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H.U.R.L.
H.U.R.L. é um atirador horrível em primeira pessoa que tenta levar o apelo da carnificina ao estilo DOOM às crianças, substituindo a violência por acções não violentas e os monstros feios por desenhos animados.
O Chris Mullen do domínio Games explica porque é que este jogo é um peru que se deve evitar: Em vez de armas, o jogador pode escolher entre três itens de limpeza (um balão de água, sabão e outra coisa) e é encarregado de limpar a 'Slob Zone', uma área altamente poluída ocupada por 'Bob the Slob' e os seus camaradas. Esse é o enredo, o pouco que há.
Basicamente, é um jogo no estilo do já mencionado Wolfenstein 3D. Há uma série de estranhos mauzões, desde o estranhamente dócil 'Ricochet Pig', o 'Attacker Quack', até ao próprio Bob. A acção decorre ao longo de 10 níveis, em diferentes locais (o Trailer Park, os Esgotos, etc. ), pelos quais o jogador deve navegar, recolhendo chaves para desbloquear obstáculos no seu caminho. Há lixo espalhado pelas áreas de jogo, que pode ser recolhido e trocado por mais munições, que por sua vez são utilizadas para afastar os monstros que avançam. Encontrar a saída e passar para o nível seguinte.
Os gráficos e o som não são tudo. Sou o primeiro a admitir isso. Prefiro que as empresas coloquem a jogabilidade antes dos gráficos. Um jogo vistoso pode vender algumas cópias, mas um bom jogo que funcione bem venderá muito. Levantar os Robots, alguém? Não me parece. Dito isto, Hurl não preenche nenhum destes requisitos, infelizmente. O motor do jogo é dolorosamente lento, apesar de ser um pouco mais detalhado do que Wolf3D, ou Blake Stone. Os inimigos movem-se com lentidão e a detecção de colisões é mais do que hesitante. Mesmo que um mauzão esteja apenas metade à frente de uma porta, não se consegue passar, e uma vez que os maus da fita têm muita dificuldade em passar por portas, isto torna-se um verdadeiro problema.
Os níveis são também extremamente curtos, e com apenas 10 no total, o jogo terminou num instante. Não há níveis de dificuldade, pelo que não é personalizável para diferentes idades. Existem apenas três armas, e todas elas se comportam da mesma maneira. Todos os inimigos utilizam os mesmos padrões de ataque, pelo que o seu despacho é apenas uma questão de estar perto e manter premido o botão de fogo. Não augura nada de bom. À medida que o nível avança, não há sinais de melhoria, e mesmo o chefe final é ridiculamente fácil de despachar. Também não há munições para recolher, pelo que acaba por ter de se dirigir à máquina de beliches mais próxima para comprar mais munições. . e depois de volta . . . fica com a ideia.
Não achei o jogo particularmente interessante, mas a mensagem verde pode ter algum mérito. No entanto, existem muitos títulos melhores, tanto educativos como divertidos. A ideia era boa, mas no final simplesmente não resultou. Não há um verdadeiro desafio, e todo o jogo se sente "adormecido".
Fique longe deste Cão Real se puder, a não ser que se prefira jogar todos os FPS de sempre.