Menu

Jogos desenvolvidos por ComputerHouse GBG AB

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Clans

Windows 1999
Clans, lançado em 1999, é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Radon Labs e publicado pela Strategy First. Ele rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade única, enredo envolvente e construção de mundo intrincada. Com seu cenário medieval, os jogadores estão imersos em um mundo de clãs em guerra, cada um competindo por controle e dominação. O jogo começa com o jogador escolhendo um clã para liderar e guiar até a vitória. Existem cinco clãs para escolher, cada um com seus pontos fortes e fracos. Dos bárbaros ferozes e sedentos de sangue aos magos astutos e estratégicos, os jogadores devem considerar cuidadosamente as habilidades do clã escolhido e adaptar sua jogabilidade de acordo. Isto adiciona um elemento de estratégia desde o início, pois os jogadores devem pensar no futuro e planear os seus movimentos para ser mais espertos e manobrar os seus adversários. Uma das características de destaque deste jogo é a intrincada construção de mundo. O jogo se passa em um mundo vasto e diversificado, com cada nível representando uma região diferente. Os desenvolvedores prestaram atenção meticulosa aos detalhes, criando paisagens visualmente deslumbrantes e únicas para a região específica que representam. Das exuberantes florestas verdes dos elfos às terras desoladas e perigosas dos mortos-vivos, cada nível tem seus próprios desafios e obstáculos que os jogadores devem navegar para sair vitoriosos. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem reunir recursos, treinar tropas e construir estruturas para fortalecer o poder do seu clã. O aspecto em tempo real do jogo adiciona uma sensação de urgência e intensidade, pois os jogadores devem pensar rapidamente e tomar decisões rapidamente. Eles também devem defender sua base de ataques inimigos, que podem ocorrer a qualquer momento e de qualquer direção. Isso adiciona um elemento de surpresa e imprevisibilidade, mantendo os jogadores atentos e tornando cada batalha uma experiência única e emocionante. O jogo também possui uma extensa campanha para um jogador com mais de 30 missões para completar. Cada missão tem seus próprios objetivos e desafios, mantendo a jogabilidade variada e envolvente. Além disso, Clans possui um modo multijogador, permitindo aos jogadores testar suas habilidades contra outros oponentes da vida real. Isso agrega valor de repetição ao jogo, já que os jogadores podem continuar a se divertir muito depois de terem concluído a campanha para um jogador.

Dragonfire: The Well of Souls

Windows 1999
Dragonfire: The Well of Souls chegou ao Windows em 1999 com uma proposta que prometia missões míticas, corredores escuros e decisões difíceis. Construído na época em que os jogadores de PC esperavam tanto experimentação quanto desafio, o jogo coloca você em um cenário de fantasia onde a magia tem consequências e toda vantagem pode se tornar uma armadilha. Desde os primeiros momentos, o jogo tem uma pegada propositalmente retrô, incentivando você a prestar atenção ao layout, ao tempo e ao gerenciamento de recursos, em vez de depender de dicas chamativas. O combate combina estratégia com ritmo em tempo real. Você pode alternar entre pressão corpo a corpo e conjuração de feitiços, e a melhor abordagem geralmente depende do temperamento do inimigo, não apenas do seu nível. Vigor e controle do inventário são importantes, já que poções e pergaminhos não são luxos infinitos. O jogo também incentiva o reconhecimento: corredores que parecem semelhantes podem esconder perigos diferentes, e alguns encontros se tornam muito menos assustadores se você atrair os inimigos para um terreno mais seguro. Curar-se raramente é uma ação trivial, então o posicionamento continua sendo crucial. A exploração é o ponto alto da diversão, com masmorras que parecem ter sido criadas para confundir seu senso de direção de uma forma memorável. A iluminação e as texturas são características da época, mas a atmosfera funciona porque os espaços são coerentes e o ritmo é controlado. Você perceberá a narrativa ambiental por meio de altares em ruínas, bilhetes espalhados e a maneira sutil como as salas se conectam. Muitos jogadores se lembram deste título pela sensação de progressão, onde o caminho para o próximo objetivo parece conquistado. O design de som reforça o tom com uma ambientação melancólica e um feedback impactante durante os ataques. Mesmo quando os visuais não buscam impressionar com o refinamento moderno, o áudio ajuda a manter o mundo tenso e presente. O jogo roda dentro das limitações típicas do final dos anos 90, então as expectativas de hardware eram realistas e as configurações não eram excessivamente complexas. Os controles são funcionais, com interfaces que priorizam a funcionalidade, facilitando manter o foco durante batalhas frenéticas. Dragonfire se destaca como um produto de sua época: ambicioso o suficiente para oferecer variedade, contido o bastante para manter o foco na jogabilidade. Seu apelo duradouro reside em como recompensa o jogo cuidadoso e a curiosidade, especialmente para jogadores que apreciam aventuras clássicas em masmorras com uma atmosfera mais sombria. Se você revisitá-lo hoje, considere-o como uma cápsula do tempo do design de RPGs de ação para PC, e provavelmente encontrará um ciclo surpreendentemente satisfatório de risco, descoberta e triunfo conquistado com muito esforço.

Vlad Tepes Dracula

Windows 1997
Vlad Tepes Dracula surgiu em 1997 como um jogo para Windows com uma atmosfera melancólica, que buscava fundir folclore com jogos eletrônicos. Seu título se inspira em um infame príncipe da Transilvânia, mas o jogo entrelaça ficção e história em um único pacote atmosférico. Os jogadores são convidados a explorar um continente sombrio, onde fortalezas em ruínas, ruas envoltas em névoa e corredores iluminados por velas convidam à exploração lenta. A apresentação prioriza a atmosfera em vez do espetáculo, deixando que o design de som e os detalhes ambientais conduzam o drama, em vez de cenas de corte chamativas ou ação grosseira. O design do mundo recompensa os exploradores pacientes com pequenas descobertas e uma sensação persistente de melancolia que permanece muito depois de desligar o computador. Sua aura se mantém muito além do tempo de jogo. O jogo se assemelha a uma aventura híbrida, onde a resolução de quebra-cabeças, escolhas estratégicas e combates leves se entrelaçam. A ação se desenrola a partir de uma perspectiva predominantemente observacional, às vezes com visão de cima para baixo ou câmera fixa, enfatizando a arquitetura e as texturas. Ferramentas e relíquias coletadas ao longo do caminho se tornam chaves para superar obstáculos, fragmentos de conhecimento e rotas alternativas para evitar perigos. O ritmo recompensa a paciência, valorizando o mapeamento cuidadoso de cada local e o uso criterioso de feitiços ou artefatos quando os perigos se aproximam. Os fios da trama se entrelaçam pelas paisagens noturnas do Leste Europeu, insinuando intrigas dinásticas, maldições ancestrais e uma vingança pessoal. Os jogadores encontram seitas ocultas, sentinelas mortos-vivos e aldeões cautelosos que julgam cada movimento seu. Os diálogos são escassos, mas carregados de subtexto, enquanto anotações em diários e inscrições enigmáticas sugerem uma mitologia maior. A narrativa recusa triunfos simples, oferecendo, em vez disso, decisões ambíguas que afetam alinhamentos, alianças e a escassez de recursos à medida que você avança em direção a um final interligado. Visualmente, o jogo se apoia em cenários pré-renderizados e uma iluminação sombria que ainda se mantém nítida mesmo em computadores com Windows mais recentes. Sprites de personagens se misturam com céus em vinheta e efeitos climáticos que intensificam o temor. A abordagem sonora é tátil: suspiros do vento, sinos distantes e um motivo coral reforçam a sensação de que a história espreita atrás de cada porta. O desempenho pode ser irregular em hardware mais antigo, mas o design mantém a coerência e a atmosfera consistente até hoje. O título conquistou um status cult discreto entre os entusiastas que apreciam seu ritmo incomum e nuances literárias. Ele se destaca como uma relíquia de uma era em que os desenvolvedores experimentavam narrativas densas com orçamentos modestos e forçavam os jogadores a pensar antes de atirar. Embora não seja lembrado como um sucesso de bilheteria, Vlad Tepes Dracula permanece uma referência para aqueles que valorizam o clima, o mito e o romance inquietante da noite.
×