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Jogos desenvolvidos por DedaloMedia Edizioni

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Blindness

Windows 1996
Simon (o seu alter ego) é um homem cego que embarca numa viagem pelas memórias e emoções em busca da verdade: alguém está a matar os seus melhores amigos, e você é um dos suspeitos. Blindness é um jogo de aventura que, graças ao seu 'sistema áudio interactivo 3D', também pode ser jogado por pessoas cegas. As cenas foram filmadas com actores profissionais em Roma e nos estúdios da Cinecittà. O jogo tem finais múltiplos, que variam de acordo com os objectos encontrados durante a aventura.

Evocation 2: Il Sogno

Evocation 2: Il Sogno coloca o jogador em um reino onírico em constante transformação, onde a evocação — a invocação de forças através de encantamentos aprendidos — molda tanto a jornada quanto os conflitos. A história se desenrola por meio de uma série de encontros, à medida que o sonho altera sua geografia, iluminação e intenções de um local para o outro. Inimigos surgem como obstáculos à passagem e como manifestações dos humores do reino, exigindo que o jogador adapte feitiços e táticas em vez de se basear em uma única abordagem. O progresso é impulsionado pela exploração, interações que lembram quebra-cabeças em cada cena e o fortalecimento gradual do repertório mágico do protagonista. A jogabilidade se concentra em comandar um grupo por meio de combates e telas interativas, gerenciando recursos vinculados ao uso de feitiços. Os feitiços de evocação são selecionados em um menu mágico, com cada encantamento consumindo uma quantidade específica de poder ou foco e aplicando efeitos distintos, como dano direto, barreiras defensivas, controle de área ou magia utilitária para solucionar problemas. Os encontros geralmente se resolvem por meio de trocas em turnos, permitindo que o jogador pondere o tempo, o posicionamento e os efeitos de status. Entre as batalhas, o gerenciamento de inventário auxilia na preparação: munição ou consumíveis para opções não mágicas, itens em forma de pergaminho para conjuração situacional e equipamentos que influenciam a eficiência e a resistência da conjuração. O cenário onírico é apresentado como uma sequência de ambientes visualmente coerentes que se transformam conforme o jogador avança — corredores que lembram passarelas, câmaras iluminadas pela lua e paisagens surreais cuja geometria parece se dobrar e se reformar. Muitas áreas incluem objetos interativos que desencadeiam eventos, abrem atalhos ou revelam pistas necessárias para se aprofundar na estrutura do sonho. A interface do jogo mantém o foco na tomada de decisões rápidas, utilizando painéis de diálogo claros, indicadores de status compactos e entrada responsiva para seleção de feitiços, uso de itens e escolhas táticas. Visualmente, Evocation 2 adota um estilo Windows 3.x, enfatizando retratos de personagens em 2D nítidos, movimentação de personagens baseada em sprites e cenários projetados para monitores VGA. As formas dos inimigos aparecem com ênfase animada durante os ataques, enquanto os efeitos mágicos — sigilos brilhantes, projéteis velozes e sobreposições de aura em camadas — comunicam a natureza de cada feitiço. As paletas de cores privilegiam destaques sombrios e tons oníricos contrastantes, com efeitos de iluminação e dithering usados ​​para manter a legibilidade em meio à atmosfera surreal. O áudio fornece uma camada atmosférica por meio de música sintetizada e breves dicas sonoras sincronizadas com as ações do menu e o combate. A trilha sonora emoldura a exploração com temas melódicos em evolução, enquanto as batalhas aceleram para ritmos mais precisos e efeitos sonoros mais pronunciados à medida que os feitiços são lançados. O resultado é uma experiência focada e metódica: os jogadores interpretam as condições mutáveis ​​do sonho, planejam rotas de feitiços para conservar poder e ganham confiança à medida que os encontros se tornam mais responsivos à estratégia de evocação.

Evocation Oltre il Sogno

1995, o ano Evocation Oltre il Sogno foi lançado no Windows 3.x. Feito por DedaloMedia Edizioni e publicado por NAVIGO Multimedia GmbH & Co. Produktions KG, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Evocation: La Sfida

Mac 1994
Evocação: Sfida é um jogo de aventura "point-and-click" com uma perspectiva de primeira pessoa. Os jogadores podem interagir com o mundo, arrastando objectos e outros pontos de acesso para uma série de ícones no topo do ecrã. Os movimentos são feitos com um simples clique na direcção ou utilizando um mapa opcional. Alguns objectos podem ser levantados e armazenados num inventário. O gráfico Evocation (uma série de cenas estáticas sem animações) foi feito usando o Illustrator e Photoshop 2.0 num Macintosh LC III.

Il Gioco del Mondo

Windows 1998
Jogo de tabuleiro educativo italiano (com apoio para as línguas italiana, inglesa e alemã) para 2 a 4 jogadores, no qual a tarefa é viajar pelo mundo a conhecer os seus sítios e 'tirar fotografias'. O mapa global está dividido em 360 paragens. Cada jogador vira a roda (em vez dos dados habituais) e avança ou retrocede de acordo com o número indicado (de 1 a 6). Algumas paragens apresentam diferentes eventos que ajudam ou dificultam o nosso movimento, mas a maioria deles oferecem vistas de diferentes cenários naturais e sociais de todo o mundo. A tarefa global dos jogadores é tirar fotografias destas vistas com base em tarefas geradas aleatoriamente que cada jogador recebe no início do jogo ("fotografar desertos", "fotografar costumes", etc.). As fotografias tiradas podem ser enviadas para casa nas grandes cidades, em troca de dinheiro que pode ser utilizado para comprar água, alimentos e combustível necessários para a viagem.

Vitae

Windows 1998
Se ainda não jogou Vitae ou quer experimentar este jogo de vídeo de aventura, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1998 pela DedaloMedia Edizioni, Vitae (também conhecido como VITÆ) foi um jogo de aventura acima da média para o seu tempo.

Vitae

Windows 1998
Lançado para Windows em 1998, Vitae chega no final da década de 90, quando os jogadores de PC ansiavam por atmosfera, desafios e missões longas que proporcionassem uma experiência mais pessoal do que os jogos de arcade jamais conseguiram. O título foca diretamente em sua principal preocupação: resistência, a fragilidade da saúde e a crescente sensação de que cada decisão tem um preço. Em vez de se apoiar apenas no espetáculo, o jogo constrói a tensão através de ambientes sombrios, ritmo preciso e uma história que se desenrola como um dossiê, coletando pistas enquanto aumenta gradualmente a compreensão do jogador sobre o que realmente está acontecendo. A jogabilidade se concentra na investigação e na resolução de problemas, com a exploração atuando como o motor que transforma o mistério em progresso. Você se move por locais sombrios, examina objetos e reúne fragmentos de história que ajudam a explicar por que o mundo ao seu redor entrou em desequilíbrio. Os encontros tendem a punir a imprudência, incentivando a limpeza metódica de salas, o uso criterioso de itens do inventário e um olhar atento para detalhes interativos que muitos jogadores normalmente ignorariam. O combate, quando aparece, fica em segundo plano em relação às escolhas de sobrevivência, forçando você a racionar recursos e a encarar cada confronto como um novo quebra-cabeça com consequências. A progressão em Vitae foi projetada para recompensar a consistência. Habilidades e capacidades se desenvolvem em pequenos passos, dando uma sensação de competência constante mesmo quando a situação se recusa a melhorar. A estrutura de diálogos e missões incentiva você a seguir caminhos alternativos, de modo que os resultados podem mudar com base em suas prioridades e nas pistas que você escolhe explorar primeiro. O jogo também respeita a realidade das sessões de PC daquela época, utilizando um sistema prático de salvamento e carregamento que suporta tanto maratonas de jogo quanto partidas rápidas. Visualmente, a produção reflete o que era de vanguarda em 1998: iluminação sombria, sprites expressivos e arte de fundo que prioriza o contraste em vez do brilho. Os menus e elementos da interface são utilitários, mas permanecem legíveis e rápidos, uma característica crucial para uma experiência que depende de verificações frequentes de status. O áudio contribui com mais do que ambientação; ele enfatiza a ameaça, sinaliza o progresso e faz com que corredores silenciosos pareçam lotados. Mesmo com as limitações da época, a apresentação geral cria um tom coerente e assombroso. Vitae é frequentemente lembrado menos pela fama generalizada e mais pelo tipo de devoção que os jogos cult conquistam. Ele captura um momento específico na história dos PCs, quando a intensidade narrativa e o design de sistemas começavam a amadurecer juntos. Se você tiver curiosidade de revisitá-lo, a compatibilidade com os jogos modernos pode exigir paciência, mas a recompensa é uma aventura compacta e inquietante que ainda parece intencional. Para jogadores que apreciam jogos onde a sobrevivência está ligada à compreensão, este permanece um artefato silenciosamente intrigante da cultura Windows de 1998.
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