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Amnesia
O protagonista acorda num quarto de hotel no centro de Manhattan, sem roupa, sem dinheiro e, pior ainda, sem memória. Logo descobre que um homem o quer matar e que é procurado por homicídio no Texas. Agora a sua busca é descobrir exactamente o que está a acontecer, quem ele é, e como corrigir as coisas.
A característica que define a Amnesia é a inclusão de toda Manhattan, mais especificamente cerca de 4000 locais diferentes, 650 ruas e o sistema de metro. Como tal, o pacote original inclui um mapa e o 'X-Street Indexer' (uma roda de código para encontrar a rua transversal mais próxima, alinhando o nome da avenida com o número de endereço da rua), para que o jogador possa encontrar o seu caminho.
O jogo também simula a hora do dia, o que significa, por exemplo, que as lojas fecham e abrem à hora correcta. A maioria dos puzzles são baseados em inventários ou conversas, e muitas vezes é necessário estar no lugar certo no momento certo. Além disso, o jogador deve tomar conta da sobrevivência, por isso deve aceitar empregos para ganhar dinheiro, comprar comida, e encontrar abrigo à noite. Isto é representado pela partitura, que está dividida em três partes: detective (avanço da trama), personagem (como se interage com os cidadãos de Manhattan), e sobrevivente.