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Jogos desenvolvidos por Compro Games Ltd.

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Cyclemania

DOS 1994
Um jogo de corridas de motociclismo. O conceito por detrás deste jogo é que todas as pistas do jogo são estradas reais gravadas em vídeo e digitalizadas com sprites 2d que servem como o seu motociclista e adversários, bem como o tráfego em sentido contrário e outros obstáculos. Inclui um modo vga de ecrã inteiro e um modo svga com janela com um mapa de cima que ocupa a maior parte do ecrã. Os modos de jogo incluem uma única corrida e uma espécie de torneio, onde pode personalizar a sua bicicleta mudando os pneus, o motor, etc. Há também um monte de cenas fmv que tocam quando se realizam acções específicas (como o crashing).

NET:Zone

DOS 1996
NET:Zone é uma aventura de ficção científica ambientada no mundo da realidade virtual. Faz de Newton, filho de Zel Winters, o CEO da corporação CYCORP, que desapareceu há um ano. A polícia devolveu os pertences do seu pai e, após decifrar a sua interface VR, encontra uma mensagem SOS revelando que os seus antigos colegas estão a planear assumir o controlo da rede mundial de computadores. Claro que quer saber o que aconteceu e aceder à interface neural para seguir as pegadas do seu pai. NET:Zone é um jogo de aventura em primeira pessoa de apontar e clicar, ambientado num mundo renderizado em 3D que pode ser visualizado a 360 graus. O leitor é fornecido com um PDA que contém o mapa e o inventário e pode ser utilizado para receber mensagens, tomar notas e interagir com terminais de computador. O livro de recortes Newton Winters está incluído no pacote como um presente gratuito.

Soul Hunt

DOS 1997
Soul Hunt é um intrigante jogo DOS que estreou em 1997, capturando a imaginação dos jogadores com sua mistura marcante de elementos de terror e aventura. Ambientado em uma atmosfera arrepiante, o jogo convida os jogadores a explorar uma mansão mal-assombrada repleta de segredos assustadores e habitantes sobrenaturais. Desenvolvido durante o florescimento da plataforma DOS, Soul Hunt se destaca por sua narrativa envolvente e mecânica de jogo cativante. No coração de Soul Hunt está seu protagonista, um herói encarregado de desvendar os mistérios da mansão ameaçadora. À medida que os jogadores navegam por corredores mal iluminados, eles encontram uma variedade de personagens, tanto amigáveis ​​quanto hostis. A rica narrativa é complementada por vibrantes pixel art que dão vida aos ambientes assustadores, tornando cada cômodo uma aventura à espera de ser descoberta. Os gráficos do jogo, embora simplistas para os padrões atuais, definem o tom e aprimoram a experiência imersiva. A jogabilidade em Soul Hunt gira em torno de exploração e resolução de quebra-cabeças, exigindo que os jogadores pensem criticamente para progredir. Passagens secretas e tesouros escondidos adicionam camadas de complexidade, obrigando os jogadores a escrutinar cada canto em busca de pistas vitais. Além da atmosfera, o jogo utiliza um design de som magistral, com ruídos de fundo sinistros que aumentam a sensação de pressentimento. Essa tensão mantém os jogadores engajados, pois cada escolha pode levar a consequências indesejadas. A mecânica também apresenta um sistema de combate que, embora não seja excessivamente complexo, adiciona uma dimensão extra à jogabilidade. Os jogadores devem enfrentar várias entidades malévolas à espreita nas sombras, exigindo reflexos rápidos e pensamento estratégico. Esse foco duplo em exploração e combate cria uma experiência completa que atrai tanto aventureiros quanto entusiastas de ação. As penalidades por falha elevam os riscos, fazendo com que cada encontro pareça significativo e significativo. Soul Hunt não é apenas um jogo; é um testemunho da criatividade e inovação de seus desenvolvedores durante uma era transformadora nos jogos. Ao combinar elementos de terror com uma narrativa envolvente e quebra-cabeças desafiadores, o jogo conquistou um lugar especial na memória de quem o jogou. Embora a tecnologia dos jogos tenha avançado significativamente desde seu lançamento, Soul Hunt continua sendo um exemplo encantador das experiências imersivas possíveis dentro da estrutura do DOS. A combinação de nostalgia e a emoção da descoberta faz com que os jogadores retornem a este clássico assombroso, garantindo que seu legado continue perdurando.

Surface Tension

DOS 1996
Num futuro distante, um vírus aparentemente incurável, conhecido como PMA, atinge a humanidade com resultados devastadores. Eventualmente é encontrada uma cura baseada num elemento de outro mundo conhecido como Glomavina que é extraído pela corporação Lynx. No início do jogo, a empresa Lynx está a explorar o fornecimento de Glomavine e a tentar controlar um monopólio à custa da vida de todos. É um piloto de caça que está convencido pelo Professor Rawlin a erguer-se e iniciar uma campanha do tipo Robin dos Bosques contra Luchs. O jogo consiste em combate espacial baseado na Terra, estilo Wing Commander, e progride através do jogo completando missões compostas (normalmente) de vários objectivos que envolvem algum nível de pensamento estratégico. As armas disponíveis incluem mísseis standard, armas de feixe, e uma sonda de tipo tanque de controlo remoto, que muda um pouco o ritmo do jogo. O motor gráfico utiliza tecnologia voxel para renderizar paisagens à maneira de Comanche, e utiliza bitmaps pré-renderizados para exibir inimigos e objectos.
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