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Jogos desenvolvidos por Cryo Interactive Entertainment

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Aliens: A Comic Book Adventure

DOS 1995
Aqui está o jogo de vídeo "Aliens: A Comic Book Adventure'! Lançado em 1995 no DOS, ainda está disponível e pode ser jogado com alguns ajustes. É um jogo de aventura, ambientado num cenário sci-fi / futurista e temático após títulos licenciados.

Atlantis: The Lost Tales

DOS 1997
O desenho avançado da cidade de Atlântida mostra que uma sociedade de pleno direito deve ter funcionado ali, e este jogo de aventura dá-lhe vida. A Rainha Rhea é o líder que está ameaçado, e o jovem Seth é a personagem que controla enquanto ele tenta salvar o dia - como pode saber em quem confiar e quem tem a sua própria agenda neste mundo complexo? O mundo da Atlântida é exibido em ecrã completo 3D com milhões de polígonos e sincronização labial completa usando um sistema proprietário. Preste atenção aos sons de perigo: por vezes são o primeiro aviso que se recebe. Existem 5 continentes diferentes para explorar, e cada um tem as suas próprias culturas. No total há 50 personagens com que interagir, e puzzles através de um sistema de inventário. Os pontos de poupança são limitados pelo jogo.

Aux Origines de l'Homme

Na era dos jogos para PC, saturada de gráficos em meados da década de 1990, surgiu uma curiosidade discreta chamada Aux Origines de l'Homme, um jogo para Windows lançado em 1996 que buscava unir ciência e narrativa. A premissa acompanha a humanidade desde os primórdios até as civilizações recentes, convidando os jogadores a uma jornada através do tempo, em vez de simplesmente ler um livro didático. O jogo explora a antropologia como um campo de experimentação, permitindo que você explore sítios arqueológicos, fósseis e artefatos enquanto ouve uma narração tranquila. Seus criadores buscaram uma atmosfera de aprendizado que se assemelhasse mais a uma expedição do que a um exercício, incentivando a exploração paciente em vez de triunfos forçados. Para mentes curiosas. Mecanicamente, o jogo adota um ritmo de apontar e clicar, com salas e blocos guiando seus passos por um mosaico de eras. Os jogadores reúnem pistas de sítios arqueológicos, acampamentos reconstruídos e abrigos antigos, cada quebra-cabeça moldando o mapa mais amplo da ascensão humana. Um inventário simples gerencia ferramentas, cadernos e fragmentos de fósseis, enquanto um painel de linha do tempo ancora as descobertas às épocas. O diálogo é esparso, mas objetivo, ajudando a contextualizar as descobertas sem sobrecarregar a sensação de encantamento. A interface mantém as telas organizadas, permitindo um progresso lento e meditativo. Ocasionalmente, você revisita capítulos para desbloquear caminhos ocultos, um design que recompensa a curiosidade paciente em vez da experimentação precipitada. Visualmente, Aux Origines de l'Homme opta por paletas de cores quentes e terrosas e silhuetas estilizadas em vez do fotorrealismo, uma escolha que envelhece com graça e curiosidade. Os ambientes misturam dioramas paleontológicos com cavernas míticas, sugerindo uma linhagem entrelaçada com mitos e evidências. A trilha sonora privilegia percussão sutil e texturas de vento que pontuam momentos tranquilos de reflexão. A narração, provavelmente em francês com opções em inglês, busca equilibrar autoridade e convite, nunca impondo conclusões, mas incentivando a reflexão sobre ideias. Críticos e professores elogiaram seu tom humano, considerando a experiência uma ponte respeitosa entre dados de laboratório e devaneios para aprendizes reflexivos. Ainda hoje, o jogo se apresenta como uma curiosidade histórica, um testemunho da época em que educação e entretenimento conviviam em uma harmonia promissora. Ele não inundava o jogador com violência ou espetáculos extravagantes; em vez disso, oferecia uma oficina paciente onde as ideias podiam germinar. Em discussões online, Aux Origines de l'Homme é citado como um exemplo fundamental de como simulação, narrativa e pedagogia podem coexistir sem banalizar a complexidade. Retrospectivas modernas às vezes lamentam seu motor gráfico desajeitado, mas admiram sua ambição e curiosidade humanista. Para estudantes que se debruçam sobre as origens da humanidade, ele permanece como um guia para maneiras ponderadas de ensinar por meio do jogo.

Beyond Atlantis

Windows 1999
Neste jogo de aventura, pegue no Ten, o Portador da Luz, na sua viagem a Shambhala para enfrentar o Portador das Trevas, a fim de restabelecer o equilíbrio do Universo. Para encontrar Shambhala, deve reunir as peças que compõem a "Estrada para Shambhala" de diferentes lugares e períodos de tempo: China, Irlanda, e Yucatan. Começa-se a bordo de um navio nas montanhas do Tibete, que actua como a sua base de operações. À medida que as peças são encontradas e colocadas, Dez é misticamente transportado para locais exóticos e tornar-se-ão personagens diferentes. Cada 'capítulo' pode ser jogado em qualquer ordem, pois cada um é autónomo, com os seus próprios puzzles, objectos e pessoas. O jogo apresenta uma interface de apontar e clicar, um panorama 3D completo, puzzles de dificuldade variável, conversas com outras personagens e uma partitura musical totalmente orquestrada.

Beyond Atlantis II

Windows 2001
Beyond Atlantis II é o terceiro jogo de aventura da série Atlantis. Este jogo de fantasia tem lugar no ano 2020, quando um jovem egiptólogo e o seu parceiro procuram um antigo sítio egípcio no deserto. Confrontados com muitos enigmas e puzzles, a sua busca acaba por se transformar numa busca da própria Cidade Perdida de Atlântida.

Big Bug Bang: Le Retour de Commander Blood

DOS 1996
A terceira parte da Trilogia do Sangue, este jogo tem lugar no início dos tempos: apenas alguns nanossegundos após o Big Bang. Foi aqui que as viagens no tempo do segundo jogo terminaram. Agora você, Comandante Blood, é a única forma de vida evoluída em todo o universo, e cabe-lhe a si corrigir os problemas que causou e orientar o desenvolvimento de todas as outras formas de vida. Começa o jogo com algumas criaturas semelhantes à ameba à sua disposição. Encontrar um planeta para os colocar, cuidar deles, ajudá-los a migrar para outros mundos, evoluir e sofrer uma mutação. Big Bug Bang: Le Retour de Commander Blood usa exactamente a mesma interface e muitas das mesmas sequências gráficas do seu predecessor Commander Blood. É uma aventura de ficção científica surreal, galáxia e humorística.

Black Moon Chronicles

Windows 1999
Lançado em 1999, Black Moon Chronicles ofereceu aos jogadores uma mistura única de estratégia e narrativa envolvente que o diferenciava de muitos de seus contemporâneos. Desenvolvido pela Kalisto Entertainment e publicado pela extinta Talisman Studios, este jogo de estratégia baseado em turnos foi adaptado da graphic novel de mesmo nome de François Marcela-Froideval. O que tornou Black Moon Chronicles particularmente especial foi sua narrativa envolvente, que entrelaçou elementos de fantasia e intriga em uma rica tapeçaria, garantindo que os jogadores fossem envolvidos não apenas pela mecânica de jogo, mas também por um enredo elaborado envolvendo magia, heroísmo e a luta constante entre o bem e o mal. Em sua essência, Black Moon Chronicles empregava um sistema de combate baseado em turnos clássico que desafiava os jogadores a pensar estrategicamente. O jogo apresentava uma variedade de classes de personagens, permitindo que os jogadores personalizassem seus exércitos com habilidades diversas, de guerreiros ferozes a conjuradores astutos. Cada unidade tinha habilidades e atributos distintos que contribuíam para uma estratégia abrangente, enfatizando a necessidade de planejamento cuidadoso e implantação tática. Essa profundidade garantiu que as batalhas não fossem apenas sobre força bruta, mas exigiam que os jogadores adaptassem suas estratégias para conter os movimentos dos oponentes, aumentando o fator de engajamento durante as escaramuças. Visualmente, Black Moon Chronicles se destacou durante seu lançamento, graças em parte aos seus impressionantes gráficos desenhados à mão que capturaram a essência do material de origem. Os ambientes detalhados e os designs dos personagens deram vida ao mundo fantástico, com paisagens exuberantes e cenários intrincados convidando os jogadores a explorar cada canto e fenda. A estética não apenas forneceu um cenário atraente para a jogabilidade, mas também contribuiu para a experiência narrativa, enquanto os jogadores se aventuravam por florestas escuras e castelos imponentes que ecoavam a tradição do jogo. A narrativa em Black Moon Chronicles se desenrolou perfeitamente por meio de diálogos envolventes e cutscenes bem elaboradas, fazendo com que os jogadores se sentissem imersos na trama. A narrativa seguiu a jornada de um herói fragmentado, equilibrando o crescimento pessoal com o conflito maior em questão. Temas de traição, camaradagem e luta pelo poder ressoaram por toda parte, fornecendo profundidade emocional à jogabilidade estratégica. A rica tradição convidava os jogadores a se aprofundarem mais, oferecendo um mundo pronto para exploração e descoberta. Apesar de sua inovação, Black Moon Chronicles recebeu uma recepção mista na comunidade de jogos. Enquanto alguns jogadores apreciaram sua abordagem única ao gênero e à narrativa, outros acharam a mecânica de jogo desafiadora e o ritmo errático. No entanto, ele conquistou um culto dedicado ao longo dos anos, com fãs notando seu papel pioneiro em misturar narrativa com estratégia de uma forma que estava à frente de seu tempo. À medida que os jogos retrô continuam a ganhar força, Black Moon Chronicles continua sendo um testamento das possibilidades criativas dentro do reino da narrativa interativa e jogos de estratégia.

Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales

Cheese Cat-Astrophe é um jogo de vídeo em plataforma 2D com o personagem Looney Tunes Speedy Gonzales, lançado para o Sistema de Entretenimento Super Nintendo (SNES) em 1995. No jogo, Speedy Gonzales deve salvar os seus companheiros do malvado Dr. Carajo, que os aprisionou em jaulas e os está a utilizar como sujeitos de teste para as suas experiências genéticas. O jogador controla Speedy Gonzales, que pode correr e saltar. O jogo é composto por cinco mundos, cada um com três níveis. O primeiro nível de cada mundo é uma fase de platforming, o segundo nível é uma fase de scrolling shoototer, e o terceiro nível é uma fase de boss. Nas fases de platforming, o jogador deve navegar nas plataformas e evitar inimigos e armadilhas para chegar ao fim da fase. Nas fases de scrolling shoototer, o jogador deve atirar nos inimigos, evitando os seus ataques. As fases de bosses são lutadas contra o Dr. Carajo e as suas criaturas geneticamente modificadas. Cheese Cat-Astrophe recebeu críticas mistas por parte dos críticos. Alguns elogiaram os gráficos e a música do jogo, enquanto outros criticaram a sua dificuldade.

Commander Blood

DOS 1994
Bob Morlock é um homem de negócios interestelar que também é o ser vivo mais antigo do mundo. Sentindo que chegou finalmente a sua hora de partir, Morlock deseja voltar no tempo para o início, para testemunhar o Big Bang e a criação do universo. A sua empresa Kanary tem um departamento de construção de clones, do qual emerge rapidamente o intrépido Commander Blood do Consórcio Clone, que deve navegar o seu navio ultra-moderno, a Arca, para satisfazer os desejos do chefe excêntrico. Commander Blood é a sequela de Captain Blood. Tal como o seu antecessor, é um jogo de aventura em aberto no espaço (e no tempo), baseado num sistema complexo de comunicação com as várias criaturas que habitam o universo. O jogo utiliza cenas pré-renderizadas e sequências animadas, bem como uma técnica de animação envolvendo a utilização de bonecos de acção ao vivo em frente a um ecrã de chroma key.

Deo Gratias

Windows 1999
1999, o ano Deo Gratias foi lançado no Windows. Feito pela Cryo Interactive Entertainment, France Télécom Multimédia e publicado pela Cryo Interactive Entertainment, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.
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