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Jogos desenvolvidos por Beyond Reality

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Professional Underground League of Pain

Windows 1997
Riot é um jogo desportivo futurista único e divertido em 3D que joga como um cruzamento entre basquetebol, futebol, e hóquei de campo. O jogo parece um pouco como o clássico Speedball dos Bitmap Brothers actualizado para o novo milénio, embora os controlos em motim não sejam tão intuitivos. Games Domain explica os prós e os contras deste jogo na sua habitual revisão em profundidade: Escolha a sua equipa de desordeiros das fileiras da Austrália, França, Alemanha, Japão, México, Rússia, Reino Unido ou Estados Unidos. Terá seis jogadores para fazer o trabalho sujo: dois no ataque, dois na defesa, e dois substitutos. Embora cada jogador tenha um medidor de fadiga, os substitutos não são frequentemente utilizados, uma vez que os jogadores de fora de campo recuperam rapidamente. A personalização do jogador e da equipa é fácil se ler o manual. Você lê o manual, não lê? Pode ajustar a precisão, velocidade, potência e resistência de cada jogador para alcançar o equilíbrio final para cada posição. As configurações da equipa não param por aí. Entre outras coisas, pode mudar o nome do seu treinador e dos seus jogadores, e até mesmo mudar-lhes a cara! Vá em frente. O campo de jogo parece muito com um campo de basquetebol, com um quadro de pontuação levantado acima do centro do campo. No entanto, em motim, o 'placar' é na realidade o aro. E o que normalmente seriam os cestos em cada extremidade do tribunal são os "carregadores". A sua tarefa é tomar o controlo da 'bola de plasma', empurrar a bola em direcção ao seu carregador (localizado em território inimigo, claro) e colocá-la no aro. Os objectivos valem um, dois ou três pontos, dependendo da distância a que se encontra da baliza no momento do remate. Nenhum árbitro ou regra irá parar o seu jogo defensivo, por isso controle, lute e intercepte. Obtenha a bola da maneira que puder (movimentos longos para a frente podem ajudá-lo a fechar rapidamente a distância entre si e o atacante adversário). Mesmo que o adversário 'cobra' e remata à baliza, pode 'bloquear' a baliza. Mas terá de ser muito oportuno, porque o objectivo fecha e abre imediatamente. De tempos a tempos, a multidão enrugada lançará 'power-ups' no campo que os jogadores de qualquer equipa podem utilizar. Os cinco tipos (speed-up, power-punch, power-shot, saúde e hawkeye) durarão apenas 30 segundos para o jogador. Nota: Os power-ups são sobrevalorizados. A configuração poderia ter sido mais fácil com rotinas de configuração mais extensas de auto-sensing. Embora brincar com os modos de ecrã não seja difícil, ainda é um desperdício de tempo de jogo. É também irritante que a maioria dos mais de 20 ângulos de câmara sejam inúteis porque não se consegue ver o suficiente da pista. O controlo do jogador deve ser mais preciso. Não se pode alternar entre jogadores para escolher aquele que se quer. Não importa, o jogador mais próximo da bola é activado. Além disso, a falta de apoio para um joystick ou gamepad na instalação Win95 (embora esteja disponível em DOS) é uma grande omissão. O motim exige um playpad, porque o teclado é uma forma estranha de jogar este jogo. Por exemplo, a chave Z faz uma de três coisas, dependendo da localização do jogador e se ele tem ou não a bola. Pode passar a bola, carregar a bola, ou fazê-lo deslizar para a frente. Digamos apenas que isto é inicialmente confuso e muitas vezes frustrante. Dica: Experimente a rotina de instalação do DOS em vez da versão Win95, nem que seja para ter acesso a um joystick. A última mas não menos importante queixa é que o jogo em rede é óptimo para os jogadores de escritório, mas o Riot não suporta actualmente o jogo na Internet para nós atletas equipados com modem, o que limita severamente a vida do jogo. Para todas as suas falhas menores, o motim é um equilíbrio notável de gráficos requintados (como os reflexos do jogador) e uma jogabilidade diabolicamente divertida (como fazer saltar a bola da cabeça de um adversário). O conceito único é intuitivo, suficientemente fácil de controlar (com prática) e viciante o suficiente para que a jogabilidade de um jogador seja limitada: 8-10 horas de jogabilidade. Os torneios vão prolongar a diversão".
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