Jogos desenvolvidos por Coreland Technology Inc.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
4-D Warriors
O 4-D Warriors é um jogo de arcade cheio de ação lançado em 1985. Desenvolvido pela Sega, rapidamente se tornou uma escolha popular entre os entusiastas do jogo de arcade devido à sua jogabilidade única e gráficos avançados. O jogo passa-se no ano de 2999, onde a Terra foi invadida por uma raça de alienígenas conhecida como Eldar. Os jogadores assumem o papel de quatro guerreiros, cada um de uma dimensão diferente, que tem de trabalhar em conjunto para derrotar o Eldar e salvar o planeta.
Uma das características de destaque dos Warriors 4-D é a utilização inovadora de gráficos 3D. Ao contrário de outros jogos de arcade da época, que utilizava gráficos 2D pixelizados, os Warriors 4-D utilizaram um sistema 3D mais avançado. Isto permitiu uma experiência de jogo mais imersiva, uma vez que os jogadores poderiam mover as suas personagens em todas as direções, criando uma sensação de profundidade e realismo. O jogo também contou com cores brilhantes e vibrantes, aumentando a sensação geral futurista do jogo.
Outro aspeto que fez com que os Warriors 4-D se destacassem foi a sua jogabilidade cooperativa. Em vez de competirem uns contra os outros, os jogadores tiveram de trabalhar juntos para derrotar as forças alienígenas. Cada jogador controlava um personagem diferente, cada um com as suas próprias capacidades únicas. A seleção da personagem incluiu um humano, um robô, uma criatura semelhante a um lagarto e um alienígena telepático. Isto acrescentou um elemento de estratégia, uma vez que os jogadores tiveram de usar os pontos fortes e fracos de cada personagem a seu favor.
O jogo era constituído por oito níveis, cada um com o seu próprio conjunto de desafios e inimigos. Os jogadores tiveram de navegar por vários ambientes, como cidades futuristas, estações espaciais e até níveis subaquáticos. A dificuldade aumentou a cada nível, proporcionando uma experiência desafiante até para os jogadores mais qualificados. O chefe final, o Imperador Eldar, foi particularmente difícil de derrotar, aumentando a excitação e a satisfação após a conclusão.
Para além dos seus gráficos e jogabilidade, os Warriors 4-D também tinham uma banda sonora impressionante. A música, composta por Kenichiro Fukui, era uma fusão de electrónica e rock, captando perfeitamente o cenário futurista do jogo. Os efeitos sonoros também foram bem concebidos, melhorando a atmosfera geral e tornando a experiência de jogo ainda mais imersiva.
Apesar da sua popularidade e da sua aclamação crítica, os Warriors 4-D nunca receberam um lançamento de consola doméstica. Isto tornou-o um jogo exclusivo para os frequentadores de arcade, aumentando o seu valor colecionável. No entanto, nos últimos anos, o jogo foi disponibilizado em várias plataformas de jogos retro, permitindo uma nova geração de jogadores experimentar este título clássico.
Brain
A década de 1980 foi uma era dourada de jogos de arcade, com o lançamento de inúmeros títulos inovadores que captaram o coração dos jogadores em todo o mundo. No meio desta cena movimentada, um jogo pouco conhecido chamado Brain surgiu em 1986. Desenvolvido pela empresa japonesa Sun Electronics, Brain foi um jogo de puzzle que captou as mentes dos jogadores com a sua jogabilidade única e níveis desafiantes.
A premissa do Brain era simples, mas intrigante - os jogadores tiveram de guiar um mármore através de um labirinto cheio de obstáculos e armadilhas, usando o seu pensamento rápido e reflexos para evitar ficar preso ou cair da borda. O jogo contou com uma perspetiva na primeira pessoa, que era invulgar para jogos de puzzles na altura e aumentou a sua natureza imersiva. Além disso, Brain tinha uma banda sonora cativante, que aumentou a experiência geral e manteve os jogadores envolvidos.
O que diferencia o Brain de outros jogos de arcade da sua época foi o seu nível de dificuldade. Embora muitos jogos de arcade tenham sido concebidos para serem rápidos e fáceis de recolher, o cérebro exigiu que os jogadores pensassem atenta e estrategicamente através de cada nível. O jogo também tinha um sistema de password, permitindo aos jogadores guardar o seu progresso e continuar onde eles ficaram, uma funcionalidade que não era comummente vista em jogos de arcade naquela altura.
Uma das características únicas do Brain foi o modo de “treino cerebral”, que desafiou os jogadores a completar uma série de puzzles cada vez mais difíceis para testar a sua agilidade mental. Este modo estava à frente do seu tempo, considerando a popularidade dos jogos e aplicações estimulantes do cérebro na época de hoje. Brain também tinha um modo multijogador, permitindo aos amigos competir entre si numa corrida para completar os níveis e obter a pontuação mais alta.
Apesar da sua aclamação crítica e popularidade no Japão, Brain nunca ganhou o mesmo nível de sucesso noutras partes do mundo. Isto pode dever-se à sua jogabilidade não convencional e à curva de aprendizagem acentuada, que pode ter sido demasiado desafiante para alguns jogadores. No entanto, Brain ganhou um culto de seguidores ao longo dos anos, com muitos ainda a elogiar o seu conceito único e uma jogabilidade desafiante.
Bullfight
Bullfight foi um jogo de arcade popular lançado em 1984 por Konami. Foi um jogo único que combinava elementos de ação, estratégia e simulação. O jogo foi passado no mundo do touro, um desporto popular em Espanha e na América Latina. No entanto, ao contrário das touros tradicionais, que pode ser controverso e envolve muitas vezes a morte do touro, o Bullfight era uma interpretação mais alegre e cartoonista do desporto.
O jogo foi um grande sucesso no seu lançamento e rapidamente se tornou um dos favoritos dos fãs em arcades em todo o mundo. Um dos principais apelos de Bullfight foi a sua jogabilidade inovadora. Os jogadores controlaram um matador que teve de navegar por uma série de desafios para ganhar pontos e progredir através dos níveis. O jogo exigiu reflexos rápidos e pensamento estratégico, uma vez que os jogadores tiveram de esquivar os touros de carregamento e usar a sua capa para atrair os touros a cobrar no momento correto para marcar pontos.
Os gráficos e o design de som do Bullfight também foram de primeira linha para o seu tempo. O jogo contou com visuais coloridos e detalhados, com o matador e os touros a serem animados de forma cómica e exagerada. Os efeitos sonoros aumentaram a imersão do jogo, com a música barulhenta e dramática a aumentar a tensão enquanto os jogadores enfrentavam os touros furiosos.
Uma das características únicas do Bullfight foi a inclusão de power-ups. Podem ser recolhidos durante a jogabilidade e proporcionar aos jogadores boosts temporários, como uma capa mais rápida, uma opção de jogador de congelação e invencibilidade. Estes power-ups acrescentaram uma camada extra de excitação e desafio ao jogo, uma vez que os jogadores tiveram de escolher estrategicamente quando os utilizarem a seu favor.
Bullfight também tinha um elemento competitivo, uma vez que os jogadores poderiam competir pela pontuação elevada na máquina. Isto encorajou os jogadores a voltar ao jogo e a aperfeiçoar as suas capacidades para superar a sua própria pontuação elevada ou desafiar os seus amigos. O jogo também tinha um modo de dois jogadores, permitindo aos amigos competir entre si, acrescentando um aspeto social ao jogo.
Para além da sua jogabilidade viciada e das características avançadas, Bullfight também tinha um sentido de humor que o fez destacar de outros jogos de arcade. A animação da dança da vitória do matador depois de evitar com sucesso um touro foi humorística e acrescentou um elemento divertido no jogo. Isto, juntamente com o tom geral alegre do jogo, tornou atraente para jogadores de todas as idades.
Gardia
Gardia, lançado em 1986, é um clássico jogo de arcade que resistiu ao teste do tempo e continua a ser um dos favoritos entre os jogadores. Desenvolvido pela Konami, este jogo de tiro com scroll lateral oferece aos jogadores uma experiência de jogo divertida e desafiante que se tornou uma marca registada do género arcade.
Passado num mundo futurista, Gardia segue as aventuras de um piloto solitário de uma nave espacial enquanto viajam por diferentes níveis, enfrentando os inimigos traiçoeiros que se atravessam no seu caminho. O jogador deve navegar pelos níveis, derrotando os inimigos e apanhando power-ups pelo caminho para aumentar o seu poder de fogo e as suas hipóteses de sobrevivência.
Uma das características definidoras de Gardia são os seus gráficos nítidos e coloridos e a jogabilidade fluida. Para um jogo arcade lançado na década de 80, o visual estava realmente à frente do seu tempo e ainda hoje guarda um certo charme que capta os corações nostálgicos dos jogadores. O jogo também possui uma banda sonora impressionante que contribui para a experiência geral envolvente, tornando-o um deleite para os olhos e ouvidos.
O que faz com que Gardia se destaque de outros jogos de arcade da sua época é o seu sistema único de power-up. Os jogadores podem melhorar a sua nave espacial com armas e escudos poderosos, recolhendo cápsulas espalhadas pelos níveis. Estas actualizações não só melhoram a jogabilidade geral, como também fornecem um elemento estratégico, uma vez que os jogadores devem escolher sabiamente entre diferentes power-ups com base no seu estilo de jogo individual.
À medida que os jogadores avançam no jogo, enfrentam inimigos e bosses cada vez mais desafiantes, testando as suas habilidades e reflexos. Desde robôs gigantes a criaturas alienígenas, Gardia oferece uma vasta gama de inimigos para manter os jogadores atentos. Esta variedade, juntamente com as intensas batalhas contra bosses do jogo, proporcionam uma experiência de jogo emocionante e viciante.
Apesar da sua jogabilidade desafiante, Gardia forneceu aos jogadores continuações ilimitadas para os fazer voltar para mais. O infame ‘código Konami’ do jogo também concedeu vidas extra aos jogadores, tornando-o um favorito dos fãs entre os frequentadores de salões de jogos e proprietários de consolas domésticas. Esta acessibilidade combinada com a sua jogabilidade atraente fez de Gardia um sucesso e consolidou o seu legado no mundo dos jogos.
I'm Sorry
O ano era 1985 e o mundo dos jogos arcade prosperava com jogos novos e inovadores a serem lançados todas as semanas. No meio deste mercado lotado, um jogo com um nome único e intrigante chamou a atenção de jogadores de todo o mundo – I’m Sorry. Desenvolvido pela icónica empresa japonesa Konami, este jogo rapidamente ganhou popularidade devido à sua jogabilidade simples, mas viciante, e ao enredo cativante.
I'm Sorry é um jogo de aventura para um jogador, que se passa num mundo pós-apocalíptico, onde o jogador assume o papel de um sobrevivente solitário que tem de abrir caminho através de hordas de criaturas mutantes para chegar ao quartel-general de uma organização militar maligna. O jogo está dividido em cinco fases, cada uma com o seu cenário e desafios distintos. O jogador deve navegar por florestas, pântanos e até níveis subaquáticos, ao mesmo tempo que enfrenta vários tipos de inimigos e obstáculos.
O que diferencia I'm Sorry de outros jogos de arcade da sua época é a utilização de uma narrativa não linear. O jogo desenrola-se numa série de flashbacks, revelando a história e a motivação da personagem principal. Estes flashbacks fornecem profundidade emocional ao jogo e mantêm os jogadores envolvidos no enredo geral. Além disso, o jogo também oferece vários finais possíveis, dependendo do desempenho do jogador ao longo do jogo, tornando-o altamente reproduzível.
A jogabilidade de I'm Sorry é uma mistura perfeita de ação e estratégia. O jogador deve utilizar uma combinação de ataques corpo a corpo e de longo alcance, bem como manobras de esquiva e salto, para derrotar os inimigos e progredir nos níveis. Ao longo do caminho, o jogador pode recolher power-ups e itens que fornecem impulsos ou atualizações temporárias, tornando a jogabilidade mais dinâmica e emocionante.
Uma das características de destaque de I'm Sorry são os seus gráficos e design de som. O jogo possui gráficos vibrantes e detalhados, com cada nível a ter o seu estilo visual único. Os efeitos sonoros e a música também acrescentam profundidade e imersão ao jogo, melhorando a experiência geral de jogo. Estes elementos, combinados com a jogabilidade envolvente, criam uma experiência arcade verdadeiramente envolvente e divertida.
I'm Sorry foi um sucesso comercial e de crítica após o seu lançamento, com jogadores e críticos a elogiarem a sua jogabilidade, gráficos e narrativa. Ganhou seguidores de culto e ainda hoje é recordado com carinho pelos jogadores. O jogo também gerou uma sequela e vários spin-offs, solidificando o seu lugar na história dos jogos de arcada.
Parallel World: The Story of Belial
Parallel World: The Story of Belial é um jogo envolvente e visualmente deslumbrante lançado para Microsoft Windows no ano 2000. Desenvolvido pelo renomado estúdio de jogos Konami, este jogo é uma obra-prima de narrativa e jogabilidade. É uma mistura perfeita de ação, aventura e mistério, tornando-o um jogo obrigatório para todos os jogadores ávidos.
O jogo se passa em um universo paralelo, onde as forças do bem e do mal estão em constante luta pelo poder. O jogador assume o papel de Belial, um guerreiro corajoso que busca salvar seu mundo das garras do Lorde das Trevas, Astaroth. O jogador embarca em uma jornada épica através de níveis desafiadores repletos de obstáculos traiçoeiros e inimigos poderosos.
O que diferencia o Parallel World são seus gráficos fascinantes e sua atenção aos detalhes. O jogo se passa em um mundo sombrio e sinistro, que ganha vida com impressionantes visuais 3D e efeitos sonoros atmosféricos. As paisagens são lindamente renderizadas e os designs dos personagens são impressionantes. Realmente parece um mundo vivo que o jogador pode explorar e conquistar.
Além de seus visuais impressionantes, o jogo também oferece uma experiência de jogo única e envolvente. O jogador deve navegar por diferentes níveis, resolvendo quebra-cabeças e lutando contra inimigos usando diversas armas e habilidades. Conforme o jogo avança, o jogador pode desbloquear novas habilidades e atualizações, tornando a jogabilidade ainda mais emocionante e dinâmica.
Uma das características de destaque do Parallel World é seu enredo cativante. À medida que o jogador se aprofunda no jogo, ele descobre os mistérios e segredos do universo paralelo. A narrativa é bem elaborada e mantém o jogador engajado e investido durante todo o jogo. É uma prova da profunda e intrincada construção de mundo envolvida na criação deste jogo.
Parallel World: The Story of Belial também oferece um modo multijogador, permitindo que os jogadores se unam e experimentem o jogo juntos. Isso adiciona um novo nível de emoção e desafios à jogabilidade, tornando-o uma ótima opção para sessões de jogo com amigos.
Rafflesia
Rafflesia, lançado em 1986, é um jogo arcade único que conquistou os corações de muitos jogadores no seu auge. Desenvolvido pela Taito Corporation, este jogo único decorre num mundo futurista onde os jogadores controlam um astronauta numa missão para livrar um planeta de uma misteriosa planta alienígena conhecida como Rafflesia.
O conceito do jogo era diferente de tudo o que já tinha sido visto no mundo dos jogos de arcada. Combinou elementos de jogos de plataformas e de tiro, criando uma experiência verdadeiramente envolvente para os jogadores. Os níveis foram concebidos com obstáculos e inimigos complexos, acrescentando uma camada extra de desafio à jogabilidade.
Uma das características mais notáveis do Rafflesia foram os seus gráficos e animações impressionantes. O jogo utilizou cores vibrantes e animação detalhada para transportar os jogadores para o mundo da ficção científica. A atenção aos detalhes nos cenários e no design das personagens era incomparável na época, fazendo de Rafflesia um jogo visualmente deslumbrante de se ver.
À medida que os jogadores progrediam nos níveis, eram brindados com uma variedade de efeitos sonoros e música de fundo que complementavam perfeitamente a jogabilidade. A banda sonora do jogo foi composta pelo lendário compositor japonês Noriyuki Iwadare, conhecido pelo seu trabalho em franquias populares de videojogos como Lunar e Grandia. O seu génio musical adicionou outra camada de imersão à jogabilidade já cativante.
A Rafflesia também foi elogiada pelos seus controlos inovadores. O jogo utilizava um joystick e dois botões, permitindo movimentos precisos e fluídos da personagem do jogador. Isto adicionou um elemento de estratégia ao jogo, uma vez que os jogadores tinham de navegar cuidadosamente pelos níveis enquanto derrotavam os inimigos e evitavam obstáculos.
O nível de dificuldade do jogo também foi bem equilibrado, tornando-o acessível tanto para jogadores novos como para jogadores experientes. Os primeiros níveis eram simples o suficiente para os principiantes apanharem o jeito do jogo, mas à medida que os jogadores progrediam, a dificuldade aumentava, proporcionando um desafio satisfatório para os jogadores mais experientes.
Apesar da sua popularidade inicial, Rafflesia infelizmente não ganhou o mesmo nível de notoriedade que outros jogos clássicos de arcada da época. No entanto, para quem teve oportunidade de jogar, Rafflesia continua a ser um jogo querido e memorável. A sua mistura única de jogabilidade, gráficos e som torna-o uma adição notável ao mundo dos jogos de arcada. Ainda hoje, mais de três décadas depois, Rafflesia continua a ser um clássico de culto entre os jogadores ávidos e ainda é procurado por colecionadores de jogos de arcade antigos.
SWAT
SWAT, lançado em 1984, é um jogo arcade clássico que revolucionou o mundo dos jogos com a sua jogabilidade única e enredo cativante. Desenvolvido pela Coreland e publicado pela Taito, este jogo repleto de ação leva os jogadores numa intensa aventura, enquanto se juntam a uma equipa de elite de Armas e Táticas Especiais numa missão para salvar a cidade de uma ameaça terrorista.
A jogabilidade do SWAT é simples, mas desafiante. Os jogadores assumem o controlo de um membro da equipa SWAT e navegam por diferentes níveis, lutando contra várias forças inimigas, como terroristas, bombardeiros e snipers. O jogo é jogado de cima para baixo, com a personagem do jogador equipada com uma variedade de armas e ferramentas para completar a sua missão. A dificuldade do jogo aumenta à medida que o jogador avança nos níveis, acrescentando um elemento de emoção e desafio à jogabilidade.
Um dos aspetos mais impressionantes do SWAT são os seus gráficos e design de som. Para um jogo lançado em 1984, os gráficos estavam à frente do seu tempo, com ambientes detalhados e vibrantes e personagens bem animadas. Os efeitos sonoros e a música de fundo também aumentaram a intensidade da jogabilidade, mergulhando os jogadores no mundo do jogo.
Mas o que realmente diferencia SWAT de outros jogos de arcada da sua época é a sua história. O enredo do jogo gira em torno de uma cidade fictícia sob a ameaça de uma organização terrorista chamada ‘The Syndicate’. A equipa SWAT tem a tarefa de se infiltrar no reduto da organização e desmantelar as suas operações para salvar a cidade da destruição. Este enredo envolvente, aliado à jogabilidade intensa, manteve os jogadores presos ao jogo durante horas a fio.
Além disso, SWAT foi um dos primeiros jogos de arcade a introduzir um 'sistema de cobertura' na sua jogabilidade, onde os jogadores se podiam proteger atrás de objetos para evitar o fogo inimigo. Este elemento adicionou um nível de pensamento estratégico ao jogo, tornando-o mais do que apenas um jogo de tiros estúpido. Os jogadores tiveram de planear cuidadosamente os seus movimentos e usar os seus recursos com sabedoria para progredir nos níveis.
A popularidade do SWAT fez com que fosse portado para várias consolas de jogos domésticas, incluindo a Atari 2600, Commodore 64 e MSX. Também gerou várias sequelas, sendo a mais notável o lançamento de 1990 'SWAT 2: Armas e Táticas Especiais'. O sucesso do jogo também abriu caminho para outros jogos de tiros arcade populares, como ‘Time Crisis’ e ‘House of the Dead’.
Zippy Bug
No vibrante mundo dos jogos arcade da década de 1980, havia poucas coisas mais emocionantes do que o lançamento de um novo jogo. Um desses jogos que fez sucesso nos fliperamas em 1986 foi Zippy Bug. Desenvolvido pelo renomado desenvolvedor de jogos Taito Corporation, Zippy Bug rapidamente ganhou popularidade entre os entusiastas de arcade por sua jogabilidade única, gráficos atraentes e natureza viciante.
Em sua essência, Zippy Bug era um jogo clássico de estilo arcade com um toque especial. Os jogadores assumiram o papel de um inseto veloz que teve que navegar por uma série de labirintos e obstáculos enquanto coletava pontos e power-ups. O que diferenciava Zippy Bug de outros jogos de arcade de sua época era sua jogabilidade acelerada e controles suaves. Os bugs do jogo eram controlados por um joystick, proporcionando aos jogadores um alto nível de precisão e agilidade que eram cruciais para o sucesso.
Mas o que realmente cativou os jogadores foram os gráficos vibrantes e coloridos de Zippy Bug. O jogo aconteceu em um mundo brilhante e surreal, com cada nível tendo um tema visual único e distinto. Dos mundos subaquáticos ao espaço sideral, Zippy Bug levou os jogadores a uma jornada visual encantadora e estonteante.
O jogo também contou com uma trilha sonora cativante que contribuiu para a experiência geral. A música animada e enérgica complementou perfeitamente a jogabilidade acelerada, proporcionando uma experiência envolvente e envolvente para os jogadores. E à medida que os jogadores progrediam nos níveis cada vez mais desafiadores do jogo, eles eram recompensados com novos power-ups, bônus e segredos ocultos, mantendo-os fisgados e voltando para mais.
Zippy Bug não foi apenas amado pelos entusiastas de arcade, mas também recebeu elogios da crítica por sua jogabilidade única e inovadora. Várias revistas e publicações de jogos elogiaram o jogo por sua originalidade, gráficos e qualidades viciantes. Ganhou até um prémio de “Melhor Jogo Arcade” em 1986, solidificando o seu lugar como um clássico de culto no mundo dos jogos arcade.
Infelizmente, Zippy Bug não obteve o mesmo nível de reconhecimento de alguns de seus contemporâneos, e a popularidade do jogo acabou diminuindo. No entanto, o seu legado continua vivo e até hoje é lembrado com carinho por aqueles que tiveram a sorte de vivenciar a sua magia nos fliperamas da década de 1980.