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Jogos desenvolvidos por Capital Software Designs Ltd

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Battle Probe

Atari ST 1988
Muito depois da Raça Humana ter deixado a Terra e viajado para o Sistema Solar do Sol, surgiram alguns pensamentos sobre o regresso à Terra. Enquanto os alienígenas ocupavam a Terra abandonada, o 'Conselho Confederal da Raça Humana' decidiu enviar uma nave para a Terra para conquistar novamente o planeta natal. Claro que o jogador assume o controlo dessa Battle Probe e faz o seu caminho através de 65 níveis para expulsar os alienígenas, simplesmente matando-os a todos neste jogo de atiradores de scrolling vertical. O jogador é atacado por tiros e movimentos dos alienígenas, mas também deve evitar quaisquer obstáculos no chão que deixem cair uma sombra cuidadosamente, pois estes matarão o jogador instantaneamente. Durante o nível, o navio do jogador está a consumir combustível, que ele tem de reabastecer voando sobre os campos de 'combustível'. Os olhos coloridos são também frequentemente encontrados no chão: um olho azul recompensa alguns pontos extra, um olho amarelo recompensa uma vida extra, e um olho verde liberta um efeito aleatório. Ao recolher extras, o jogo joga uma amostra de voz que lhe diz qual foi o item que recolheu.

Master Blaster

Master Blaster é um atirador vertical de cima para baixo no qual o ecrã se desloca constantemente para cima à medida que controla a sua nave espacial e destrói as naves inimigas. Você é Mart Blane no ano 2156, super-herói interestelar com o título de Master Blaster ao salvar planetas e alienígenas do mal em todo o Universo. Após a missão bem sucedida de salvar o planeta Xoptex, está a caminho da Terra através da perigosa Galáxia, Xenprime, quando vê uma donzela em perigo a ser perseguida por piratas e promete salvá-la. O problema é que é uma armadilha para o aprisionar, e a donzela é na realidade Vanda, a imperatriz malvada de Xenprime, que sai do caminho enquanto ela vai e destrói a Terra. Na sua nave espacial, conseguiu fugir da sua prisão e agora a sua missão é derrubar o inimigo e salvar a Terra. Poderá mover-se no ecrã e terá de explodir ou esquivar-se às diferentes naves inimigas, bem como às defesas terrestres, e se for atingido por uma arma ou objecto, perderá uma das três vidas.

SS Panzer

SS Panzer é um jogo de estratégia icônico lançado em 1988 para o Commodore 64. Desenvolvido e publicado pela Strategic Simulations Inc., este jogo rapidamente se tornou um sucesso entre jogadores de todo o mundo. Ofereceu aos jogadores uma experiência única e envolvente através de seus gráficos detalhados e jogabilidade desafiadora. Ambientado na Segunda Guerra Mundial, SS Panzer permitiu aos jogadores controlar seu próprio exército e conduzi-lo à vitória. O jogo tinha modos single player e multiplayer, tornando-o adequado para todos os tipos de jogadores. O modo single player ofereceu uma série de missões onde os jogadores tiveram que traçar estratégias e usar os recursos de seu exército com sabedoria para derrotar o inimigo. Por outro lado, o modo multijogador permitiu aos jogadores competir entre si e mostrar as suas habilidades estratégicas. Uma das características mais destacadas do SS Panzer foram seus gráficos realistas e detalhados. O jogo usava gráficos avançados para a época, com mapas detalhados, paisagens realistas e unidades militares bem projetadas. Isso adicionou uma camada de imersão ao jogo, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente no meio da Segunda Guerra Mundial. Outro aspecto interessante do jogo foi a sua extensa gama de unidades militares. De tanques e infantaria a artilharia e apoio aéreo, os jogadores tiveram acesso a uma ampla gama de unidades para construir seu exército. Cada unidade tinha seus próprios pontos fortes e fracos, e os jogadores tinham que considerar cuidadosamente suas escolhas antes de entrar na batalha. Além de sua jogabilidade envolvente e gráficos detalhados, SS Panzer também possuía um sistema de IA complexo e desafiador. As unidades inimigas controladas por computador eram altamente inteligentes e podiam adaptar-se às estratégias dos jogadores, tornando cada batalha uma experiência única e imprevisível. Isso adicionou um elemento de surpresa e manteve os jogadores atentos, tornando o jogo ainda mais emocionante. SS Panzer também tinha uma interface amigável que facilitava aos jogadores a navegação e o controle de seu exército. Tinha vários menus e opções que permitiam aos jogadores gerenciar seus recursos, planejar suas estratégias e acompanhar seu progresso. Isso tornou o jogo acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade e aumentou a experiência geral do usuário.
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