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Jogos desenvolvidos por Bethesda Softworks LLC

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

DOS 1997
An Elder Scrolls Legend: Battlespire é um spin-off da série principal Elder Scrolls e oferece uma abordagem mais linear e orientada para a acção do que as suas antecessoras. O Battlespire é um campo de treino para se tornar uma Batalha Imperial. Quando o protagonista entra, o lugar foi tomado por um Príncipe da Édra e precisa de ser salvo. O jogo é composto por múltiplos níveis, espalhados, que oferecem o seu próprio tema e histórias de fundo que são aprendidas ao falar com as pessoas em diálogos de escolha múltipla. Ainda existe o mesmo sistema de personagens que em Daggerfall, mas não há cidades, não há ouro, e todos os seus itens são adquiridos ao encontrá-los (seja no chão ou em cadáveres). As armas consistem em ferramentas básicas de RPG medievais. Este jogo também suporta o modo multijogador, permitindo aos jogadores enfrentarem amigos e outras guildas.

Burnout: Championship Drag Racing

DOS 1998
Burnout é um simulador de corridas dedicado ao mundo das corridas de arrasto. Tem de afinar o seu carro na esperança de poder levá-lo a velocidades incríveis em pistas curtas e lineares. E é isto que a maior parte do jogo faz, uma variedade vertiginosa de opções de personalização está disponível para que possa construir o hotrod perfeito, tornando-o essencialmente uma simulação de "macaco da graxa". Características adicionais incluem corridas de escalões (onde selecciona um tempo estimado com base nas suas corridas de treino, e tenta alcançá-lo contra outros carros), corridas de sprint, e uma temporada completa contra 64 carros controlados por computador. Há também corridas multiplayer via modem, LAN ou Internet. O motor gráfico é uma versão melhorada do motor X-Car e suporta a aceleração 3D com todos os tipos de efeitos sofisticados como fumo, faíscas, distorção de pneus, etc.

Burnout: Championship Drag Racing - Player's Choice Edition

Windows 1998
1998, o ano Burnout: Championship Drag Racing - Player's Choice Edition foi lançado no Windows. Feito pela Bethesda Softworks LLC e publicado pela Bethesda Softworks LLC, este jogo de corridas/condução, simulação e desporto está disponível gratuitamente nesta página.

Delta V

DOS 1994
Delta V é um clássico jogo DOS, lançado em 1994, que combina a intensidade do combate no espaço sideral com elementos de jogabilidade estratégica. Desenvolvido pela Bethesda Softworks, este jogo leva os jogadores em uma jornada pela vastidão do espaço sideral enquanto lutam contra outras naves espaciais e navegam por campos de asteróides traiçoeiros. Basicamente, Delta V é um jogo de luta aérea que desafia os jogadores a superar seus oponentes e derrotá-los com uma variedade de armas e atualizações. Os gráficos, embora simplistas para os padrões atuais, foram revolucionários para a época, imergindo os jogadores em um ambiente 3D totalmente realizado. A sensação de velocidade e impulso à medida que os jogadores avançavam pelo espaço era estimulante e acrescentava uma camada extra de emoção à jogabilidade. Um dos aspectos mais impressionantes do Delta V é a atenção aos detalhes. Cada nave espacial é projetada exclusivamente com seus próprios pontos fortes e fracos, exigindo que os jogadores escolham cuidadosamente sua nave com base em seu estilo de jogo. Além disso, o jogo apresenta uma variedade de missões e objetivos, mantendo a jogabilidade atualizada e envolvente. Uma das características mais memoráveis do Delta V é o seu modo multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si em partidas de alto risco. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo e fez com que os jogadores voltassem para mais. O jogo também contou com uma trilha sonora que complementou perfeitamente a ação acelerada, aumentando a experiência envolvente. Além de sua jogabilidade envolvente, Delta V também recebeu elogios por sua interface amigável e controles intuitivos. Isso o tornou acessível tanto para jogadores experientes quanto para novatos. Embora o jogo possa ter mais de 25 anos, ele ainda é uma experiência divertida e desafiadora para quem procura reviver a era de ouro dos jogos DOS.

Hockey League Simulator

DOS, Amiga 1990
Hockey League Simulator permite-lhe desenhar e gerir a sua própria liga personalizada ou criar ligas actuais ou clássicas do passado.

Hockey League Simulator II

DOS 1992
Um dos melhores simuladores de hóquei alguma vez criado, o Hockey League Simulator 2 de Bethesda Softwork permite-lhe desenhar e gerir a sua própria liga personalizada, ou criar ligas actuais ou clássicas do passado. Existem mais estatísticas neste jogo do que em muitos outros simuladores desportivos combinados, e todos eles podem ser modificados ao seu gosto. Não gosta da forma como uma equipa joga na sua liga simulada? Despedir o seu treinador e assumir o controlo. O jogo é semelhante ao seu predecessor, o Simulador da Liga de Hóquei, excepto que há mais de tudo - e desta vez foi concebido para ser integrado com o Wayne Gretzky Hockey 3. Tal como a HLS, a HLS2 tem uma gama extremamente vasta de opções, notável pelo seu tempo: pode treinar uma equipa específica ou gerir a liga inteira. Os resultados dos jogos podem ser guardados ou impressos, e o número de estatísticas e de jogadores à sua disposição é espantoso. Uma vez integrado com Wayne Gretzsky Hockey 3, terá uma das melhores experiências de acção e gestão de hóquei deste lado de um ringue real.

NCAA: Road to the Final Four

DOS 1991
NCAA: Road to the Final Four é um dos primeiros jogos desportivos com jogadores e sons digitalizados. Embora o jogo seja muito orientado para o arcade e os ângulos de câmara por vezes bloqueiam vistas cruciais, os jogos oferecem algumas opções tácticas e de treino primitivo. Os amantes dos detalhes devem evitar esta dupla, mas proporcionam muita diversão para todos os outros:)

NIRA: Intense Import Drag Racing

Windows 1999
NIRA: Intense Import Drag Racing, um jogo de corrida lançado em 1999, conquistou um nicho para si no reino dos videogames automotivos. Com seu foco na vibrante cultura de carros importados do final dos anos 1990, o jogo capturou a imaginação de jogadores que eram apaixonados pela emoção da velocidade e pela arte dos veículos personalizados. O título adotou uma abordagem única ao misturar mecânica de corrida rápida com ênfase em ajustes e melhorias de carros, permitindo que os jogadores mergulhassem totalmente no mundo emocionante das corridas de arrancada. Uma das características definidoras do NIRA é sua lista inclusiva de veículos. O jogo apresenta uma grande variedade de carros importados licenciados, de modelos japoneses lendários a seleções mais obscuras que estavam ganhando popularidade na época. Essa diversidade não só atraiu os entusiastas de corrida, mas também educou os jogadores sobre a cultura automobilística que estava borbulhando sob o mainstream. Cada carro poderia ser amplamente modificado, dando aos jogadores a liberdade de melhorar o desempenho e a estética, o que foi um atrativo significativo para aqueles interessados ​​em personalizar sua experiência de corrida. A mecânica de jogo foi projetada para ser acessível, mas desafiadora, tornando-a agradável tanto para jogadores casuais quanto para entusiastas dedicados. Os jogadores começam selecionando seu veículo e correndo contra oponentes em vários eventos, com o objetivo final de se tornar o campeão de corrida de arrancada. Os controles são intuitivos, permitindo uma navegação fácil pelos ambientes rápidos do jogo. No entanto, dominar o tempo das trocas de marcha e entender as complexidades das capacidades de cada carro exigia habilidade, o que fornecia um nível envolvente de profundidade para jogadores mais sérios. Visualmente, NIRA exibiu uma estética vibrante que espelhava o visual estilizado da cena de carros importados. Das pistas iluminadas por neon às representações detalhadas de veículos e ambientes, o jogo conseguiu criar uma experiência de jogo envolvente. O design de som contribuiu ainda mais para essa atmosfera, apresentando uma trilha sonora dinâmica que ressoou com o espírito jovem da época. Essa mistura coesa de elementos visuais e auditivos ajudou a elevar a experiência geral do jogo e a manter os jogadores envolvidos por horas a fio. No final das contas, NIRA: Intense Import Drag Racing se destacou no campo lotado de jogos de corrida durante seu lançamento. Ao focar na crescente cultura de carros importados e introduzir recursos robustos de personalização, ele criou um apelo que ressoou com um público apaixonado. Embora possa não ter alcançado o status lendário de outras franquias de corrida, NIRA deixou uma marca indelével em seus jogadores, atraindo-os para um mundo onde velocidade, estilo e personalização reinavam supremos. O jogo continua sendo um lembrete nostálgico de uma época em que o ajuste de importação e as corridas de arrancada cativavam a imaginação de muitos.

PBA Bowling

O PBA Bowling é um videogame prolífico que se tornou popular entre os usuários do Windows desde seu lançamento em 1995. Foi desenvolvido e publicado pela Electronic Arts e projetado para simular pistas de boliche da vida real. Os jogadores são tratados com uma experiência de aparência autêntica conforme se aproximam das pistas virtuais, admirando os pinos realistas que desempenham um papel central na competição. Um mecanismo de física preciso garante que este título mantenha um senso de realismo para os jogadores. O movimento e as trajetórias da bola são todos determinados pelo momento do swing e pelo momento da pista. Todos os termos como gancho, transporte e vibração são fielmente recriados para proporcionar uma experiência genuína. Os jogadores podem personalizar seus avatares, desde as roupas usadas e penteados, até ajustar sua postura e peso da bola. Com 6 jogadores profissionais participando de um torneio, essas seleções criam a oportunidade perfeita de personalização para tornar a experiência sua. Há também várias opções disponíveis em relação ao torneio em si, com o número de frames, pistas e jogadores controlados por computador, todos personalizáveis. O jogo também possui uma impressionante apresentação audiovisual que ainda hoje se mantém. Os jogadores se encontrarão cercados por uma atmosfera convidativa acompanhada por algumas interpretações midi agradáveis de músicas clássicas de boliche. Os gráficos ainda são surpreendentemente detalhados e criam momentos genuinamente agradáveis. Embora o formato single-player seja limitado, o PBA Bowling oferece a vários jogadores humanos a chance de testar suas habilidades em um ambiente competitivo. Isso cria uma sensação de nostalgia, pois até quatro amigos podem competir entre si localmente. O sistema de recompensa unificado garante que cada jogador seja recompensado por seus esforços e uma tabela de classificação online permite o direito de se gabar para aqueles que conseguem dominar as pistas. Embora não seja um jogo totalmente moderno em sua abordagem, o PBA Bowling ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores que cresceram com o clássico jogo do Windows. Com um motor de física profundo e visuais agradáveis, este título ainda carrega algum peso no mundo dos jogos.

PBA Tour Bowling 2

Windows 2000
Em 2000, Bethesda Softworks LLC lança PBA Tour Bowling 2 no Windows. Este jogo desportivo está agora abandonado e está inserido num título de bowling licenciado.
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