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Jogos desenvolvidos por Cascoly Software

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Air Traffic Controller

DOS 1985
1985, o ano Air Traffic Controller foi lançado no DOS. Feito pela Cascoly Software e publicado pela Cascoly Software, este jogo de simulação está disponível gratuitamente nesta página.

AntiC

DOS 1991
AntiC é um jogo de puzzle para um único jogador de shareware que se descreve a si próprio como 'uma cruz entre Othello e Life'. O nome deriva de "Anti Caos", que se refere à natureza do jogo, em que o objectivo é fazer quadrados de diferentes cores, todos da mesma cor. O jogador é apresentado com uma grelha na qual cada quadrado é ligado a quadrados adjacentes por setas direccionais e pode ser vermelho, azul ou verde. Clicar num quadrado muda a sua cor. O quadrado envia a sua cor para os seus vizinhos, o que por sua vez faz com que o jogo recalcule a cor de todos os quadrados da grelha de acordo com regras específicas. O objectivo do jogo é transformar a grelha numa única cor, não importa qual, no menor número de movimentos possível. A versão shareware do jogo tem seis formações de grelha diferentes, cada uma com trinta e cinco formações iniciais possíveis; um número não especificado de grelhas de puzzles adicionais está disponível no momento do registo. Existe um 'Hall da Fama' que recolhe as melhores soluções do jogador para cada um dos trinta e cinco níveis.

Cryptik

DOS 1993
No início dos anos 90, uma época em que os computadores pessoais exploravam novas fronteiras de criatividade e inovação, surgiu um jogo chamado Cryptik. Lançado em 1993 para DOS, Cryptik explorou o vibrante gênero de jogos de quebra-cabeça, oferecendo uma experiência envolvente caracterizada por sua profundidade atmosférica e mecânica de jogo intrincada. Foi um período de rica experimentação na indústria de jogos, e Cryptik permaneceu como um testamento da engenhosidade dos desenvolvedores de jogos daquela época, conseguindo esculpir seu lugar entre os memoráveis ​​títulos DOS com seu charme distinto. Em sua essência, Cryptik era uma jornada cerebral, desafiando os jogadores com seus quebra-cabeças labirínticos e exigindo uma abordagem estratégica para a resolução de problemas. Os jogadores se viram navegando por uma série de salas, cada uma contendo seu próprio conjunto exclusivo de quebra-cabeças e obstáculos. O jogo exigia não apenas um olho para os detalhes, mas também uma capacidade de perceber padrões e sequências — uma habilidade que seria posta à prova repetidamente. Os quebra-cabeças variavam de enigmas simples a complexos, garantindo que os jogadores estivessem constantemente envolvidos e imersos na jogabilidade. Uma das características de destaque do Cryptik era sua atmosfera cativante. Os gráficos, embora limitados pelos padrões da época, criaram com sucesso um ambiente enigmático que atraiu os jogadores mais profundamente para o mundo do jogo. A trilha sonora assustadora acentuou ainda mais essa atmosfera, envolvendo os jogadores em uma paisagem sonora que era ao mesmo tempo assustadora e hipnotizante. Juntos, esses elementos criaram uma experiência de jogo difícil de esquecer, pois a sinergia entre os componentes auditivos e visuais tornava o jogo não apenas algo para jogar, mas para vivenciar. O Cryptik era mais do que apenas um jogo de quebra-cabeça; era uma exploração narrativa envolta no disfarce de lógica e dedução. O enredo, embora não abertamente pronunciado, guiava sutilmente os jogadores conforme eles progrediam, recompensando-os com fragmentos de uma narrativa mais ampla para resolver quebra-cabeças e avançar no jogo. Essa profundidade narrativa adicionou uma camada adicional de intriga ao jogo, obrigando os jogadores não apenas a resolver quebra-cabeças, mas a descobrir a história entrelaçada no ambiente enigmático. Embora Cryptik não tenha alcançado o sucesso comercial em massa de alguns de seus contemporâneos, ele conquistou uma base de fãs dedicada que apreciava seu design inteligente e fascínio atmosférico. Para muitos, era um jogo que se deleitava com suas sutilezas e nuances, oferecendo uma profundidade satisfatória que recompensava o pensamento cuidadoso e a persistência. Sua influência, embora discreta, pode ser vista em jogos de quebra-cabeça posteriores que buscam criar mundos ricamente texturizados com desafios igualmente complexos. O legado de Cryptik perdura como um reflexo da vitalidade criativa do cenário de jogos DOS do início dos anos 90. Ele se destaca como um exemplo perfeito de como um jogo não precisa empregar gráficos de ponta ou mecânica moderna para proporcionar uma experiência memorável e profunda. Décadas depois, ele continua sendo um título admirado por entusiastas de jogos retrô por sua abordagem única e contribuição substancial ao gênero de quebra-cabeça.

Everest: The Iceman's Apprentice

DOS 1996
Everest: The Iceman's Apprentice é um jogo de escalada de um só jogador, shareware. O jogo foi lançado como shareware com apenas duas subidas. Rainier em Washington, Estados Unidos e Ama Dablam no Nepal. Após o registo, serão acrescentadas mais 8 montanhas, incluindo Annapurna e Kanchenjunga, assim como o Everest. Este jogo é um jogo de gestão que utiliza imagens de montanhas reais. Os jogadores escolhem um grupo de alpinistas, cada um com os seus próprios pontos fortes e fracos. Os jogadores ordenam aos alpinistas que deixem o acampamento base e se dirijam a um ponto de passagem com mantimentos. Lá podem montar o acampamento, descansar, regressar ao acampamento base para mais provisões e continuar a subir a montanha. A gestão da oferta é também importante porque, a uma altitude superior a 6.000 metros, todos os alpinistas devem transportar oxigénio a todo o momento. Além disso, existem os perigos habituais, tais como fadiga, falta de motivação, queda de rochas, gelo, declives íngremes, avalanches e mau tempo, que podem impedir os alpinistas de chegar ao seu próximo acampamento. O jogo consiste em três episódios, cada um com múltiplas subidas que devem ser completadas em sequência. Os alpinistas ganharão força e vontade ao completar as subidas e poderão tentar a próxima.

Green

DOS 1992
1992, o ano Green foi lançado no DOS. Feito e auto-publicado pela Cascoly Software, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.

MVP Bridge

DOS 1994
Em 1994, MVP Software lançado MVP Bridge no DOS. Este jogo de estratégia está agora em desuso e está inserido num jogo de cartas e plataformas.

Super VGA Puzzle

DOS 1992
1992, o ano Super VGA Puzzle foi lançado no DOS. Feito pela Cascoly Software e publicado pela Cascoly Software,.

Towers

DOS 1992
1992, o ano Towers foi lançado no DOS. Feito pela Cascoly Software e publicado pela Cascoly Software, este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.
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