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Jogos desenvolvidos por Blue Byte Software GmbH

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Albion

DOS 1995
O ano é 2227. A poderosa corporação DDT enviou um navio-fábrica chamado Toronto para recolher minerais e recursos de Albion, um mundo recém-descoberto que é supostamente sem vida mas rico em recursos. O piloto espacial Tom Driscoll é enviado para fazer algumas leituras atmosféricas no planeta, mas cai após uma falha aparentemente acidental dos sistemas do seu vaivém. Ao recuperar do acidente, descobre para sua surpresa que Albion é na realidade um mundo rico e animado, habitado por várias raças com as suas culturas únicas. Toronto é então a sua tarefa de explorar o estranho mundo novo, ajudar os seus habitantes, e eventualmente encontrar o seu caminho de volta a Toronto. Albion é um jogo de role-playing baseado em festas e um sucessor espiritual dos jogos Amber. Apresenta dois modos principais de exploração, 3D e 2D. O modo 3D em primeira pessoa, semelhante a The Elder Scrolls: Arena, é utilizado para a maioria das cidades e para todas as masmorras. O modo 2D tem lugar no mundo exterior, em locais mais pequenos, e no interior de edifícios, e utiliza uma perspectiva de cima para baixo semelhante a Ultima VII: A Porta Negra. O rato ou teclado pode ser utilizado para mover os protagonistas e interagir com o ambiente. O jogador controla um grupo de até seis personagens no jogo, que podem ser recrutados em vários locais do mundo do jogo e juntar-se ao protagonista por razões relacionadas com o enredo. Cada personagem tem os seus próprios estilos de luta, habilidades e, em alguns casos, feitiços mágicos. Os pontos de experiência são ganhos pela derrota de inimigos ou pela resolução de puzzles; além disso, o jogador recebe uma certa quantidade de pontos de treino que podem ser utilizados para aumentar as capacidades das personagens (tais como combate corpo a corpo ou à distância, magia, etc. ). Os inimigos podem ser encontrados tanto em áreas 3D como 2D; a batalha é iniciada quando o protagonista entra em contacto com um inimigo. O combate é baseado na rotação e tem lugar numa grelha 2D de 6x6 quadrados. O sistema de diálogo baseado em temas é utilizado para obter informações sobre o mundo do jogo, receber missões, e fazer avançar o enredo.

Battle Isle

DOS 1991
No distante planeta Chromos, o povo Drulliano luta contra as forças da Skynet-Titan, uma IA fora de controlo. O jogador tem de conduzir os exércitos Drull à vitória em várias batalhas. Um jogo de estratégia por turnos. O ecrã está dividido em dois, uma metade para cada jogador. Enquanto o primeiro jogador pode mover as suas unidades, o outro pode atacar e vice versa. Há 16 níveis para jogar contra o computador e 16 níveis para o jogo competitivo de 2 jogadores.

Battle Isle '93 - The Moon of Chromos

DOS 1993
Battle Isle '93 - The Moon of Chromos (também conhecido como Battle Isle Data Disk No. 2: Der Mond von Chromos) é um jogo de vídeo publicado em 1993 sobre DOS pela Blue Byte Software GmbH. É um jogo de estratégia, ambientado num tema de ficção científica / futurista e baseado em turnos, e foi também lançado no Amiga. Mod DB Ligações externas

Battle Isle 2200

DOS 1994
Battle Isle II segue a fórmula Blue Byte anteriormente utilizada na Battle Isle e na Linha da História, mas com algumas grandes mudanças. O resultado é um jogo que se sente familiar aos veteranos do Battle Isle, mas com uma experiência muito mais agradável e envolvente. Na verdade, este jogo tem um enredo, e um bom enredo. São "raptados" do vosso mundo e levados para outro para os ajudar a defenderem-se. Parece que o seu planeta está sob ataque de extraterrestres e eles querem que você comande as suas forças de combate. Se o fizer, poderá regressar ao seu mundo natal, se assim o desejar, com muitas riquezas e recompensas. Esta informação é-lhe transmitida através de uma apresentação (para o seu tempo) com texto e bons gráficos. Enquanto a história pode parecer implausível para alguns ("o que é que me interessa?"), durante o jogo recebe informações e conselhos de muitas outras pessoas em botões de texto pop-up com gráficos. A inclusão de uma história por detrás deste jogo é o primeiro passo que torna o Battle Isle II um jogo agradável. Tem apenas a opção de uma campanha, embora possa avançar com senhas e jogar contra outro humano, mas a IA do computador é bastante boa e provavelmente irá moê-lo até se habituar ao jogo. O ecrã está 'cheio' desta vez -- não há ecrã dividido! -- e tem bons gráficos VGA. Os controlos são também bastante simples: utilizando o rato ou o teclado, ainda se move um ícone, mas clicando numa unidade de um ícone, surgem várias opções na barra inferior. Seleccione o que pretende movendo o rato sobre ele e clicando, e cancele-o com um clique direito. Para facilitar ainda mais a vida, o cursor do rato é 'predefinido' para pairar sobre os comandos mais comuns quando se selecciona uma unidade: Mover ou Atacar. Nesse caso, um duplo clique rápido permitir-lhe-á instantaneamente mover ou atacar a sua unidade, sem fases separadas desta vez. Não há muita música ou sons no jogo, mas o que há é bom, e apesar da dificuldade da IA no início, pode-se entrar facilmente no jogo. A maior desvantagem do jogo é a forma como certas informações são transmitidas. Por exemplo, quando se olha para uma unidade, não é claro quantos danos foram sofridos. Há dois números à direita da barra de informação na parte inferior do ecrã: o número superior é a força de combate da unidade. Terá de olhar para ela antes de entrar em combate para descobrir qual é a saúde "normal" da sua unidade. Além disso, o ecrã de combate - quando mostra ambas as unidades a disparar ao mesmo tempo na outra - parece bem, com a sua apresentação 3D das unidades de combate, mas talvez não se consiga ver quanto dano foi realmente feito à outra unidade porque as suas unidades estão do outro lado do campo de batalha. No mínimo, irritante. Terá de tomar conta da batalha para descobrir. Contudo, estes inconvenientes não ofuscam o que funciona neste jogo. Blue Byte manteve a fórmula básica de Battle Isle e Linha da História em Battle Isle II - um wargame táctico e 'leve', dividido em campos de batalha e com muitas unidades e fábricas diferentes para construir novos - e acrescentou coisas novas, como controlos mais simples e ágeis, uma boa história, melhores gráficos, música e efeitos sonoros, e boa IA. Se gostou dos outros jogos do Blue Byte, vai adorar este. Para um novo jogador de jogos de guerra tácticos, este é também um dos jogos mais fáceis de controlar e mais desafiantes com que se pode começar.

Battle Isle 2220: Shadow of the Emperor

Windows 1995
Battle Isle 2220: Shadow of the Emperor é um jogo de estratégia baseado em hexágono com sequências de vídeo de acção ao vivo e animações de luta em 3D em tempo real.

Battle Isle: Scenario Disk Volume One

DOS 1992
Battle Isle: Scenario Disk Volume One (também conhecido como Battle Isle: Data Disk I) é um jogo de vídeo DOS de 1992 publicado pela Blue Byte Software GmbH. Foi também lançado no Amiga. Este suplemento para o Battle Isle acrescenta 24 novos mapas contra a IA, 8 novos mapas de 2 jogadores e dois novos tipos de paisagem: deserto e gelo.

Dr. Drago's Madcap Chase

Dr. Drago's Madcap Chase é um jogo de plataforma side-scrolling, lançado em 1995. Os jogadores assumem o papel do protagonista titular, o professor-aventureiro Dr. da vida. O professor deve enfrentar uma série de níveis coloridos e vibrantes cheios de perigo, resolvendo quebra-cabeças e superando obstáculos para alcançar seu objetivo. Os gráficos do jogo são brilhantes e caricaturais, com uma variedade de personagens amados e cenários deslumbrantes elaborados com detalhes e cores vibrantes. Juntamente com níveis variados e envolventes, as animações dos personagens são bem trabalhadas e suaves. A trilha sonora do jogo apresenta uma compilação de músicas animadas e animadas que se adequam ao tom caprichoso geral do jogo. O jogo de Dr. Drago's Madcap Chase é simples, mas agradável. Com a ajuda de uma chave mágica e tecnologias antigravidade, o professor deve atravessar as faixas de plataformas e obstáculos para chegar ao ponto final de cada nível. Os jogadores devem ficar vigilantes, evitando inimigos e perigos de habilidades, enquanto uma mão amiga geralmente é fornecida com o uso de uma variedade de power-ups. O jogo é adequado para todas as idades, proporcionando um desafio agradável com sua infinidade de quebra-cabeças e armadilhas ao longo da busca do professor pelo antigo artefato. A grande variedade de designs de nível contribui para uma experiência de destaque, com muita criatividade e mecânica de nível maluca em jogo. De templos cheios de lava a profundas fábricas de rolagem lateral, o professor deve usar todas as suas faculdades para atravessar as armadilhas e engenhocas colocadas em seu caminho. Em suma, Dr. Drago's Madcap Chase oferece ótima jogabilidade e entretenimento e é um deleite tentador para qualquer entusiasta de plataforma. Com seu estilo de arte agradável e trilha sonora agradável, Dr. Drago's Madcap Chase é uma ótima maneira de passar uma noite astuta, mesmo após sua data de lançamento original.

Extreme Assault

DOS 1997
Extreme Assault é um jogo DOS vintage lançado em 1997, desenvolvido pela Blue Byte Studio. Foi um jogo de tiro em primeira pessoa cheio de ação que aconteceu em um mundo futurista dilacerado por uma guerra brutal entre duas nações, os terráqueos e os Pyramidens. Os gráficos impressionantes e a jogabilidade intensa do jogo conquistaram os corações dos jogadores de todo o mundo, tornando-o um clássico entre os jogos DOS. A premissa do jogo gira em torno de um projeto ultrassecreto terráqueo, de codinome Extreme Assault, que visa criar a arma definitiva para derrotar os Pyramidens. Como jogador, você assume o papel de um piloto altamente treinado, encarregado de completar uma série de missões usando a aeronave experimental ‘AC-01’. Equipado com armas e dispositivos de última geração, você deve atravessar paisagens traiçoeiras, participar de combates ar-ar e ar-solo e realizar ataques estratégicos para derrotar o inimigo. Uma das características de destaque do Extreme Assault foi sua jogabilidade intensa. A ação acelerada do jogo, juntamente com suas missões desafiadoras e variadas, mantiveram os jogadores nervosos. Como piloto, você tinha que navegar por montanhas, desertos e cidades enquanto se defendia de ataques inimigos de todos os lados. A IA do jogo também impressionou, com os inimigos se adaptando às suas estratégias e tornando o jogo ainda mais desafiador. Além da campanha principal, Extreme Assault também ofereceu um modo multijogador onde os jogadores podiam participar de combates mortais e batalhas em equipe. Esse recurso foi um grande sucesso entre os jogadores, aumentando o já alto valor de repetição do jogo. O jogo também apresentava uma ampla gama de opções personalizáveis, permitindo aos jogadores ajustar suas aeronaves e armas de acordo com seu estilo de jogo. Outro aspecto digno de nota de Extreme Assault foi sua incrível trilha sonora. A música do jogo, composta pelo lendário Chris Hülsbeck, capturou perfeitamente a atmosfera futurista e intensa do jogo. Adicionou outra camada de imersão à jogabilidade já cativante. Os gráficos do jogo também impressionavam para a época, com ambientes detalhados e modelos 3D realistas. O jogo funcionou perfeitamente, mesmo em sistemas de baixo custo, o que foi um grande ponto positivo para os jogadores da época. O jogo também contava com suporte total a 3D, o que foi considerado uma novidade na época de seu lançamento.

Great Courts 2

Grande simulação de ténis por Blue Byte, oferecendo uma boa jogabilidade, bons gráficos e som (embora lhe faltem as amostras e o discurso do jogo Amiga), um grande modo de torneio, perfis de jogadores e divertidas duplas de jogos. É um jogo multijogador agradável, mas graças ao desenvolvimento de jogadores ao estilo RPG e à divertida jogabilidade geral, há também o suficiente para o manter motivado no modo de jogador único. É curioso notar que o jogo original veio com um par de óculos de sol. Claro que a qualidade destes era muito pobre: os óculos eram pretos, pelo que não se podia ver através deles, e a cor verde néon fazia-os parecer muito estranhos =) Mas é uma pena que estes pequenos truques dificilmente sejam vistos nos novos jogos de hoje. Deve também dar uma vista de olhos ao seu antecessor, Great Courts, que foi publicado um ano antes. Great Courts 2 é sem dúvida um dos melhores jogos de ténis alguma vez realizados.

Incubation: Time is Running Out

Windows 1997
Lançado em 1997, Incubation: Time is Running Out é um cativante jogo de estratégia tática por turnos que conquistou seguidores dedicados desde sua estreia. Desenvolvido pelo estúdio britânico Future Wars e publicado pela estimada GT Interactive, este jogo é conhecido por sua intrigante mistura de estratégia e ficção científica. Situado em um universo distópico onde a humanidade está envolvida em uma batalha desesperada contra ameaças alienígenas, os jogadores são lançados em uma narrativa envolvente que não apenas desafia a destreza tática, mas também exige uma tomada de decisão astuta. Em sua essência, Incubation gira em torno da luta de um pequeno grupo de soldados encarregados de sobreviver a um ataque alienígena. Os jogadores devem navegar por níveis intrincados cheios de criaturas hostis e perigos ambientais, posicionando cuidadosamente suas unidades e implantando uma variedade de armas. O jogo se distingue com sua mecânica de movimento baseada em grade, permitindo planejamento e execução meticulosos. Cada turno é repleto de tensão, pois cada decisão carrega peso, potencialmente impactando a sobrevivência da equipe. Essa profundidade de estratégia é complementada por uma gama diversificada de personagens, cada um com habilidades e pontos fortes únicos, enriquecendo ainda mais a experiência de jogo. Visualmente, Incubation cativa com seus gráficos desenhados à mão que retratam um mundo assustadoramente envolvente. O design meticuloso dos ambientes, combinado com uma direção de arte marcante, mergulha os jogadores em uma atmosfera rica que complementa a narrativa abrangente. O design de som também contribui significativamente, com melodias assustadoras e efeitos sonoros que acentuam a intensidade das batalhas. Este pacote audiovisual não apenas aumenta o envolvimento, mas também aprofunda o peso emocional da história, mergulhando os jogadores em uma luta contra probabilidades esmagadoras. Além disso, a narrativa do jogo se desenrola por meio de uma série de missões bem elaboradas, cada uma apresentando desafios únicos e evoluindo o enredo. Os jogadores devem adaptar suas táticas e fazer escolhas difíceis, pois cada missão se baseia na anterior, criando uma experiência coesa que prende os jogadores do início ao fim. O ritmo das missões mantém a adrenalina alta enquanto encoraja uma mentalidade estratégica, tornando a jogabilidade desafiadora e recompensadora. Nos anos desde seu lançamento, Incubation: Time is Running Out foi reconhecido como um clássico no reino dos jogos de estratégia, frequentemente celebrado por sua mecânica inovadora e narrativa envolvente. Ele é um testamento da criatividade do cenário de jogos do final dos anos 90, com uma base de fãs devotada que ainda aprecia o jogo hoje. Embora títulos mais novos possam oferecer gráficos e tecnologias aprimorados, a experiência central de Incubation continua atraente, provando que uma narrativa eficaz e profundidade estratégica podem transcender o tempo. Este jogo continua a atrair novos jogadores, garantindo que seu legado persista nos anais da história dos jogos.
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