Jogos desenvolvidos por Electronic Arts Black Box
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Need for Speed: Carbon
Need for Speed: Carbon, lançado em 2006, marcou uma entrada significativa na tradicional franquia de corrida desenvolvida pela Electronic Arts. Este título notável abraçou a emoção das corridas de rua, introduzindo novas dinâmicas que enriqueceram a experiência de jogo. Ambientado no pitoresco cenário de Palmont City, o jogo combina uma abordagem narrativa com uma jogabilidade emocionante, convidando os jogadores a mergulharem no mundo das corridas clandestinas.
No cerne de Need for Speed: Carbon está uma história cativante que gira em torno de rivalidades, traições e a busca incessante pelo domínio no circuito de corrida. Os jogadores assumem o papel de um personagem personalizável que retorna à cidade em busca de vingança e para recuperar o respeito perdido. Este elemento narrativo adiciona profundidade à jogabilidade, atraindo os jogadores para uma teia de intrigas enquanto navegam pelos desafios das corridas para estabelecer sua reputação. Ao enfrentarem uma série de corridas e várias gangues rivais, eles descobrem que cada corrida tem muito mais em jogo do que a mera vitória.
Uma das características mais notáveis de Carbon é a introdução do sistema Crew, que permite aos jogadores recrutar amigos e aliados para ajudar nas corridas. Essa mecânica inovadora permite que os jogadores atribuam funções únicas aos membros de sua equipe, aprimorando estratégias durante vários desafios. A combinação de velocidade, trabalho em equipe e habilidades individuais cria uma experiência multijogador envolvente que incentiva a colaboração, levando os jogadores a dominar as complexidades da mecânica do jogo.
Além do sistema Crew, Carbon eleva os níveis com sua ênfase acentuada na personalização dos carros. Os jogadores têm acesso a uma ampla gama de opções para modificar seus veículos, desde ajustes visuais até melhorias de desempenho. Esse nível de personalização promove uma conexão pessoal entre os jogadores e seus carros, permitindo-lhes criar versões distintas, adaptadas aos seus estilos de corrida. A fidelidade visual avançada demonstrada nos carros e ambientes destaca os avanços gráficos da época, tornando o jogo visualmente impressionante.
Os cenários urbanos pitorescos e as emocionantes corridas noturnas amplificam a experiência cheia de adrenalina. O cenário exuberante de Palmont City, com uma variedade de terrenos que vão desde estradas sinuosas de montanha até ruas movimentadas da cidade, aumenta o fascínio das corridas de rua. Os efeitos climáticos dinâmicos e os ciclos diurnos e noturnos adicionam camadas de realismo, imergindo os jogadores ainda mais no mundo emocionante da competição em alta velocidade.
Need for Speed: Carbon - Own the City
Need for Speed: Carbon - Own the City, lançado em 2009 para o sistema Zeebo, traz a famosa essência das corridas Carbon para um formato compacto e portátil. Os jogadores adentram uma paisagem urbana noturna onde os distritos definem tanto as rotas quanto os rivais. O jogo apresenta um mapa da cidade simplificado, no qual corridas, desafios e batalhas territoriais se desenrolam em uma série de bairros interconectados. O objetivo permanece claro: subir na classificação vencendo eventos, recrutando aliados e reivindicando o controle de áreas-chave para estabelecer domínio na metrópole. A edição para Zeebo enfatiza a competição direta e focada na ação, com ênfase em ajustes acessíveis e feedback imediato das ruas.
A jogabilidade se concentra em tipos de eventos rápidos e variados que testam velocidade, controle e configuração tática do carro. Corridas de arrancada exigem frenagens e acelerações rápidas, enquanto eventos em circuito enfatizam a consistência ao longo das voltas. Desafios de drift recompensam a direção precisa e o controle de ângulos enquanto você contorna curvas em alta velocidade. Um modo de perseguição adiciona um fator de risco progressivo, com a pressão de pilotos rivais e, às vezes, da polícia, complicando o caminho para a vitória. A própria cidade funciona como um percurso dinâmico, com atalhos, vielas e vias elevadas que recompensam o conhecimento do mapa e decisões ousadas. A progressão se dá por meio da vitória em eventos, do cumprimento dos requisitos da equipe e da expansão da influência pelos distritos.
A personalização dos carros continua sendo um pilar fundamental. Os jogadores modificam o desempenho com melhorias no motor, ajustes na suspensão, pneus e nitro para explosões de velocidade. A personalização visual é igualmente proeminente, oferecendo kits de carroceria, spoilers, rodas, pinturas e adesivos de vinil que permitem aos pilotos criar uma silhueta distinta para cada veículo. A abordagem inspirada no Autosculpt, da linhagem Carbon, é preservada em espírito, permitindo mudanças rápidas em peças aerodinâmicas e detalhes visuais sem sacrificar a capacidade de resposta durante as corridas. Cada melhoria ou escolha estética afeta a dirigibilidade e a aceleração, reforçando a conexão entre estilo e desempenho nas ruas.
A apresentação visual enfatiza uma paisagem urbana estilizada e de alto contraste. Letreiros de neon e a iluminação pública refletem na pintura polida, enquanto efeitos climáticos e mudanças de iluminação marcam a passagem da noite para o amanhecer. Os modelos dos veículos transmitem uma sensação de presença através da proporção e do movimento dinâmico, com reflexos e sombreamento ajustados ao hardware Zeebo para uma taxa de quadros suave e confiável durante as disputas frenéticas. A trilha sonora reforça a imersão com rugidos de motor, pneus cantando e conversas dinâmicas da multidão e da polícia que reagem à posição e ao ritmo. Uma trilha sonora cuidadosamente selecionada combina o ritmo da corrida com a atmosfera urbana, alinhando o ritmo às fases de cada corrida enquanto os jogadores lutam para dominar a cidade.
A experiência do jogador se concentra em um ciclo preciso de corrida, personalização e estratégia territorial. Vencer distritos desbloqueia mais eventos, novas peças e opções adicionais para a equipe, incentivando o engajamento contínuo em todo o mapa da cidade. O jogo local ou em rede convida à competição direta, com amigos desafiando uns aos outros em bairros e modos subsequentes. A edição Zeebo de Need for Speed: Carbon - Own the City oferece uma interpretação focada e acessível de uma franquia de corrida de rua, enfatizando a ação imediata, a personalização expressiva e a pressão da supremacia em toda a cidade.
Need for Speed: ProStreet
Need for Speed: ProStreet chegou ao PC em 2007, mantendo as raízes arcade da série, mas adotando uma abordagem mais realista e focada em desempenho. A apresentação imediatamente remete a um documentário de garagem: texturas de asfalto ásperas, painéis de carroceria impecáveis e um formato de carreira no estilo de transmissões televisivas que incentiva o jogador a dominar diferentes disciplinas de direção, em vez de simplesmente buscar números maiores. Em vez de uma corrida uniforme, o jogo organiza a progressão em torno de eventos que recompensam agressividade controlada, escolhas de trajetória precisas e execução consistente.
O que diferencia ProStreet é sua insistência em comprometimento. O mundo é segmentado por categorias de rivalidade que levam os jogadores a disputar provas de velocidade no estilo rua, corridas de arrancada de alto risco ou batalhas de dirigibilidade espetaculares que exigem modulação precisa do acelerador. Os desafios de drift recompensam ângulo e consistência, enquanto os testes de aceleração destacam a tração e o ritmo de troca de marchas. Até mesmo a física de colisões tem seu próprio público, já que os danos podem sabotar o alinhamento e a resposta da frenagem, transformando cada erro em uma desvantagem tangível em vez de um breve incômodo visual.
Sob o capô, o modelo de dirigibilidade prioriza o equilíbrio em vez do caos. Os carros são ágeis, mas também responsivos: a direção tem peso, a aderência muda com a velocidade e o comportamento dos pneus reflete a intensidade com que você aplica carga na dianteira nas curvas. Você pode ajustar a suspensão e a relação de marchas para se adequar à sua abordagem preferida, mas o jogo também espera que você aprenda as características de cada carro. Correções rápidas são possíveis, embora forçar a velocidade após um erro tenda a puni-lo com subviragem ou perda de tração exatamente no pior momento.
Grande parte do apelo vem de sua estrutura cinematográfica. Entre as corridas, você navega por um menu de carreira simplificado que enfatiza pontos de estilo, objetivos e progressão em placares de rivalidade. O espetáculo na pista é amplificado por desfoque de movimento, cortes de câmera e efeitos de intensidade que fazem uma volta rápida parecer uma cena de uma montagem de ação. O modo multijogador para Windows também prolonga a vida útil do jogo, permitindo que os amigos comparem trajetórias, decisões de ajuste e a capacidade de manter a calma sob pressão.
Ao concluir a campanha para um jogador, ProStreet deixa a impressão de ser um jogo de corrida que busca conciliar a ousadia das ruas com um controle preciso do veículo. Não é perfeito, mas seu foco em modos de corrida variados, física realista e a emoção de aprimorar suas habilidades o tornam memorável tanto para os fãs de longa data da série quanto para os novatos em busca de uma experiência de corrida dos anos 2000. Se você gosta de jogos de direção que recompensam a prática em vez da sorte, este lançamento para PC de 2007 ainda acerta em cheio.
Need for Speed: Undercover
Need for Speed: Undercover, lançado em 2008, foi o décimo segundo capítulo da popular franquia de videogame de corrida da EA (Electronic Arts). Este jogo altamente aguardado prometia oferecer ação em alta velocidade, intensas perseguições de carros e um enredo emocionante. Desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts, Need for Speed: Undercover não decepcionou os fãs da série.
O jogo seguiu a história de um policial disfarçado encarregado de se infiltrar em uma organização criminosa. O jogador assume o papel desse policial disfarçado, conhecido como Chase Linh, e deve correr pelas ruas da cidade para reunir evidências contra o nefasto sindicato do crime Tri-City Bay. A história é apresentada por meio de cenas e diálogos impressionantes, fazendo o jogador se sentir parte de um blockbuster de Hollywood.
Mas Need for Speed: Undercover não se trata apenas da história. É sobre a emoção das corridas de alta velocidade e a adrenalina de ser perseguido pela lei. O jogo apresenta um vasto ambiente de mundo aberto, com mais de 160 quilômetros de estradas para explorar. Os gráficos, mesmo para os padrões atuais, são impressionantes. Os veículos são meticulosamente detalhados e a paisagem urbana é vividamente realista, fazendo com que o jogador se sinta como se estivesse correndo por um mundo vivo e vibrante.
A jogabilidade em Need for Speed: Undercover é suave e responsiva, tornando mais fácil para os jogadores desviarem das curvas e evitarem o tráfego. O jogo também introduziu um novo recurso chamado ‘Heroic Driving Engine’, que deu aos jogadores mais controle sobre seus veículos e aumentou a emoção geral do jogo. As perseguições policiais, que são um marco na série Need for Speed, são bem executadas e intensas, mantendo os jogadores na ponta da cadeira.
Um dos destaques de Need for Speed: Undercover foram as extensas opções de customização disponíveis aos jogadores. Isto permitiu-lhes personalizar os seus veículos e torná-los verdadeiramente únicos. Desde a mudança dos kits de carroceria até a personalização da pintura, os jogadores tinham infinitas possibilidades de fazer o carro dos seus sonhos. Esse recurso foi um sucesso entre os jogadores e aumentou o valor geral de repetição do jogo.
Need for Speed: Undercover também apresentava um modo multijogador online, permitindo aos jogadores competir entre si e competir pelo primeiro lugar na tabela de classificação. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo, tornando-o ainda mais envolvente para os jogadores. O jogo também recebeu diversos pacotes de expansão e conteúdo para download, proporcionando aos jogadores novos veículos, eventos e desafios para mantê-los presos.
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground se destaca como um marco na história dos jogos de corrida, representando uma mudança ousada para a lendária franquia da Electronic Arts. Lançado em 2003, este título se inspirou na crescente cultura das corridas de rua do início dos anos 2000, impulsionada principalmente por filmes de sucesso e pela popularidade explosiva dos carros tunados. Abandonando os supercarros tradicionais e os locais exóticos, o jogo lançou os jogadores em um labirinto urbano iluminado por neon, onde carros personalizados e estilo reinavam supremos, cativando uma nova geração de jogadores e entusiastas de carros.
Ao contrário de seus precursores, Underground abandonou as pistas licenciadas em favor de uma cidade fictícia envolta em um crepúsculo perpétuo, repleta de curvas fechadas e ruas escorregadias pela chuva que amplificavam a adrenalina dos fliperamas. Os jogadores selecionavam entre uma lista de carros importados do mundo real, dos ágeis Honda Civics aos icônicos Nissan Skylines, todos prontos para uma transformação hipnotizante. As robustas opções de personalização proporcionavam uma profundidade sem precedentes, incentivando os usuários a explorar cada detalhe, desde aerofólios e kits de carroceria até luzes neon pulsantes e escapamentos ensurdecedores. Esse toque personalizado transformava meros veículos em extensões da identidade digital do jogador, conquistando espaço no competitivo cenário das corridas de rua.
O modo carreira contava uma história envolvente sobre a ascensão de um piloto desconhecido pelo submundo das corridas clandestinas da cidade. As corridas tinham vários sabores, desde competições em circuito até arrancadas eletrizantes, cada uma exigindo reflexos aguçados e um olhar atento para atalhos. A sensação de progressão estava intimamente ligada à modificação do carro, à medida que o sucesso rendia moedas essenciais para desbloquear melhorias e ajustes de desempenho ainda mais impressionantes. A trilha sonora, repleta de batidas eletrônicas de alta octanagem e hip-hop pulsante, dava um toque especial à atmosfera, garantindo que a ação nunca perdesse seu charme.
Um dos avanços marcantes de Need for Speed: Underground foi a adoção de uma cultura obcecada por personalização. A comunidade se mobilizou para compartilhar seus designs de carros, competindo para criar as emulações mais ousadas ou autênticas de ícones de tuning do mundo real. Além disso, o cenário competitivo multijogador do jogo floresceu, proporcionando aos jogadores a emoção de testar seus carros turbinados contra rivais ao redor do mundo. Como resultado, Underground não se limitou a reinventar a mecânica de jogo das corridas; transformou o gênero em um vibrante playground de estilo de vida.
Críticos e fãs aplaudiram o jogo por sua estética ousada e mecânica envolvente, consolidando-o como uma entrada formativa tanto na franquia quanto no gênero de corrida em geral. Seu legado ainda pode ser visto em jogos subsequentes e na evolução mais ampla dos títulos de corrida. Em retrospecto, Need for Speed: Underground foi mais do que apenas um jogo; foi um fenômeno cultural emocionante, capturando o espírito das corridas de rua do início dos anos 2000 e canalizando-o para uma experiência virtual inesquecível.
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Underground 2, lançado em 2004, reacendeu a emoção dos jogos de corrida de rua ao introduzir uma experiência expansiva de mundo aberto. Com base no sucesso de seu antecessor, Underground 2 ofereceu aos jogadores uma combinação robusta de jogabilidade emocionante, visuais vibrantes e uma cultura de carros personalizáveis que ressoou profundamente com os entusiastas de corrida. Situado na cidade fictícia de Bayview, o jogo permite que os jogadores naveguem por uma paisagem urbana extensa repleta de ambientes diversos, de ruas iluminadas por neon a bairros suburbanos serenos, tudo isso enquanto competem em vários eventos de corrida.
Uma das características mais distintas do Underground 2 é seu formato de mundo aberto, concedendo aos jogadores a liberdade de explorar Bayview em seu próprio ritmo. Ao contrário das experiências de corrida linear, este jogo incentiva os jogadores a descobrir corridas ocultas, fugir da polícia e personalizar seus veículos extensivamente. A mecânica de direção é finamente ajustada, proporcionando uma mistura satisfatória de realismo e diversão no estilo arcade. Os jogadores podem ganhar dinheiro completando corridas, que podem ser usadas para melhorar seus carros ou comprar novos, tornando a personalização uma pedra angular da experiência de jogo.
As opções de personalização de veículos aprofundadas diferenciam o Underground 2 de muitos de seus contemporâneos. De melhorias de desempenho a modificações estéticas, os jogadores podem realmente tornar seus passeios únicos. O jogo apresenta uma infinidade de peças de reposição, permitindo que os jogadores ajustem tudo, desde o desempenho do motor até trabalhos de pintura. Esse nível de personalização cultiva uma conexão pessoal entre o jogador e seu carro, tornando a experiência de corrida ainda mais envolvente. Conforme os jogadores navegam por Bayview, a satisfação de exibir um veículo personalizado se torna um aspecto fundamental da jogabilidade.
O Underground 2 também ostenta uma trilha sonora pulsante que aprimora a atmosfera de corrida, apresentando uma mistura de hip-hop, música eletrônica e rock. A lista de reprodução cuidadosamente selecionada complementa a alta adrenalina das corridas de rua, mergulhando os jogadores na cultura underground que o jogo busca retratar. As batidas energéticas e as músicas cativantes aumentam o apelo geral, garantindo que a experiência de corrida não seja apenas sobre velocidade, mas também sobre o estilo de vida que a cerca.
No final das contas, Need for Speed: Underground 2 continua sendo um marco significativo no gênero de corrida. Sua mistura de jogabilidade envolvente, ampla personalização e um mundo ricamente desenvolvido perfeitamente integrado em competições emocionantes consolidou seu status como um clássico amado. Mesmo anos após seu lançamento, o jogo continua a ocupar um lugar especial no coração dos fãs de jogos, servindo como um lembrete nostálgico das ruas emocionantes e da cultura vibrante que definiu uma era de jogos de corrida. O legado de Underground 2 é uma prova do fascínio duradouro das corridas de rua e sua capacidade de cativar jogadores ao redor do mundo.
NHL 2004
Lançado em 2003 para Windows, NHL 2004 chegou em meio a um campo lotado de simulações esportivas e rapidamente estabeleceu uma confiança silenciosa que parecia conquistada em vez de comercializada. A EA Sports proporcionou uma experiência de hóquei que misturava velocidade de arcade com disciplina de simulação, convidando os novatos a deslizarem para a ação enquanto recompensava os jogadores que buscavam estratégia. O jogo transmite o ritmo acelerado de uma competição profissional, o som áspero do aço no gelo e o estalo de uma colisão limpa. A encenação e a apresentação do elenco carregavam o polimento característico da época, enquanto a jogabilidade enfatizava controles responsivos, ritmo autêntico e química satisfatória no gelo.
No gelo, os jogadores controlam a passada da patinação, o tempo de arremesso e o manuseio do disco com uma sensação tangível de peso. Os sistemas de arremesso e passe recompensam o timing preciso, enquanto o posicionamento defensivo importa tanto quanto a habilidade individual. Os goleiros reagem com hesitação plausível e seguem em frente, criando confrontos tensos no vinco. Os modos abrangem desde exibições rápidas até campanhas mais longas, como temporada e franquia, com opções para ajustar escalações, desenvolvimento de jogadores e avanço nos playoffs. O modo multijogador local expandiu a interação social, permitindo que os amigos trocassem turno após turno em batalhas acirradas e divertidas, que pareciam justas e competitivas.
Graficamente, a versão para PC se mantém razoavelmente boa para a época. Superfícies de gelo brilham, o trovão sintético dos tabuleiros e os modelos dos jogadores apresentam um nível de detalhe suficiente para identificar os times. Os estádios respiram com o barulho da torcida que sobe e desce com o ritmo, enquanto mudanças sutis na iluminação adicionam profundidade às partidas no final da tarde. O design sonoro combina com a atmosfera no gelo e uma sequência constante de jogadas que acompanha o ritmo da ação, sem nunca ofuscar a sensação de movimento. Os menus são limpos e práticos, oferecendo acesso rápido às configurações que ajustam as penalidades, a dificuldade e os ângulos de câmera a gosto. Uma trilha sonora modesta e pistas sonoras precisas reforçam o ritmo sem tirar você do rinque.
Críticos e jogadores lembram o NHL 2004 como um ponto alto nos simuladores de hóquei para PC daquela época, equilibrando fidelidade com acessibilidade. Serviu como uma ponte entre títulos de arcade rudimentares e simulações mais exigentes, convidando um público mais amplo a investir em campanhas de temporada e planejamento tático. Embora os avanços no hardware tenham mudado as expectativas, o título ainda se mantém como uma homenagem compacta às primeiras competições online e offline, um retrato de uma época em que os jogos esportivos para PC podiam combinar profundidade com acessibilidade. Para muitos, o jogo continua sendo a referência preferida de como um simulador de hóquei deve ser quando a pista abre e o disco cai.
NHL 2005
NHL 2005, lançado em 2004, é um jogo de esportes altamente reverenciado para a plataforma Windows. Oferece aos fãs de hóquei uma experiência incrivelmente realista, ao tentar simular a Liga Nacional de Hóquei em todas as frentes. Esta simulação se estende a todos os aspectos do jogo, desde as emoções e ações dos jogadores até os comentários dos locutores durante o jogo.
O nível de profundidade e controle fornecido ao jogador é incomparável. Os jogadores são capazes de criar táticas e estratégias complexas para melhor utilizar a equipe que montaram. Ele ainda permite a manipulação do ambiente no gelo, permitindo que os jogadores determinem quais regulamentos estarão em vigor no jogo. A capacidade de alterar certos aspectos do esporte, como regras e escalações de equipes, torna-o um jogo verdadeiramente dinâmico.
A qualidade gráfica deste título clássico é impressionante para a época. A atenção aos detalhes é evidente, destacando as características mais significativas dos jogadores e de seu ambiente. Todas as texturas são incrivelmente ricas, o que contribui para a experiência envolvente do jogo. A mecânica de jogo intuitiva permite fácil controle sobre seus jogadores no jogo e permite que você reconheça rapidamente as nuances do esporte.
Além da experiência para um jogador, NHL 2005 oferece suporte a um modo multijogador local, permitindo que até oito pessoas compitam em um jogo. Isso fornece aos jogadores acesso a uma variedade de opções para personalizar seu jogo. Os jogadores podem criar seus próprios times ou escolher entre uma ampla seleção de times pré-fabricados.
O áudio da NHL 2005 foi amplamente elogiado pelos fãs por sua autenticidade. Os comentários são precisos e perspicazes, dando um nível adicional de realismo ao jogo e melhorando a diversão geral. A trilha sonora também contribui para a atmosfera, pois foi cuidadosamente projetada para combinar com cada cenário do jogo.
NHL 2005 é o título perfeito para aqueles que desejam jogar jogos nostálgicos. Certamente captura a essência do esporte e proporciona uma experiência altamente divertida, seja você um fã do esporte ou não.