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DROD: Journey to Rooted Hold

Windows 2005
Beethro Budkin regressa à masmorra do Rei Dugan com o seu sobrinho Halph, para explorar uma passagem anteriormente inacessível no nível 10. Esta passagem conduz às profundezas de um império subterrâneo em expansão. Mais importante ainda, leva a mais puzzles para resolver, mais monstros para derrotar, e mais segredos para descobrir. A jogabilidade do núcleo é inalterada em relação ao DROD original, baseado em turnos. Cada nível a conquistar é composto por várias salas ligadas, e cada sala está cheia de monstros, portas, e obstáculos ambientais. Para limpar uma sala, é necessário destruir todos os monstros que nela se encontram, o que abrirá portas que levarão a mais salas. A sua principal arma para destruir os monstros é a sua espada, e precisa de manobrar cuidadosamente com ela para os matar a tempo e evitar ser atacado pelos seus lados vulneráveis ou pela sua retaguarda. DROD: Journey to Rooted Hold adiciona vários novos monstros, incluindo Golems, Wubbas, Living Mud e o aparentemente invencível Slayer. Possui também um novo motor gráfico de alta resolução, personagens com diálogo de voz completa, e CaravelNet, um servidor que classifica a eficiência e velocidade do jogador ao limpar salas, e hospeda dezenas de níveis criados pelo utilizador que podem ser descarregados para o jogo e jogados.
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