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Jogos desenvolvidos por Cymbal Software, Inc.

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Circus

Entrou num local Circus e o objectivo é completar três tendas e o Big Top dentro de um limite de tempo para progredir para o nível seguinte. Cada tenda é composta por vários ecrãs individuais e cada um deve ser completado antes de tentar outra tenda ou o Big Top em qualquer ordem. Começa-se no portão do local, visto de um ângulo elevado e tenta-se chegar à primeira tenda ou Big Top, mas há pessoas a caminhar na direcção em que se está a mover e, se se tocar numa pessoa, volta-se ao portão perdendo segundos valiosos. As três tendas e a Tenda Grande envolvem as seguintes tarefas: Tenda Um: Vistos de lado, há quatro ecrãs a atravessar, alcançando da esquerda do ecrã para a direita. Cada tela tem barris que caem, canos que se movem, blocos que se movem, e fitas que se movem para cima e para baixo transportando caixas. Se tocar em qualquer obstáculo, começa de novo pela esquerda no ecrã em que se encontra. Tenda dois: Está num labirinto visto de um ângulo elevado e deve abrir caminho da esquerda para a direita enquanto evita fantasmas, flechas voadoras e chamas voadoras. Os fantasmas vagueiam pelo labirinto e é preciso evitá-los ou virar-se para a esquerda do ecrã. Se se encontrar no caminho de uma flecha ou chama, pode premir o botão de fogo para receber imunidade limitada. Tenda 3: Um atirador em primeira pessoa onde se tem de disparar o máximo de balões e pratos enquanto a borda desaparece lentamente. Tenda: Aqui tem a oportunidade de realizar três actos em três ecrãs laterais em frente de uma multidão onde pode fazer trapézio, corda bamba e ser uma bola de canhão humana. No trapézio tentará ir da esquerda para a direita do ecrã oscilando e apanhando três baloiços. Na corda bamba deve tentar ir da escada da esquerda para a direita caminhando na corda bamba enquanto evita os pássaros saltando sobre eles. Na bala humana é preciso tentar apanhar o fio de um balão, disparando o canhão no momento certo. Se estalar o balão ou falhar um acto, começará do lado esquerdo do ecrã no acto que está a tocar.

Metro Blitz

Metro Blitz foi um jogo inovador lançado em 1983 para o popular computador Commodore 64. Desenvolvido pela Lucasfilm Games, conhecida por seus jogos inovadores e gráficos de alta qualidade, Metro Blitz foi um jogo à frente de seu tempo. Combinou os elementos de um jogo de ação em ritmo acelerado com resolução de quebra-cabeças e jogabilidade estratégica, tornando-o uma experiência única e viciante. O jogo se passa em uma cidade futurista onde o jogador assume o papel de um policial que luta contra o crime e a corrupção. A cidade está sitiada por um poderoso sindicato do crime, e cabe ao jogador navegar pelas ruas traiçoeiras da cidade e derrubar os criminosos. A jogabilidade é dividida em diferentes níveis, cada um com seu próprio conjunto de desafios e obstáculos. O que diferenciava Metro Blitz de outros jogos de sua época eram seus gráficos e animações avançados. Os desenvolvedores usaram gráficos altamente detalhados e coloridos para dar vida à movimentada cidade. De paredes cobertas de graffiti a luzes de néon, o jogo capturou verdadeiramente a atmosfera corajosa e perigosa de uma metrópole futurista. Mas os gráficos do jogo não foram a única característica impressionante. Metro Blitz também contava com um sistema de IA complexo e inteligente, tornando a jogabilidade mais desafiadora e imprevisível. Os criminosos do jogo não eram apenas inimigos estúpidos, mas tinham personalidades e estratégias individuais, tornando cada nível uma experiência única. O jogo também contava com uma ampla gama de armas e gadgets à disposição do jogador. De armas e bombas a jet packs e ganchos, havia infinitas possibilidades para o jogador lutar contra os criminosos. O jogo também contava com diversos power-ups espalhados pela cidade, que podiam ser usados para ganhar saúde extra ou armas para ajudar o jogador em sua busca. Um dos aspectos mais emocionantes e inovadores do Metro Blitz foi o uso de quebra-cabeças. Em alguns níveis, o jogador tinha que usar suas habilidades de resolução de problemas para navegar por um labirinto ou destrancar uma porta secreta. Esses quebra-cabeças adicionaram uma camada extra de desafio ao jogo e mantiveram os jogadores engajados e presos por horas. Metro Blitz foi aclamado pela crítica e foi um enorme sucesso comercial, vendendo mais de dois milhões de cópias em todo o mundo. Foi elogiado por seus visuais impressionantes, jogabilidade envolvente e níveis desafiadores. O jogo estabeleceu um novo padrão gráfico e de jogabilidade na indústria de jogos e inspirou muitos outros jogos nos anos seguintes. Ainda hoje, Metro Blitz continua sendo um clássico cult entre os jogadores retrô e uma escolha popular entre os entusiastas do Commodore 64. Sua mistura única de ação, estratégia e elementos de quebra-cabeça o tornam um clássico atemporal que sempre será lembrado como um dos melhores jogos de seu tempo.

Moby Dick

Moby Dick é um jogo de ecrã único com vista lateral no qual se controla um navio no mar, que se move da esquerda para a direita do ecrã sobre a água constantemente, mas pode acelerá-lo ou abrandá-lo. A ideia do jogo é baixar as cargas de profundidade dois de cada vez, para fazer explodir os submarinos que se deslocam através do ecrã da direita para a esquerda por baixo. Um helicóptero também se move através do ecrã superior da esquerda para a direita e pode ser atingido com um míssil, mas o helicóptero irá lançar bombas para o atingir. Enquanto deixa cair cargas de profundidade, deve estar atento a uma baleia a nadar através do ecrã que não possa atingir ou aparecerá um barco verde e bater-lhe-á, perdendo uma das suas cinco vidas. Quando se é atingido por uma bomba do helicóptero, perde-se uma vida, mas se se atinge o helicóptero, o piloto pára-quedas sai e se se lhe atinge, ganha-se pontos de bónus.

The Rat

1984, o ano The Rat foi lançado no Commodore 64. Feito pela Cymbal Software, Inc. e publicado pela Personal Software Services, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.
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