O jogo oferece ainda uma opção multijogador, permitindo que dois jogadores se juntem e enfrentem os desafios em conjunto. Isto acrescenta um aspeto social ao jogo, tornando ainda mais divertido jogar com os amigos. A jogabilidade cooperativa também exige que os jogadores criem estratégias e trabalhem em conjunto, acrescentando uma camada extra de profundidade à jogabilidade. Oh meu Deus! recebeu críticas positivas de críticos e jogadores, com muitos a elogiar a sua jogabilidade, gráficos e som únicos. Tornou-se um clássico acarinhado entre os jogadores retro e o seu legado ainda se faz sentir nos jogos modernos que nele se inspiram. O jogo foi posteriormente portado para várias consolas domésticas e continua disponível para jogar em salões de jogos de todo o mundo.

Persona

Windows 1999
Persona chegou ao Windows em 1999, trazendo o charme sombrio do original para PlayStation aos jogadores de PC ávidos por algo mais obscuro do que os típicos dramas adolescentes. O jogo acompanha um estudante relutante que descobre poder invocar uma Persona, um eu invocado moldado pela psique e pelas escolhas. Ambientado em uma cidade moderna com uma pressão sobrenatural latente sob a rotina diária, ele mistura vida escolar, mistério oculto e a sensação incômoda de que cada sorriso tem um preço oculto. A jogabilidade combina batalhas clássicas por turnos com um ciclo de exploração que exige planejamento prévio. Os jogadores adentram masmorras labirínticas, gerenciam recursos escassos e exploram fraquezas elementais enquanto os companheiros de equipe contribuem com seus próprios estilos de ataque e defesa. O grande diferencial está na negociação e na fusão de Personas, onde entender o comportamento do inimigo importa tanto quanto o dano bruto. Em vez de tratar o combate como mera repetição, os sistemas incentivam a experimentação: diferentes combinações de Personas alteram resistências, habilidades e o fluxo de cada luta. O que torna Persona memorável é a forma como sua narrativa trata a identidade como um campo de batalha. A história se apoia na simbologia das máscaras, mas almeja algo maior do que a estética, questionando o que acontece quando as pessoas escondem seus medos por trás de performances. Cada novo incidente leva os personagens a confrontarem culpa, inveja e saudade, e o ritmo do jogo permite que as revelações impactem como um trovão lento. Encontros e escolhas sociais ampliam o elenco, transformando relacionamentos em pontos de tensão que podem influenciar a força do grupo e o rumo da história. Visualmente, a versão para Windows é modesta para os padrões atuais, mas carrega personalidade através de sprites de personagens nítidos e um design de interface distinto. Os ataques e as animações de invocação de Personas são expressivos em vez de extravagantes, e a paleta de cores sombrias torna as áreas mais escuras inconfundíveis. A música é um destaque: as faixas variam de temas atmosféricos tensos a melodias surpreendentemente calorosas que intensificam o contraste com o enredo. Mesmo décadas depois, Persona permanece notável pela forma como mescla mecânicas com psicologia com maestria. Ajudou a definir o que os jogadores agora associam à série: combate tático, personalização de Personas e narrativa emocionalmente carregada. Se você abordar a versão para Windows de 1999 com paciência, ainda poderá sentir o trabalho artesanal por baixo das imperfeições, juntamente com a sensação de que os desenvolvedores queriam que o sobrenatural parecesse íntimo.
×