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Magic Eraser
Magic Eraser coloca o jogador em uma oficina onírica conhecida como Reino da Tela, um mundo construído com linhas de tinta e cores que ganha vida a cada ação. Lançado para o Philips CD-i em 1995, o jogo convida os jogadores a dominar um artefato singular: uma borracha mágica capaz de remover obstáculos, redesenhar caminhos e revelar mecanismos ocultos. O protagonista, um mensageiro de poderes criativos, viaja por uma sequência de zonas semelhantes a galerias, onde formas mal desenhadas se tornam portais e marcas apagadas se transformam em chaves. O objetivo em cada fase é abrir caminho até a saída, preservando elementos essenciais da cena.
A borracha é carregada ao tocar em orbes de tinta espectral espalhadas por cada nível. Com um simples toque de botão, a borracha executa um apagamento preciso ao longo de um caminho selecionado. Apagar certas cores revela novas superfícies, enquanto apagar certos símbolos aciona interruptores e abre portas. Alguns quebra-cabeças dependem do tempo: apagar muito cedo ou muito tarde impede o acesso a um nicho escondido. Apagar objetos que foram apagados pode fazê-los reaparecer se o jogador não conseguir completar uma sequência, criando uma penalidade sutil que incentiva o planejamento prévio. O jogo combina ação e quebra-cabeças com sequências de plataforma que exigem movimentos precisos, mantendo uma constante sensação de exploração.
Visualmente, Magic Eraser mescla animação desenhada à mão com cenários pré-renderizados adequados às capacidades do CD-i. O mundo é composto por uma estética de giz sobre fundo preto, suavizada por efeitos de lavagem e brilho de cor, produzindo um visual pictórico que permanece legível em uma tela de televisão. A interface do usuário é minimalista e discreta, com a ferramenta de borracha indicada por um brilho na tela e um medidor de espectro de cores que acompanha a energia de apagamento restante. As transições entre as zonas são realizadas por meio de painéis animados que lembram telas em constante mudança, conferindo uma sensação coesa e de conto de fadas à progressão.
O design de som enfatiza uma trilha sonora sintetizada com texturas, percussão suave e pads etéreos que se alteram para refletir a ação de apagar. Cada apagamento emite um som nítido e musical, enquanto pistas ambientais — areias movediças, tinta escorrendo ou painéis deslizantes — são renderizadas com timbres metálicos e vítreos. Trechos de voz aparecem em sequências FMV ocasionais, oferecendo narração concisa e interação entre os personagens. A trilha sonora do CD-ROM é estéreo, com volumes de música que se adaptam ao ritmo da exploração, aos encontros de combate e à tensão dos quebra-cabeças.
Magic Eraser apresenta um ritmo cadenciado que recompensa a observação cuidadosa e a experimentação metódica em vez da força bruta. O design de níveis enfatiza a exploração não linear, caminhos opcionais e fragmentos de cor colecionáveis que desbloqueiam fases adicionais ou rotas alternativas. A curva de aprendizado é suave nos primeiros mundos, introduzindo posteriormente padrões de apagamento mais complexos e quebra-cabeças com várias etapas. A combinação da ação tátil de apagar, o cenário artístico e a trilha sonora atmosférica cria uma experiência coesa que incentiva o jogo ponderado e sessões prolongadas dedicadas a desvendar todos os segredos que o Reino da Tela guarda.