Jogos desenvolvidos por Creative Reality
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Martian Gothic: Unification
Gótico Marciano: Unification é um videojogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela Creative Reality e publicado por Take-Two Interactive para a plataforma Windows em 2000. O jogo é ambientado na lua marciana de Phobos, onde uma civilização antiga foi descoberta e uma equipa de investigação da Terra foi enviada para investigar.
O jogo é um híbrido de géneros de aventura e survival horror, com uma mistura de puzzles, exploração e combate. O jogo é jogado de uma perspectiva de terceira pessoa, e o jogador deve explorar a lua enquanto resolve puzzles, evitando armadilhas e lutando contra alienígenas. O jogo é dividido em três capítulos distintos, cada um com o seu próprio conjunto de objectivos e quebra-cabeças.
A história do jogo gira em torno da descoberta pela equipa de investigação de uma antiga civilização marciana, e dos seus esforços para desvendar o mistério da lua. À medida que o jogador avança no jogo, irá encontrar estranhas criaturas e aprender mais sobre a misteriosa cultura marciana. O jogo também apresenta uma variedade de armas, incluindo armas laser, espingardas e lança-foguetes, bem como um sistema de inventário único que permite ao jogador transportar e utilizar múltiplos itens ao mesmo tempo.
Gótico marciano: A unificação recebeu críticas geralmente positivas de críticos, que elogiaram a atmosfera e os puzzles, embora alguns tenham criticado o combate do jogo. O jogo foi também elogiado pelo seu design visual e sonoro, tendo a banda sonora do jogo sido particularmente elogiada. O jogo tornou-se entretanto um clássico de culto e é considerado como um dos melhores jogos de terror de sobrevivência da sua época.
Rex
Rex, o dinossauro, está farto dos danos ambientais causados por uma central nuclear próxima. Assim, ele vai para os túneis fortemente guardados que o conduzem, com a intenção de livrar para sempre o mundo da energia nuclear.
O jogo é visto de lado num formato de ecrã flick screen. Rex salta e dispara, perseguindo vários inimigos ambulantes e voadores. Ao andar num tapete de vigas, ao perder uma vida, ele retomará a partir do ecrã em que morreu. À medida que os inimigos morrem, continue a disparar contra eles para continuar a aumentar a sua pontuação.
Existem power-ups para recolher, através de bolhas de energia. Cada arma tem 5 níveis de energia possíveis, e só pode ser usada se tiver energia suficiente. Recolha uma bolha quando a sua arma estiver ao mais alto nível e irá recolher uma arma melhorada.
Sláine
O último dos malvados feiticeiros Drune que têm governado Lyonesse está morto. Mas não se deve libertar o champanhe ainda, pois o seu poder maligno continua vivo até o seu nome ser pronunciado (o que, como o de todos os Drunes, é um segredo bem guardado). A única pessoa que sabe é a sua filha, que está presa na Pequena Torre do Céu. Isto, aliado ao facto de ela ter reputação de ser bonita, é todo o incentivo de que Slaine precisa para a encontrar.
O sistema de jogo é invulgar: conhecido como REFLEX, é impulsionado por menus, mas os menus aparecem e desaparecem em tempo real, o que significa que o jogo tem um aspecto constante de pressão e de sensibilidade ao tempo. Deve recolher e examinar objectos, traçar o seu caminho através de Lyonesse e usar a sua poderosa espada quando necessário. Slaine deve estar atenta à sua classificação Warp, que cai em lutas mal sucedidas, mas é reabastecida por factores físicos (comer comida) ou mentais (o alto de ganhar uma batalha, ou ter uma série de tempo sem ela), e tem um grande efeito no seu desempenho.
The Fury
Em 1996, a primeira Corrida da Orla foi realizada numa pista especialmente construída, chamada Orla, no deserto do Arizona, com 20 km de diâmetro e 60 km de comprimento, após oito anos de construção. Durante as duas semanas seguintes mais de 1.000 cavaleiros competiram, com muitas fatalidades, e a corrida final deixou três cavaleiros em disputa, eventualmente ganhos por Seya Alkli. Durante os 45 anos seguintes, a corrida tomou muitas formas e locais, sendo mostrada através do Sistema Solar por uma rede de televisão, e finalmente em 2045 a corrida é mostrada na forma que as pessoas (e alienígenas) conhecem.
Há 12 aros em redor de um planeta fabricado chamado Devs que orbita Júpiter e cada aros tem 100 km de diâmetro e 300 km de comprimento. Joga-se como um condutor que tenta fazer o seu caminho através deste desporto de condução violenta, conduzindo o mais rápido possível, destruindo outros condutores e evitando ser morto por si próprio. Para além dos principais concorrentes, há condutores chamados Noids que são condutores novatos que esperam sobreviver para se tornarem verdadeiros concorrentes. Estes são os condutores que se tem de matar para manter as quotas estabelecidas pelos oficiais da corrida. O dinheiro que ganha durante o seu tempo permite-lhe comprar melhores carros e armas, incluindo lança-chamas, mísseis e armas ferroviárias. Os três tipos de corridas em que pode competir são
Corrida contra o relógio: Esta é uma corrida contra o relógio onde se tenta bater uma hora de qualificação e terminar a corrida. Qualquer veículo destruído aumenta a recompensa pela sua cabeça, mas também aumenta o dinheiro que ganha.
Kill Race: Continua a conduzir até atingir a sua quota de Noids mortos.
Tag Race: Um veículo aleatório é declarado 'It' e deve tocar noutro veículo enquanto uma cruz danifica constantemente o veículo 'It' até que este seja destruído ou o 'It' seja passado. Se um veículo for destruído enquanto estiver 'It', então outro veículo é escolhido ao acaso.
O jogo é visto de lado num ângulo elevado com a rolagem do ecrã à medida que se move o veículo. Deve conduzir sempre de forma excitante ou agressiva porque se não o fizer, a pista ficará vermelha e aparecerá uma crista e tentará destruí-lo. É preciso começar a destruir Noids ou conduzir mais depressa para fazer desaparecer a mira. Enquanto conduz por aí tentando destruir veículos e mantendo-se vivo, deve também estar atento aos seus medidores de combustível e de danos, que podem ser aumentados e fixados após cada corrida. O objectivo final para todos os condutores é atingir The Fury que ocorre numa determinada parte da pista e a uma determinada velocidade que faz desaparecer um veículo. Ninguém sabe o que acontece neste momento, por isso pode ser o primeiro a experimentá-lo e contar a história?