Jogos desenvolvidos por Electronic Arts Los Angeles
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver seus jogos.
Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.
Clive Barker's Undying
Houve sempre uma maldição sobre a família do Pacto que os matou a todos com uma doença dolorosa ou os levou à loucura. No final do século XIX, o pai da actual geração de Covenants reabre a sua velha mas abandonada mansão e descobre estranhas pedras em pé numa ilha próxima. Possuído por esta descoberta, fechou-se na biblioteca e quis descobrir o significado destas pedras. Por curiosidade, em 1899, os seus três filhos e duas filhas roubaram um livro sobre as pedras da sua biblioteca, foram à ilha e realizaram um ritual sombrio e poderoso que marcou o início do fim. Durante os 20 anos seguintes, quase todos os membros da família enlouqueceram e cometeram suicídio ou morreram de outra coisa.
Agora o ano é 1923 e o último membro da família, Jeremiah Covenant, encontra-se no seu leito de morte com cancro no seu corpo, mas não está sozinho na sua casa. Os espíritos dos seus irmãos e irmãs assombram a casa, acontecimentos estranhos ocorrem, e criaturas malignas vagueiam pela mansão. Numa última tentativa para não só acabar com a maldição da família, mas também para pôr os seus companheiros a descansar, ele volta-se para Patrick Galloway. Patrick fez parte do seu esquadrão na primeira grande guerra, e após uma feroz batalha contra criaturas que nunca viu antes, ele especializou-se em abolir tais poderes da terra.
Assume o controlo de Patrick e caminha como em qualquer outro atirador em primeira pessoa através dos vários locais do jogo, desde a própria mansão sobre outros locais terrestres até Oneiros e Eternal Autumn, que são outras planícies de existência. No seu caminho descobrirá os mistérios da família lendo livros e papéis encontrados à volta da mansão ou falando com as poucas pessoas ainda vivas na ilha.
Embora a leitura o ajude a compreender o que se passa aqui, não o ajudará a sobreviver contra todas as estranhas criaturas que se escondem nas sombras e o atacam sem fazer perguntas. Também é impossível derrotar os espíritos ancestrais sem algum poder de fogo sério, por isso, para além do seu revólver de confiança, também encontrará outras armas ao longo do jogo, tais como cocktails Molotov, a sua adorável caçadeira, ou uma pistola de congelar com a forma de uma cabeça de dragão. Uma vez que está a combater o paranormal, também tem acesso a vários feitiços que lhe permitem ver os inimigos antes que eles o vejam, reviver os mortos, ou disparar Ectoplasma. Uma vez que leva todas as suas armas na mão esquerda e lança os seus feitiços com a direita, é possível usar ambas em qualquer altura.
Como o nome sugere, Clive Barker, o criador dos filmes do Hellraiser, teve uma grande influência na realização de todo o jogo. Também escreveu o contra-relógio.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars é um jogo de vídeo de estratégia em tempo real de 2007 desenvolvido pela EA Los Angeles e publicado pela Electronic Arts. É a terceira grande prestação da série Command & Conquer, e uma sequência directa de Command & Conquer: Tiberian Sun. O jogo foi lançado para Microsoft Windows e foi também posteriormente portado para a Xbox 360.
O enredo do jogo é ambientado no início do século XXI, 20 anos após os acontecimentos do Tiberian Sun. As facções do jogo são a Global Defense Initiative (GDI), uma força militar internacional patrocinada pelas Nações Unidas; e a Brotherhood of Nod, uma organização terrorista de culto que segue os ensinamentos do misterioso Kane. O jogo apresenta gráficos totalmente tridimensionais, em oposição aos gráficos isométricos utilizados nos dois jogos anteriores.
A campanha do jogo para um jogador é estruturada como uma série de missões, em que o jogador controla uma das facções do jogo. O jogo também apresenta um modo de escaramuça, no qual o jogador pode competir contra adversários controlados por IA numa variedade de mapas.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars é um jogo de vídeo de estratégia em tempo real desenvolvido pela EA Los Angeles e publicado pela Electronic Arts. O jogo é ambientado no início do século XXI, 20 anos após os eventos do Tiberian Sun, e apresenta três facções: a Global Defense Initiative (GDI), uma força militar internacional patrocinada pelas Nações Unidas; a Brotherhood of Nod, uma organização terrorista de culto; e a Scrin, uma raça alienígena que se revela à medida que o jogo avança.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars foi geralmente bem recebido pelos críticos, com uma média de 87% de crítica sobre o Metacritic. O jogo foi elogiado pelos seus gráficos, jogabilidade, e campanha de um jogador, mas foi criticado pela sua falta de inovação. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo.
Command & Conquer: Generals - Zero:Hour
Command and Conquer: Generals - Zero Hour, lançado em 2003, é uma expansão fundamental para a icônica série Command and Conquer, levando os jogadores aos momentos mais difíceis da guerra moderna. Desenvolvido pela Electronic Arts e Westwood Studios, este jogo de estratégia em tempo real se baseia em seu antecessor, Command and Conquer: Generals, oferecendo aos jogadores uma experiência mais refinada que captura o espírito da guerra tática. Ambientado em um cenário geopolítico de futuro próximo, Zero Hour apresenta novas facções, mecânicas e uma infinidade de conteúdo baseado em missões, imergindo ainda mais os jogadores no mundo de alto risco da estratégia militar.
Um dos destaques de Zero Hour é a introdução do sistema General, que permite aos jogadores se especializarem em habilidades únicas com base no comandante escolhido. Cada general traz vantagens e estratégias distintas para o campo de batalha, incentivando diversos estilos de jogo. Os jogadores podem escolher entre diferentes ramos, como EUA, China e Exército de Libertação Global (GLA), cada um oferecendo unidades exclusivas e caminhos de aprimoramento. Esse grau de personalização não apenas aumenta a rejogabilidade, mas também permite profundidade estratégica, à medida que os jogadores experimentam diversas combinações para superar os oponentes.
Os gráficos de Zero Hour eram de ponta na época, apresentando ambientes altamente detalhados e designs de unidades que davam vida aos campos de batalha. As explosões são visualmente espetaculares e o design de som complementa perfeitamente a ação frenética, imergindo os jogadores no caos do combate. Os mapas do jogo variam drasticamente, desde desertos áridos a paisagens urbanas, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias a diferentes terrenos. Cada cenário apresenta oportunidades táticas únicas, reforçando a necessidade de gerenciamento inteligente de recursos e posicionamento de unidades.
Além disso, Zero Hour é celebrado por suas envolventes opções multijogador. Os jogadores podem desafiar uns aos outros por redes locais ou pela internet, fomentando uma comunidade competitiva que prospera em estratégia e habilidade. A adição de novos modos de jogo e mapas mantém a experiência multijogador atualizada, incentivando os jogadores a desenvolver suas habilidades e refinar estratégias para conquistar oponentes. Fãs de estratégia em tempo real encontraram em Zero Hour um playground, onde raciocínio rápido e adaptabilidade se tornam essenciais para o sucesso.
O legado da expansão continua a repercutir na comunidade gamer. Command and Conquer: Generals - Zero Hour não só deixou uma marca indelével no gênero de estratégia em tempo real, como também inspirou inúmeros projetos de mods que dão nova vida ao jogo original. À medida que novas gerações de jogadores descobrem este título clássico, elas se tornam parte de um legado vibrante que celebra a destreza tática e o pensamento estratégico.
Command & Conquer: Red Alert 3
Comando & Conquista: Red Alert 3 é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Electronic Arts para Windows e lançado em 2008. É a terceira parcela do Command & Conquer: série Red Alert e a primeira da série a apresentar um ambiente 3D expansivo. O jogo apresenta uma campanha expansiva para um jogador, um modo multijogador, e um modo cooperativo, permitindo aos jogadores unir forças contra a inteligência artificial do jogo.
A história de Command & Conquer: Red Alert 3 tem lugar numa linha temporal alternativa onde a União Soviética lançou um ataque à Europa para ganhar o controlo do continente. Os jogadores devem escolher uma facção (os Aliados, os Soviéticos, ou o Império do Sol Nascente) e completar missões para progredir através do jogo. O jogo apresenta uma vasta gama de unidades, estruturas e outros objectos, permitindo um elevado grau de estratégia e personalização.
O jogo também apresenta uma série de novas características, incluindo um ambiente 3D mais detalhado e gráficos melhorados. O jogo inclui também uma variedade de novas unidades e estruturas, bem como uma nova mecânica de jogo, como o combate naval e a produção de energia. O jogo também inclui uma extensa gama de modos multijogador, incluindo a clássica escaramuça, um novo modo chamado "Batalha pelo Pacífico", e um modo cooperativo.
Em conclusão, Command & Conquer: Red Alert 3 é um jogo de estratégia em tempo real que oferece uma extensa campanha de um jogador, uma gama de nova mecânica de jogo, e vários modos multijogador. O jogo também apresenta um ambiente 3D melhorado e gráficos melhorados, bem como novas unidades e estruturas. O jogo é uma excelente adição à série Command & Conquer e certamente fornecerá horas de entretenimento para os fãs de jogos de estratégia.
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command and Conquer: Red Alert 3 - Uprising é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela EA Los Angeles e publicado pela Electronic Arts em 2009. É a expansão independente do aclamado Command and Conquer: Red Alert 3 e apresenta um jogo completo. nova campanha para um jogador, junto com novas unidades, tecnologias e mecânica de jogo.
A expansão ocorre após os acontecimentos de Red Alert 3, onde a União Soviética foi derrotada e os Aliados ganharam o controle do mundo. No entanto, um comandante soviético desonesto chamado Oleg Volkov pretende recuperar o poder e restaurar a União Soviética à sua antiga glória. O jogador assume o papel de vários comandantes de diferentes facções, incluindo os soviéticos, os aliados e o novo Império do Sol Nascente, enquanto lutam contra Volkov e seu exército.
Um dos novos recursos mais emocionantes do Uprising é o novo modo Commander's Challenge. Neste modo, os jogadores enfrentam nove comandantes diferentes em uma série de desafios cada vez mais difíceis. Cada desafio tem seu objetivo único e requer uma estratégia diferente para ser concluído. Completar esses desafios desbloqueia novas unidades e atualizações, proporcionando aos jogadores mais opções nos modos multijogador.
Falando em multijogador, Uprising também apresenta um novo modo cooperativo onde os jogadores podem se unir a um amigo para enfrentar a IA ou outros jogadores em partidas multijogador. O trabalho em equipe e a coordenação são essenciais neste modo, pois cada jogador pode escolher uma facção diferente e utilizar unidades e habilidades únicas para apoiar seu parceiro.
Em termos de novos conteúdos, Uprising inclui quatro novas minicampanhas, cada uma com seu próprio enredo e conjunto de missões. Essas campanhas oferecem aos jogadores uma visão mais aprofundada dos bastidores de alguns dos personagens principais do jogo, incluindo Tanya, Natasha e Dr. Gregor Zelinsky. A expansão também introduz 11 novas unidades, como a Donzela Arqueira para o Império do Sol Nascente e o Moedor para os Soviéticos. Essas novas unidades acrescentam mais diversidade e estratégia à já impressionante linha de unidades do Red Alert 3.
Em termos de gráficos e som, Uprising mantém os mesmos visuais de alta qualidade e trilha sonora envolvente pelos quais o jogo base Red Alert 3 é conhecido. O jogo apresenta belas cenas que combinam cenas de ação ao vivo com CGI, criando uma experiência narrativa única e dinâmica. A dublagem também é excelente, com atores reconhecíveis como Tim Curry, J.K. Simmons e George Takei emprestando seus talentos ao jogo.
Críticos e fãs elogiaram Uprising por seu novo conteúdo envolvente, jogabilidade aprimorada e gráficos impressionantes. Também foi elogiado por seu valor de repetição, já que o novo Desafio do Comandante e o modo cooperativo proporcionaram horas intermináveis de diversão. No entanto, alguns criticaram sua curta duração e a falta de modo multijogador online.
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead, lançado em 2002, é um pacote de expansão icônico que enriqueceu significativamente o Medal of Honor: Allied Assault original. Desenvolvido pela 2015, Inc. e publicado pela Electronic Arts, esta expansão transportou os jogadores de volta à Segunda Guerra Mundial, oferecendo uma série de batalhas imersivas inspiradas em eventos históricos. O projeto foi calorosamente recebido e elogiado por sua jogabilidade envolvente, gráficos aprimorados e experiência multijogador aprimorada. Ele expandiu a narrativa envolvente iniciada pelo jogo base, permitindo que os jogadores se aprofundassem nas histórias envolventes de combate.
Um dos destaques de Spearhead é seu enredo cativante, que se desenrola por meio de uma série de missões cuidadosamente elaboradas. Os jogadores se tornam parte da 29ª Divisão de Infantaria, assumindo o papel de soldados enquanto lutam em momentos cruciais da guerra. A campanha apresenta cenários emocionantes, desde o brutal ataque anfíbio na Praia de Omaha até os intensos tiroteios nas paisagens nevadas das Ardenas. Cada missão é meticulosamente projetada para proporcionar uma experiência de jogo única, imergindo os jogadores no contexto histórico de suas ações. A dublagem e as cenas cinematográficas elevam a narrativa, levando os jogadores a mergulharem ainda mais na atmosfera da guerra.
A mecânica de jogo em Spearhead se baseia na sólida base de seu antecessor. A expansão introduz novas armas e equipamentos, incluindo uma variedade de dispositivos explosivos e um poderoso rifle de precisão. Essas adições aprimoram as estratégias de combate, oferecendo aos jogadores diversas abordagens para completar as missões. A IA também passou por melhorias, com os inimigos exibindo um comportamento mais tático, tornando os encontros de combate desafiadores e emocionantes. Além disso, o ritmo e o design dos níveis equilibram habilmente a ação intensa com a jogabilidade estratégica, garantindo que os jogadores permaneçam engajados durante toda a jornada.
A funcionalidade multijogador é outro destaque de Spearhead, demonstrando o compromisso da expansão em oferecer uma experiência de jogo completa. A adição de novos mapas e modos de jogo expandiu significativamente as opções multijogador. Os jogadores agora podem se envolver em batalhas eletrizantes em diversos ambientes, incentivando ainda mais a cooperação e a competição. O uso de servidores dedicados garantiu uma jogabilidade estável, permitindo que os jogadores se conectassem e batalhassem sem problemas.
Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor: Pacific Assault, lançado em 2004, é uma parcela notável da aclamada série que se concentra nas experiências angustiantes de soldados durante a Segunda Guerra Mundial. Situado principalmente no teatro do Pacífico, ele oferece aos jogadores uma perspectiva única do conflito, mostrando o valor extenuante dos fuzileiros navais dos EUA contra o cenário implacável do Império Japonês. O jogo combina artisticamente visuais impressionantes, jogabilidade envolvente e uma trilha sonora evocativa que mergulha os jogadores em um ambiente historicamente rico.
O arco narrativo segue o Soldado Matt Baker, um jovem fuzileiro naval navegando pelo caminho traiçoeiro do treinamento básico às batalhas formidáveis nas ilhas de Tarawa e Guadalcanal. O enredo entrelaça intrincadamente lutas pessoais, camaradagem e as duras realidades da guerra. Ele se aprofunda no desenvolvimento de Baker como soldado enquanto retrata o preço psicológico que o combate inflige aos envolvidos. A escrita e a dublagem oferecem um retrato poderoso do sacrifício, promovendo uma conexão mais profunda entre o jogador e a jornada do personagem.
A jogabilidade em Pacific Assault é aprimorada por uma abordagem inovadora ao gênero de tiro em primeira pessoa. Embora mantenha mecânicas familiares, o jogo apresenta vários novos recursos que elevam a experiência, como a capacidade de realizar ataques corpo a corpo e o uso de diferentes táticas baseadas em esquadrão. Os jogadores podem aproveitar uma variedade de armas autênticas da Segunda Guerra Mundial, cada uma carregando suas próprias vantagens e desvantagens distintas no campo de batalha. Além disso, ambientes ricamente detalhados fornecem um playground tático onde a furtividade e a estratégia geralmente superam a força bruta.
A IA de unidades amigas e inimigas é particularmente notável, pois se adapta às ações do jogador, adicionando uma camada imprevisível aos engajamentos. Essa dinâmica cria uma experiência imersiva no campo de batalha, exigindo observação aguçada e raciocínio rápido. Ao contrário de muitos outros jogos de sua época, Pacific Assault também dá ênfase significativa aos altos e baixos emocionais da vida militar, apresentando momentos de reflexão silenciosa em meio ao caos, o que raramente é explorado em outros jogos de tiro.
Graficamente, Medal of Honor: Pacific Assault foi um título de destaque em seu lançamento, com visuais impressionantes que deram vida às paisagens exuberantes das ilhas do Pacífico e à devastação da guerra. A direção de arte do jogo homenageia o contexto histórico, capturando a coragem e a glória vivenciadas pelos soldados. Juntamente com uma trilha sonora emocionante que encapsula tanto a tensão quanto a nostalgia dos tempos de guerra, a experiência audiovisual geral atrai os jogadores para um mundo envolvente.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra-Média, lançado em 2004, é um cativante jogo de estratégia em tempo real que convida os jogadores a mergulharem na rica trama do universo épico de J.R.R. Tolkien. Desenvolvido pela Electronic Arts, este jogo rapidamente conquistou atenção graças aos seus ambientes imersivos que espelham as paisagens de tirar o fôlego da Terra-Média. Os jogadores podem se envolver em batalhas épicas inspiradas diretamente na narrativa de A Sociedade do Anel e As Duas Torres, permitindo-lhes não apenas testemunhar, mas também participar ativamente dos grandes conflitos que definem esta saga lendária.
Um dos destaques do jogo é a integração inovadora de unidades de personagens dos filmes. Os jogadores podem comandar figuras icônicas como Aragorn, Gandalf e Legolas, cada um possuindo habilidades e capacidades únicas que influenciam o fluxo da batalha. A interação dinâmica entre unidades de heróis e tropas regulares traz uma camada satisfatória de estratégia, pois os jogadores devem escolher a combinação certa de personagens e forças para confrontar seus adversários de forma eficaz. Essa mistura de história familiar e mecânica de jogo cria uma sensação de nostalgia, ao mesmo tempo em que oferece uma nova perspectiva sobre histórias adoradas.
A fidelidade gráfica de A Batalha pela Terra-Média impressionou para a época, apresentando modelos de personagens detalhados e paisagens belíssimas. Ambientes como as florestas exuberantes de Lothlórien e os terrenos desolados de Mordor encapsulam a essência do mundo de Tolkien, aprimorando a experiência de jogo. Os gráficos visualmente deslumbrantes, combinados com um design de som atmosférico e uma trilha sonora emocionante, enriquecem ainda mais a imersão do jogador, tornando cada batalha monumental e pessoal.
O modo multijogador adiciona uma emocionante camada de competição, permitindo que amigos ou desconhecidos se enfrentem em confrontos táticos. Esse aspecto do jogo promove uma comunidade vibrante onde os jogadores podem refinar suas estratégias e testar suas proezas uns contra os outros. Seja em uma campanha cooperativa ou competindo em batalhas, a experiência multijogador garante que a jogabilidade permaneça inovadora e envolvente por muito tempo após a conclusão da campanha para um jogador.
Aclamado pela crítica por sua jogabilidade inovadora e fidelidade ao material original, O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra-Média tornou-se um marco no gênero de estratégia em tempo real. Ele captura com sucesso a dinâmica complexa da guerra, permitindo que os fãs da franquia realizem seus sonhos de exercer poder em um dos universos mais profundos da literatura. Este jogo não apenas representa a fusão de narrativas adoradas com uma jogabilidade envolvente, mas também é um testemunho do fascínio atemporal das criações lendárias de Tolkien.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra-Média II, lançado em 2006, é um jogo de estratégia em tempo real que imerge os jogadores na rica trama do universo épico de J.R.R. Tolkien. Desenvolvido pela Electronic Arts, o jogo se baseia na sólida base de seu antecessor, oferecendo uma experiência de jogo aprimorada que permite aos fãs interagirem com personagens, paisagens e conflitos icônicos. Os jogadores mergulham na luta ancestral entre o bem e o mal, comandando facções dos Povos Livres da Terra-Média e das formidáveis forças das trevas lideradas por Sauron.
No cerne de Batalha pela Terra-Média II está sua jogabilidade envolvente, que gira em torno da construção de bases, gerenciamento de recursos e combate estratégico. Os jogadores podem optar por se aliar a facções notáveis, como Gondor, Rohan e os Elfos, ou abraçar o poder sombrio de Mordor e Isengard. Cada facção possui suas próprias unidades únicas e habilidades especiais que incentivam os jogadores a desenvolver estratégias distintas. Essa diversidade promove um ambiente de jogo dinâmico, onde cada escaramuça e batalha pode se desenrolar de forma diferente, tornando cada partida inovadora e revigorante.
Um dos destaques de Battle for Middle-earth II são seus gráficos impressionantes e design de som imersivo. A direção de arte do jogo captura as vastas paisagens da Terra-média, desde as colinas ondulantes de Rohan até a imponente fortaleza de Barad-dûr. Além disso, os elementos de áudio — vozes dos personagens, sons ambientes e trilhas orquestrais arrebatadoras — aprimoram ainda mais a atmosfera, permitindo que os jogadores se sintam verdadeiramente conectados à história do mundo de Tolkien. A atenção aos detalhes, tanto na apresentação visual quanto auditiva, adiciona profundidade à experiência, tornando-a uma peça preciosa na coleção de qualquer jogador.
Outro aspecto notável é a inclusão de um modo campanha expansivo, com missões distintas que abrangem diversas narrativas dentro da história. Os jogadores podem se envolver em batalhas épicas, desde defender Gondor contra as forças saqueadoras de Mordor até embarcar em missões que os levarão através do terreno traiçoeiro da Terra-média. Além disso, o inovador sistema de heróis do jogo apresenta figuras lendárias como Aragorn e Gandalf, cada um equipado com poderes únicos que podem mudar o rumo da batalha, dando aos jogadores uma camada adicional de estratégia em sua abordagem de jogo.
O modo multijogador online também merece destaque, permitindo que os jogadores aproveitem a oportunidade de se envolver em batalhas épicas com amigos ou inimigos ao redor do mundo. Esse recurso promove o trabalho em equipe e a colaboração estratégica, já que os jogadores podem unir forças ou competir pela supremacia em tempo real. Confrontar exércitos no campo de batalha virtual torna-se uma experiência emocionante, à medida que os jogadores demonstram suas proezas táticas enquanto constroem alianças e rivalidades.