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Jogos desenvolvidos por CPIO Multimédia

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Alive ....Behind the Moon....

DOS 1996
Na face da lua que se afasta da terra, um elemento cósmico desconhecido provoca alterações atmosféricas. Então James Butterfield, um astronauta desonrado e despedido, voa com o seu amigo Sven para a lua para verificar a situação e receber uma recompensa de um milhão de dólares. É claro que a nave espacial cai. Assim, a primeira tarefa é encontrar medicamentos para os Sven feridos. Uma vez isto resolvido, James explora a lua e encontra muitos povos alienígenas como os Gouaks, os Wounks ou as Amazonas. A interface do utilizador é constituída por muitas janelas. A janela principal encontra-se no canto superior direito, onde é exibida uma imagem da vista actual ou do parceiro de conversação. Aí o jogador pode clicar nos objectos para os apanhar ou utilizar artigos de inventário para resolver puzzles. Alguns objectos são mostrados numa vista de perto numa janela à esquerda da janela principal quando clicados. Aí podem ser ainda mais manipulados. Acima desta janela encontra-se um mini mapa. Abaixo da janela principal encontra-se um painel onde pode escolher as acções principais, por exemplo, olhar, falar ou lutar. À esquerda e à direita deste painel encontram-se os ecrãs de inventário onde se podem utilizar e combinar artigos. Finalmente, na extrema esquerda encontram-se barras que mostram as estatísticas actuais de saúde, fadiga, dureza e fome. Estes devem ser mantidos a uma altura razoável, comendo, dormindo, etc. Ao falar com alguém as interfaces mudam para outro ecrã onde à esquerda das janelas principais se pode escolher as respostas possíveis. Por baixo da janela principal são exibidas as declarações da outra pessoa. A morte espera atrás de cada canto, um passo na direcção errada, uma resposta falsa ou uma luta perdida leva a um jogo individual sobre o ecrã.

L'affaire Morlov

DOS 1996
Escondido sob prateleiras empoeiradas de softwares esquecidos, L'affaire Morlov surgiu em sussurros de entusiastas do estilo retrô. Lançado em 1996 para DOS, o jogo oferecia uma estranha mistura de clima investigativo, mistério cinematográfico e jogabilidade baseada em quebra-cabeças. Os jogadores assumiam o papel de um detetive cansado perseguindo um diplomata desaparecido por ruas manchadas de neve e escritórios sombrios. Suas ambições pareciam substanciais para a época, apoiando-se na atmosfera, em disfarces inteligentes e na dedução paciente, em vez de reflexos rápidos ou efeitos chamativos e triunfos silenciosos. A espinha dorsal tática repousava em um inventário modesto e um mapa carregado de tinta azul. Os jogadores negociavam conversas, arrombavam fechaduras e catalogavam pistas usando um diário que parecia um caderno de detetive em vez de uma sobreposição de tela. O visual se baseava em silhuetas rígidas, texturas granuladas e paletas de cores pálidas que evocavam corredores iluminados a gás. O som provocava tensão com sirenes distantes e uma partitura melancólica de piano, combinando economia com humor para sugerir uma cidade viva em vez de um labirinto estático aguardando paciente decodificação. Morlov recompensava a curiosidade mais do que a velocidade, recompensando os jogadores que costuravam fragmentos em teorias plausíveis. Os quebra-cabeças favoreciam a lógica e a observação, às vezes escondendo itens críticos por trás de tarefas mundanas como organizar um arquivo ou decifrar uma mensagem codificada. A aventura evitava linhas tutoriais diretas, confiando na improvisação dos jogadores. Sua estrutura não linear significava que diferentes rotas poderiam levar a conclusões convergentes, e circulavam rumores de que dois ou mais finais existiam dependendo das escolhas registradas no caderno por arquivistas curiosos em todos os lugares. Na época, os críticos elogiaram seu humor, mas se opuseram à desajeitada ocasional, um subproduto da ambição de adaptar o jogo a um hardware limitado. Os controles desajeitados do teclado e as telas de carregamento teimosas se tornaram temas de discussão em diários de amadores, mas os aficionados defenderam a experiência como uma narrativa artística. L'affaire Morlov se destacou em meio ao cenário lotado de títulos de ação de meados dos anos 90, oferecendo um ritmo reflexivo e uma sensação de lugar que perdurou mesmo depois que a tela desapareceu. Colecionadores ainda trocam histórias e desenterram restaurações para preservar sua aura. O jogo circula como uma curiosidade para aqueles que apreciam a vibração específica de uma época, em vez de um espetáculo bombástico. Entusiastas celebram sua contenção, sua hábil desorientação e a coragem silenciosa de levar uma engine datada em direção à profundidade psicológica. Fãs corrigem falhas de emulação, traduzem pistas e compartilham monólogos sobre o que Morlov significou para seu senso de mistério. Embora décadas separem o jogador do lançamento, o caso perdura como um lembrete de que narrativa e quebra-cabeças podem coexistir dentro do código e do design paciente.

The Morlov Affair

DOS, CD-i 1996
The Morlov Affair é um clássico jogo DOS de apontar e clicar lançado em 1996 pela Premeditated Games. Situado em um mundo misterioso cheio de intriga e perigo, o jogo segue a história de um jovem detetive chamado Harry Morlov enquanto ele tenta resolver um caso intrigante. Com gráficos impressionantes, jogabilidade envolvente e um enredo envolvente, The Morlov Affair rapidamente se tornou um favorito dos fãs e resistiu ao teste do tempo como um jogo DOS adorado. O jogo começa com uma cena que mostra Morlov recebendo um arquivo de caso misterioso cheio de pistas e símbolos enigmáticos. Como jogador, você é colocado no lugar do detetive e deve navegar por vários cenários, como armazéns abandonados, laboratórios secretos e becos enevoados para decifrar as pistas e desvendar o mistério. A interface do jogo é simples e intuitiva, tornando fácil até mesmo para jogadores novatos entrarem direto na ação. Uma das características definidoras de The Morlov Affair é seu intrincado design de quebra-cabeça. Desde decifrar códigos até resolver enigmas, cada quebra-cabeça é habilmente elaborado para desafiar as habilidades de resolução de problemas do jogador. O uso de itens de inventário e a capacidade de interagir com o ambiente adicionam uma camada de profundidade à jogabilidade. O jogo também apresenta múltiplos finais, dependendo das escolhas feitas pelo jogador, o que lhe confere alto valor de rejogabilidade. Os gráficos de The Morlov Affair são excelentes, mesmo para os padrões atuais. A atmosfera sombria e temperamental do jogo dá o tom para o mistério, enquanto os planos de fundo desenhados à mão e as animações dos personagens são vibrantes e detalhados. A trilha sonora do jogo, composta pelo talentoso Troels Brun Folmann, contribui para o ambiente geral e aumenta a sensação de suspense e perigo. Outro aspecto de destaque do jogo é seu enredo bem escrito. A narrativa é profunda e envolvente, com personagens bem desenvolvidos e reviravoltas inesperadas que mantêm os jogadores tensos. Cada escolha de diálogo e ação realizada pelo jogador pode afetar o resultado do jogo, adicionando um elemento de imprevisibilidade e tornando cada jogada única. The Morlov Affair recebeu elogios da crítica após seu lançamento e ainda é altamente considerado pelos fãs do gênero de jogos de aventura. Sua história cativante e quebra-cabeças desafiadores proporcionam uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente que faz com que os jogadores voltem para mais. Embora os avanços na tecnologia tenham tornado a plataforma DOS obsoleta, o legado do jogo continua vivo, com muitas comunidades de fãs online dedicadas a preservar e celebrar o seu encanto nostálgico.
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