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Baldur's Gate
A Candelária é uma antiga fortaleza localizada na Costa Rural da Espada. Recentemente, acontecimentos inexplicáveis têm assolado este lugar tranquilo, que há muito tempo é uma grande biblioteca onde homens de sabedoria e conhecimento podem estudar em paz. Mercenários desconhecidos tentam entrar nas paredes de Candlekeep, interessados num jovem aparentemente vulgar e sem importância: um órfão que foi acolhido pelo feiticeiro Gorion e tratado por ele como se fosse o seu próprio filho. Uma noite, Gorion decide deixar Candlekeep e levar o seu filho adoptivo para um lugar seguro. No entanto, ao deixarem a fortaleza, são emboscados por um grupo de assassinos. O órfão consegue escapar, mas Gorion é morto em batalha.
Os portões de Candelária estão fechados, pois os seus habitantes temem atrair a ira dos misteriosos atacantes. Apenas Imoen, outra rapariga criada por Gorion e que tem sido como uma irmã do protagonista, está disposta a partilhar o futuro incerto. Os dois não têm nada, em nenhum lugar a que chamar lar, apenas um vasto mundo hostil à sua frente. Inicia-se aí uma longa e perigosa viagem.
Baldur's Gate é um jogo de role-playing usando o conjunto de regras Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Situado no universo Forgotten Realms, o jogo é a primeira parte da saga que permite ao jogador explorar várias cidades, áreas selvagens e masmorras, empreender muitas missões secundárias e encontrar companheiros para a longa viagem. O jogador cria o(s) herói(s) seleccionando a sua classe, escolhendo entre lutador, ladrão, mago, padre, guarda-florestal, e druida (incluindo subclasses, caracteres duplos, e multiclasse); alinhamento (eixo do Bem-Evil e do Caótico-Lei); e proficiência em armas. As regras da 2ª edição AD&D aplicam-se no jogo durante o combate, nivelamento de caracteres, restrições de classe, etc.
Até seis personagens controladas por jogadores podem participar em combate. As batalhas ocorrem no mesmo ambiente que a exploração, e fluem em tempo real, embora o jogador possa parar o combate em qualquer altura para dar ordens precisas a qualquer uma das personagens. Uma vez o jogo desbloqueado, os personagens repetem a última acção seleccionada pelo jogador até que seja alterada ou impossível de executar. Os personagens podem mover-se livremente durante as batalhas; a formação e o posicionamento dos partidos em combate desempenham um papel importante.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Algum tempo depois dos acontecimentos descritos em Baldur's Gate, o protagonista e os seus amigos Imoen, Minsc e Jaheira foram capturados por um mago élfico chamado Jon Irenicus. Desconhecendo as suas intenções e a sua ligação com os heróis, Irenicus faz experiências com eles, mantendo-os em jaulas algures no seu vasto complexo subterrâneo. Durante a sua ausência, os heróis conseguem escapar e rapidamente se encontram na cidade de Athkatla, no país de Amn, onde enfrentam Irenicus. No entanto, nesse momento vários feiticeiros chegam e prendem tanto Irenicus como Imoen por uso não autorizado de magia. A primeira tarefa em mãos é angariar o dinheiro necessário para salvar Imoen, antes de enfrentar novamente Irenicus e desvendar os seus verdadeiros objectivos.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn é um jogo de role-playing baseado em partidos usando regras AD&D. A jogabilidade básica é semelhante à do seu predecessor: o jogador navega por um grupo de até seis combatentes activos através de ambientes isométricos, conversando com personagens não jogáveis através de diálogo de ramificações, e combatendo inimigos em tempo real, combate em movimento livre que pode ser pausado para dar ordens específicas às personagens. As viagens à volta do mundo são agora feitas seleccionando locais num mapa em vez de explorar áreas selvagens para chegar ao destino. No entanto, o mundo do jogo é maior do que no jogo anterior, com mais locais individuais a visitar e missões secundárias a completar.
Sendo uma sequência directa ao Baldur's Gate, o jogo permite ao jogador controlar personagens mais fortes e de nível superior desde o início. O personagem principal também pode ser importado do jogo anterior. Três novas classes (mago, monge e bárbaro) estão disponíveis a par das presentes no jogo original. Os personagens também podem adquirir especializações dentro da maioria das classes: um paladino, por exemplo, pode tornar-se um matador de dragões ou um inquisidor. As habilidades com armas são mais específicas: por exemplo, em vez de se especializar apenas em espadas, o jogador pode escolher entre habilidades em espadas longas, espadas de duas mãos, espadas bastardas, katanas e cimitarras. Há muitos novos tipos de armas, armaduras e feitiços mágicos na sequela.
Dezasseis personagens podem juntar-se à festa no decorrer da história. Cada um deles tem as suas próprias motivações, que por vezes entram em conflito com as de outras personagens. Os eventos guiados e a interacção com personagens jogáveis e não jogáveis foram grandemente aumentados na sequela. O personagem principal também pode romancear alguns dos companheiros escolhendo o comportamento certo e as linhas de diálogo. O jogo permite ao jogador tomar muitas decisões morais e levar a cabo missões secundárias específicas do personagem que não estão relacionadas com a história principal. Muitos dos companheiros têm as suas próprias missões, e o personagem principal pode realizar tarefas únicas para a sua classe.
Jade Empire: Special Edition
Jade Empire (Edição Especial) é uma versão melhorada do Jade Empire.
Não foram feitas quaisquer alterações à história do jogo. Em termos de jogabilidade, esta versão apresenta uma série de adições. Estes incluem dois novos estilos de luta (Palma de Ferro e Víbora), armas adicionais nos ramos da espada e do cajado, versões definitivas de pedras preciosas que melhoram a estátua, e dois novos monstros (Demónio Rinoceronte e Senhor Fantasma). O Inimigo AI foi ligeiramente melhorado; os inimigos tendem a bloquear mais frequentemente, e alguns inimigos têm imunidades adicionais.
Esta versão também inclui um modo Jade Master, disponível após o jogador ter completado o jogo uma vez; permite ao jogador manter todos os estilos e técnicas dominadas no jogo anterior, mas com o nível de personagem redefinido para o mais baixo, e o nível de dificuldade de combate aumentado. Um novo mapa mundial permite ao jogador aceder a áreas anteriormente visitadas.
A interface foi melhorada, permitindo um acesso mais rápido a diferentes técnicas de combate. Até dez estilos podem ser associados a hotkeys (a partir de quatro na versão original). Os gráficos apresentam texturas e resoluções mais detalhadas até 1600x1200, bem como outras características do DirectX 9.0c.
MDK 2
MDK 2, lançado em 2000, é um jogo de ação em terceira pessoa desenvolvido pela BioWare e publicado pela Interplay Entertainment para a plataforma Windows. O jogo é uma sequência do MDK original lançado em 1997 e segue a história de dois protagonistas, Kurt Hectic e Dr. Fluke Hawkins, enquanto eles embarcam em uma missão para impedir uma invasão alienígena.
Uma das características mais notáveis do MDK 2 é a sua jogabilidade única e peculiar. Os jogadores controlam cada personagem separadamente, com Kurt armado com seu icônico 'traje espiral' e o Dr. Hawkins utilizando suas invenções engenhosas. O jogo apresenta uma mistura de elementos de ação de correr e atirar, plataformas e resolução de quebra-cabeças, criando uma experiência de jogo diversificada e envolvente. Os controles são intuitivos e responsivos, permitindo aos jogadores alternar facilmente entre personagens e utilizar suas habilidades para superar desafios.
Visualmente, MDK 2 foi uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor, apresentando ambientes detalhados e coloridos, inimigos imaginativos e efeitos especiais impressionantes. O jogo também contou com um sistema de câmera dinâmico, que aumentou a sensação de imersão e tornou o combate mais intenso. A trilha sonora, composta por Jesper Kyd, complementa perfeitamente a jogabilidade e contribui para a atmosfera geral do jogo.
MDK 2 também possui um enredo envolvente com personagens bem desenvolvidos. O jogo se passa em um mundo de ficção científica único, repleto de humor e referências inteligentes. O diálogo entre os personagens é espirituoso e divertido, e as cenas são bem elaboradas, acrescentando profundidade à narrativa. Os jogadores estarão investidos no destino de Kurt e do Dr. Hawkins enquanto viajam pelos seis níveis do jogo.
Uma das melhorias mais significativas no MDK 2 é a adição do modo multijogador cooperativo. Os jogadores agora podem se juntar a um amigo e enfrentar os desafios do jogo juntos, adicionando uma nova camada de diversão e rejogabilidade à experiência. O jogo também introduziu novos inimigos e batalhas contra chefes, tornando a experiência de jogo mais desafiadora e diversificada.
MDK 2 foi aclamado pela crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade única, visuais impressionantes e história envolvente. Recebeu vários prêmios, incluindo 'Melhor Jogo de Ação' e 'Melhores Gráficos' de diversas publicações de jogos. O jogo também gerou uma sequência, MDK 3, lançada em 2003 para PlayStation 2.
Neverwinter Nights
Uma praga conhecida como a Morte do Lamento está a aterrorizar a cidade de Neverwinter. Lady Aribeth convoca um aventureiro, que se junta ao seu noivo Fenthick Moss e ao seu amigo Desther para capturar quatro monstros que são necessários para preparar a cura. No entanto, as coisas complicam-se quando o protagonista é atacado por assassinos misteriosos. Parece que um culto maléfico está por detrás da infestação, e o herói tem de descobrir quais são os seus objectivos finais, e em última análise salvar a cidade.
Neverwinter Nights é um jogo de role-playing baseado na terceira edição das regras avançadas de Dungeons & Dragons. O jogo utiliza gráficos 3D com função de zoom e rotação livre da câmara. O combate ocorre em tempo real e é semelhante à série Baldur's Gate, permitindo ao jogador fazer uma pausa na batalha para dar ordens. Ao contrário de outros RPGs que utilizam este sistema, Neverwinter Nights permite ao jogador controlar completamente um único personagem. Vários "lacaios" podem juntar-se ao herói durante a viagem, mas a sua funcionalidade como membros do partido é limitada, uma vez que não podem subir de nível, não têm inventário, e apenas seguem ordens gerais.
Os modos multiplayer incluem Dungeon Master, em que um 'DM' controla as armadilhas e batalhas postas para outros jogadores na masmorra, e uma série de tipos de jogo, tais como caça ao tesouro ou uma simples batalha de morte entre jogadores. O jogo também vem com um extenso conjunto de ferramentas para a construção de aventuras personalizadas. Permite aos jogadores criar os seus próprios mapas usando um sistema de azulejos. É possível adicionar objectos a áreas e até produzir eventos, cenas e conversas com scripts.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic, lançado em 2003, é um clássico RPG ambientado no amado universo Star Wars. Desenvolvido pela BioWare e publicado pela LucasArts, este jogo é aclamado como um dos melhores videogames Star Wars já feitos e ganhou seguidores cult entre os jogadores desde seu lançamento.
O jogo se passa milhares de anos antes dos eventos dos filmes Star Wars. Os jogadores estão imersos em uma galáxia dividida pela guerra entre os Sith e os Jedi. Como personagem principal, os jogadores embarcam em uma jornada épica para descobrir sua verdadeira identidade e escolher seu caminho – seja como um nobre Jedi ou como um traiçoeiro Sith. O destino da galáxia depende das decisões e ações do jogador ao longo do jogo.
Um dos destaques de Star Wars: Knights of the Old Republic é seu enredo rico e extenso. O jogo está cheio de reviravoltas na trama, personagens atraentes e dilemas morais que mantêm os jogadores envolvidos do início ao fim. As escolhas feitas pelo jogador não afetam apenas o desenvolvimento do personagem principal, mas também têm consequências significativas no mundo do jogo e nos seus habitantes.
Junto com seu enredo envolvente, Star Wars: Knights of the Old Republic também oferece um mundo vasto e detalhado para explorar. Dos planetas icônicos de Tatooine e Kashyyyk a locais menos conhecidos como Manaan e Lehon, o jogo leva os jogadores em uma jornada por uma galáxia diversificada e envolvente. A atenção aos detalhes nos ambientes do jogo é impressionante, desde as movimentadas ruas de Coruscant até as misteriosas tumbas no mundo natal dos Sith, Korriban.
A jogabilidade de Star Wars: Knights of the Old Republic é uma mistura perfeita de combate estratégico e personalização de personagens. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de classes diferentes – como Soldier, Scout ou Jedi – cada uma com suas habilidades e estilo de jogo únicos. O jogo também apresenta um sistema aprofundado de habilidades e atributos, permitindo aos jogadores personalizar seu personagem de acordo com sua preferência. O combate é baseado em turnos, exigindo que os jogadores planejem estrategicamente seus ataques e usem suas habilidades e poderes de força para derrotar os inimigos.
Além de sua história principal, Star Wars: Knights of the Old Republic também oferece inúmeras missões e missões secundárias para os jogadores completarem. Essas missões não apenas fornecem horas de jogo adicionais, mas também oferecem mais informações sobre o mundo e os personagens do jogo. O jogo também apresenta batalhas memoráveis contra chefes, quebra-cabeças desafiadores e minijogos que adicionam variedade e mantêm os jogadores envolvidos.