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Jogos desenvolvidos por Focus Creative Enterprises Ltd.

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Big Trouble in Little China

No Commodore 64, a adaptação de 1987 do filme Big Trouble in Little China chegou em meio a uma onda febril de títulos licenciados. O jogo tentou traduzir o humor caótico, a ação de artes marciais e as batalhas cinematográficas contra chefes do filme para uma experiência de computador doméstico. Os jogadores se viram navegando por uma cidade entrelaçada com neon, mercados de rua e templos sombrios, tudo renderizado nos sprites característicos do sistema. Telas de carregamento, retratos nítidos dos personagens e uma trilha sonora com batidas de tambor emolduraram o clima desde o início. Sua embalagem prometia, descaradamente, uma expedição a uma cidade mítica onde o Oriente encontra o Ocidente. Os controles se inclinam para a sensibilidade dos arcades, com um joystick guiando o herói por corredores de rolagem lateral e pátios abertos. Os combates misturam golpes rápidos com esquivas, e efeitos especiais ocasionais sugerem poderes mágicos girando em torno dos protagonistas. Quebra-cabeças interrompem o ritmo de correr e atirar, incentivando os jogadores a pensar em como passar por barreiras, alavancas e portões teimosos que guardam a próxima parte da fase. O jogo utiliza diálogos e temas visuais do filme, entrelaçando-os em um ritmo que os fãs reconhecerão. Graficamente, o título se apoia em sprites nítidos e em blocos, contrastes de cores ousados ​​e um cenário repleto de elementos. A pixel art captura a mistura de elementos urbanos e iconografia mística do filme, desde santuários em becos até telhados de pagodes. O design de som utiliza percussão impactante e acordes de sintetizador que ecoam a vibração jazzística e energética do filme. Embora o áudio ocasionalmente pese na fidelidade, a composição permanece memorável, impulsionando o ritmo e a tensão durante os encontros com chefes e sequências de fuga. A instabilidade ocasional na taxa de quadros não elimina a emoção de uma perseguição por becos de neon. A recepção em resenhas de fanzines e cartas de leitores frequentemente destacou o apelo da licença mais do que o esquema de controle. Alguns jogadores elogiaram a atmosfera e a fidelidade ao material original, enquanto outros lamentaram os movimentos escorregadios ocasionais e os mapas de níveis vagos. Para um produto do C64 do final dos anos 80, oferecia um equilíbrio respeitável entre ação e elementos de quebra-cabeça, emoldurado por uma dificuldade variável que fazia com que jogadores experientes voltassem a tentar novamente fases difíceis e dominassem o timing complicado. Hoje em dia, a cópia em cartucho ou disco permanece como um artefato curioso. Marca um momento em que as franquias cinematográficas chegaram à computação doméstica com esperanças ambiciosas, mesmo que a execução às vezes tenha ficado aquém do hype. Colecionadores valorizam o jogo por seu contexto histórico, design de cores vibrantes e a tenacidade incansável que exigia dos jogadores. Para os fãs do filme, ele permanece uma memória ousada e imperfeita de uma época em que licenciamento e jogos colidiam em glória brilhante e imperfeita.

Knightmare

Knightmare era um popular programa de televisão infantil num mundo de fantasia medieval, no qual 3 jogadores guiavam uma sala através de um labirinto, utilizando um sistema de realidade virtual. No primeiro jogo licenciado ficou preso no castelo de Damonia e tem de escapar de alguma forma. Visto em 3D, move-se o seu personagem pelas salas, enquanto a maioria das outras acções são desencadeadas por um sistema de comando verbo-substantivo. Ao premir a primeira letra da primeira palavra (abrir, fechar, escavar, etc. ) e ao premir a tecla enter uma vez acertada, pode escolher a segunda palavra (as escolhas são sensíveis ao contexto; por exemplo, 'porta' só aparece se estiver perto de uma). Há muitos puzzles para resolver ao longo do caminho. Há dois conselheiros, um bom e outro mau, mas cada vez que se pede um conselho apenas uma resposta, e é preciso descobrir por si mesmo se a pista é kosher. A sua saúde é indicada por um quadro de velas, quanto mais alto for, mais saudável se encontra. Começa-se sem armas ou feitiços, mas estes podem ser recolhidos e utilizados, incluindo uma nuvem de chuva para congelar tudo, Casper a chave mágica, e uma bigorna de ferro fundido para esmagar todo o mal.
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