Jogos desenvolvidos por Compile Corp.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Wander Wonder
Wander Wonder é um jogo de aventura para Windows focado em exploração, observação e no uso cuidadoso de objetos comuns. O jogador controla um jovem viajante que chega ao vale isolado de Bellwether, uma região de jardins abandonados, vilarejos tranquilos, colinas arborizadas e antigos caminhos de pedra. Em vez de seguir um sistema de combate fixo, o jogo apresenta uma série de áreas interconectadas para serem investigadas. Conversas, pistas escritas, detalhes do ambiente e itens recuperados revelam gradualmente por que os pontos de referência do vale silenciaram e como seus habitantes dispersos estão conectados.
A movimentação é feita a partir de uma perspectiva aérea, com o personagem guiado pelo cursor ou teclado através de locais compactos e meticulosamente criados. Cada tela contém elementos interativos que podem ser examinados, coletados, reorganizados ou combinados. Um diário registra nomes, símbolos e observações importantes, enquanto o inventário permite testar itens em diferentes situações. Muitos quebra-cabeças dependem do reconhecimento de padrões na paisagem, em vez de encontrar uma única solução óbvia. Um catavento pode indicar uma rota secreta, uma melodia ouvida em um distrito pode fornecer a resposta para um mecanismo trancado em outro lugar, e objetos aparentemente decorativos podem se tornar úteis depois que o jogador aprende mais sobre o vale.
O mundo do jogo é dividido em regiões distintas, incluindo os Jardins das Lanternas tomados pela vegetação, o Bairro da Balsa envolto em névoa, a Estrada do Observatório abandonada e as encostas íngremes que circundam a torre do relógio central de Bellwether. As áreas se abrem gradualmente à medida que as pontes são reparadas, os portões são destrancados e os personagens locais recuperam a confiança no viajante. Não há um sistema de experiência convencional ou árvore de desenvolvimento de personagem. O progresso vem através do conhecimento, do acesso e da mudança no estado do ambiente. Vários quebra-cabeças oferecem mais de uma abordagem, e as conversas podem variar de acordo com a ordem em que as pistas são descobertas. A ausência de um limite de tempo rígido incentiva os jogadores a revisitar locais anteriores com novas informações.
Wander Wonder utiliza arte bidimensional colorida e vibrante, com contornos suaves e um toque de conto de fadas. A paleta de cores muda a cada região, desde o verde musgoso e as lâmpadas âmbar nos jardins até o azul frio e a pedra cinza-prateada ao redor do observatório. Detalhes animados conferem aos locais uma sutil sensação de movimento: cortinas se movem em janelas abertas, insetos flutuam sobre lagoas, mecanismos de relógio giram atrás do vidro e pássaros distantes cruzam o céu. Retratos dos personagens aparecem durante conversas importantes, enfatizando rostos expressivos e trajes distintos sem interromper o fluxo da exploração.
O áudio reforça a atmosfera tranquila e curiosa do jogo. Uma trilha sonora contida combina piano, instrumentos de sopro, sinos e percussão leve, com novos temas introduzidos à medida que as principais áreas são alcançadas. Os sons ambientais incluem placas rangendo, água corrente, folhas farfalhando e o tique-taque mecânico dos muitos relógios do vale. A interface permanece simples, tornando Wander Wonder acessível a jogadores que preferem uma descoberta sem pressa. Seu maior atrativo reside na satisfação de perceber pequenos detalhes, estabelecer conexões entre eles e observar um lugar desconhecido se tornar gradualmente compreensível.