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Fast 'n' Furious / Thunderceptor
Fast 'n' Furious, também conhecido como Thunderceptor, é um jogo de corrida icónico desenvolvido pela Software Creations e lançado em 1987 para o popular computador doméstico ZX Spectrum. Tornou-se rapidamente um sucesso com jogadores de todas as idades, e a sua combinação única de visuais de corridas em 3D e uma mecânica de jogo inteligente fez com que se destacasse da multidão.
O objectivo do jogo é percorrer uma série de percursos desafiantes, usando as suas capacidades de condução e o impulso turbo do carro para ultrapassar os seus adversários. Para além do modo de corrida normal, o jogo também apresenta um modo de acrobacia onde os jogadores podem efectuar saltos e rotações espectaculares para ganhar pontos. O jogo também oferece uma variedade de carros diferentes para escolher, cada um com as suas próprias características de manuseamento.
Fast 'n' Furious é conhecido pelos seus gráficos suaves e pela sua intensa jogabilidade. Foi um dos primeiros jogos de corrida em 3D a ser lançado para o ZX Spectrum e os seus visuais foram extremamente impressionantes para a época. Os controlos do jogo são fáceis de dominar e a funcionalidade turbo boost adiciona uma camada extra de complexidade à experiência de corrida.
Em geral, Fast 'n' Furious é um excelente jogo de corridas que resiste ao teste do tempo. Com os seus visuais suaves, jogabilidade intensa, e controlos bem equilibrados, é fácil de ver porque era tão popular em 1987. Se procura um jogo clássico de corrida ZX Spectrum, então Fast 'n' Furious é definitivamente digno de ser verificado.
Split Personalities
Os jogos de puzzle de blocos deslizantes eram uma das muitas formas de entretenimento não-electrónico refeitas com novas reviravoltas para a era digital. A premissa básica é apresentar uma de 10 imagens (representando pessoas famosas como Ronald Reagan, Maggie Thatcher, Lady Diana e até Sir Clive Sinclair), com a imagem completa apresentada num dos lados do ecrã. Tem de mover o cursor até ele, pegar numa peça e colocá-la na área de jogo principal, certificando-se de que consegue mover as outras para o seu lugar. Ao contrário das versões de plástico, existem 16 peças que cabem em 20 espaços, permitindo uma maior margem de manobra em termos de deslizamento contínuo. As complicações nesta versão incluem lacunas na área de jogo que engolem peças e as devolvem ao banco, um limite de tempo, bombas que devem ser movidas do ecrã para evitar perder uma vida, e objectos de bónus que devem ser movidos de formas específicas para pontos extra.