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Amaranth IV
Amaranth IV é um jogo PC-98 de 1995 da empresa japonesa FOG. É a quarta e última prestação da série Amaranth.
O jogo é um jogo de plataforma de acção de scrolling lateral no qual o jogador controla o personagem titular, Amaranth, através de uma série de níveis. O objectivo do jogo é chegar ao fim de cada nível, derrotando inimigos e evitando obstáculos ao longo do caminho.
Amaranth IV apresenta uma série de melhorias relativamente aos seus predecessores, incluindo melhores gráficos e animação, níveis mais detalhados, e uma jogabilidade mais desafiante. É também o primeiro jogo da série a apresentar uma função contínua, permitindo aos jogadores retomar de onde pararam se perderem todas as suas vidas.
Apesar destas melhorias, Amaranth IV não foi um sucesso comercial, e é hoje largamente esquecido. Contudo, continua a ser um clássico culto entre os fãs do género, e vale a pena verificar por qualquer pessoa interessada em platformers ou na história do jogo japonês.
Amaranth KH: Stellar Ōkoku Kenkokutan
Amaranth KH é uma história secundária na série Amaranth, e pode ser considerada uma prequela de todos os jogos anteriores; não apresenta os mesmos heróis, mas está ambientada no mesmo universo, numa época muito anterior, quando o reino de Estelar ainda não estava construído e quando Posse era uma cidade próspera. O jogo conta a história de Landschaft, um jovem guerreiro do exército ou Rauschritt. Ele treina no campo Posse com o seu melhor amigo Dienstag e o adorável Jungfer. É conhecido pela sua bravura, mas primeiro tem de provar que é digno de ser uma verdadeira noite. Tudo começa como uma batalha educacional para o jovem herói, mas em breve uma cadeia de acontecimentos obriga-o a lutar pela sua vida e pelo seu país.
Amaranth KH é a conclusão radical da tendência da série para os elementos de estratégia; descarta os elementos de RPG (movimento de um ecrã de batalha, exploração, etc. ) em favor de um jogo de estratégia tradicional ao estilo japonês, baseado em turnos com um ângulo de RPG (nivelamento por cima). O jogador comanda Landschaft, os seus amigos e as suas unidades, movendo-os no ecrã de batalha e atacando inimigos quando estes estão ao alcance das suas armas. Existem diferentes tipos de unidades: infantaria, cavalaria, arqueiros, magos, etc. Alguns elementos de batalha são retirados do jogo anterior (tais como arqueiros que atacam em diagonal). Caracteres fortes relacionados com a história (generais) podem lutar sozinhos contra uma unidade inteira de caracteres "sem nome". Cada ataque é mostrado como uma imagem separada, retratando graficamente os resultados dos ataques. Se o ataque for iniciado pelo inimigo, o jogador pode optar por contra-atacar.