Menu

Jogos desenvolvidos por Byron Preiss Video Productions, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Dragonworld

Dragonworld, lançado em 1984, é um jogo DOS clássico que continua a cativar os jogadores até hoje com sua mistura única de fantasia e estratégia. Desenvolvido pela Delta 4 Software e publicado pela Jetsoft, Dragonworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento. Ofereceu aos jogadores a oportunidade de explorar um mundo rico e vibrante cheio de criaturas míticas e jogabilidade desafiadora. Ambientado em um mundo medieval, os jogadores assumem o papel de um poderoso mago encarregado de defender seu reino dos ferozes dragões que habitam a terra. O jogo consiste em oito níveis, cada um com seus desafios e objetivos distintos. Desde o primeiro nível, os jogadores ficam imersos em um mundo lindamente elaborado, completo com gráficos detalhados e uma trilha sonora encantadora. Um dos aspectos mais exclusivos do Dragonworld é a sua jogabilidade. Ao contrário dos jogos DOS tradicionais da época, Dragonworld exigia que os jogadores pensassem estrategicamente e planejassem seus movimentos com cuidado. Isso adicionou um nível de profundidade e complexidade ao jogo que raramente era visto em outros títulos de sua época. Os jogadores devem usar seus recursos com sabedoria e gerenciar cuidadosamente seu exército de cavaleiros, dragões e feitiços mágicos para derrotar seus inimigos e completar cada nível. Dragonworld também possui um enredo envolvente que se desenrola à medida que os jogadores avançam em cada nível. O jogo está repleto de personagens coloridos e reviravoltas intrigantes que mantêm os jogadores envolvidos e motivados para continuar sua busca. Além disso, Dragonworld apresenta vários finais dependendo das escolhas que os jogadores fazem ao longo do jogo, adicionando um nível de rejogabilidade e permitindo que os jogadores criem sua própria experiência de jogo única. Outra característica notável de Dragonworld é sua trilha sonora. Composta pelo renomado músico Rob Hubbard, a música do jogo adiciona uma camada extra de imersão e atmosfera à jogabilidade já cativante. De temas de batalha épicos a melodias assustadoras, a trilha sonora complementa perfeitamente o mundo de fantasia de Dragonworld e deixa uma impressão duradoura nos jogadores. O sucesso de Dragonworld não se limitou apenas à sua jogabilidade e história. O jogo também ofereceu uma opção multijogador única, permitindo aos jogadores competir entre si em uma batalha mano-a-mano. Esse recurso estava à frente de seu tempo e adicionou uma nova dimensão emocionante à jogabilidade já viciante.

Fahrenheit 451

Para os usuários de DOS em 1984, Fahrenheit 451 chegou como uma caixa de brasas, fazendo alusão a Ray Bradbury, mas mantendo um toque inconfundível de jogo. Publicado pela Mindscape e associado à crescente era dos computadores domésticos, transformou uma premissa distópica familiar em uma experiência tensa e guiada por passos. A premissa gira em torno de um bombeiro que caça livros, mas as escolhas do jogador gradualmente pendem para a dúvida e a busca. Mesmo antes de pressionar qualquer tecla, o menu do programa sugere urgência: algo está sempre pegando fogo ao fundo esta noite. Visualmente, o título se baseia em gráficos esparsos e telas de texto concisas, um estilo que força a imaginação a suprir a falta da luz do fogo. Movimentação e interação são simples, mas navegar por salas e ruas exige paciência, pois pistas se escondem em cantos estranhos dos comandos. A trilha sonora não é orquestral, mas os bipes e estalos ocasionais criam um ritmo nervoso. Ao abrir uma estante ou examinar uma página, o feedback é rápido, incentivando a experimentação sem sobrecarregar a ação com menus excessivos. A jogabilidade se assemelha a uma mistura inquietante de aventura e furtividade. Você precisa explorar rotas, administrar oportunidades limitadas e interpretar trechos de diálogo que parecem mais relatórios de vigilância do que conversas. Certas cenas recompensam o timing preciso, já que uma abordagem muito direta dispara alarmes ou bloqueia o progresso. O sistema de narrativa prioriza descrições curtas e incisivas, fazendo com que cada decisão tenha um peso considerável. Se você perder um item anteriormente, refazer seus passos pode se tornar uma caça ao tesouro por corredores idênticos, e essa repetição gradualmente aumenta o temor. Conforme a trama avança, o jogo se aprofunda no conflito moral de Bradbury, mas o faz através da atmosfera, e não de diálogos. A confiança é frágil; NPCs amigáveis ​​podem oferecer dicas em um momento e desaparecer no seguinte, como se tivessem sido apagados da memória. O mistério central gira em torno de textos proibidos, e o crescente apego do jogador a eles altera a forma como as missões são resolvidas. No final, o próprio ambiente parece participar, oscilando entre a submissão e a fuga frenética, com escolhas que resultam em consequências palpáveis. Embora nunca tenha se tornado um sucesso de bilheteria, a versão para DOS conquistou respeito entre os entusiastas do gênero que se divertiam decifrando sua lógica enigmática. Ela revela sua idade na forma como exige tentativa e erro, mas a ideia central ainda impacta com surpreendente força. Para os jogadores retrô, oferece uma lição concisa de como a literatura distópica pode se traduzir em pressão interativa, onde a sobrevivência depende da curiosidade em vez da bravata. Essa combinação faz com que valha a pena procurá-la hoje em dia.

Treasure Island

Jim Hawkins é um jovem que trabalha na estalagem do "Almirante Benbow", a estalagem dos seus pais. Um dia, um capitão de mar chamado Billy Bones toma um quarto na estalagem e permanece durante vários meses. Um cego chamado Pew chega e mostra a Billy algo que o leva a ter um ataque cardíaco. Jim testemunha tudo e apressa-se a ajudar o capitão, que lhe fala da sua arca marítima e da sua relação com o capitão Flint, um famoso pirata. Após a sua morte, Jim pega na chave pendurada no cadáver e abre o cofre do capitão morto para recolher o último pagamento. Ele encontra um pacote dentro e decide levá-lo a dois dos seus conhecidos aristocráticos, o Dr. Livesey e o escudeiro John Trelawney. Descobrem um diário e um mapa do tesouro, e decidem viajar para a ilha em busca do saque. Treasure Island é uma aventura de texto, uma adaptação do romance clássico de 1883 com o mesmo nome de Robert Louis Stevenson. Ao contrário do livro, o jogo é escrito numa perspectiva de segunda pessoa. Caso contrário, segue à risca o enredo original: o jogador assume o papel de Jim Hawkins, e tem de realizar as mesmas acções que a personagem do romance. Isto resulta num desenho mais claustrofóbico, pois os jogadores que não conhecem o livro têm de adivinhar o que fazer a seguir. Para ajudar a aliviar esse problema, outros personagens actuam como uma espécie de sistema de dicas incorporado. O jogador pode perguntar-lhes sobre tudo e eles dar-lhes-ão pistas quando disponíveis. O analisador aceita a maioria das características padrão do Infocom, tais como pronomes e comandos de cordas.
× ❮ ❯