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Jogos desenvolvidos por Funtastic, Inc.

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Big Top

DOS 1983
Sem dúvida a obra prima de Michael Abrash, e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, Funtastic's Big Top é um jogo 'escada' incrivelmente viciante que acrescenta muitos extras e toques agradáveis que o distinguem de jogos como o Lode Runner. O objectivo é simples: em cada nível (chamado 'pista' no jogo), é necessário recuperar todos os chapéus de mestre de circo que estão espalhados pelo nível, evitando os palhaços malvados. O que torna Big Top especial é o incrível design de nível e a muito boa IA inimiga: terá de pensar em cada nível para minimizar os danos e observar cuidadosamente o padrão dos palhaços malvados. Os níveis tornam-se naturalmente cada vez mais difíceis, mas são também muito maiores. Uma das coisas que gosto no jogo é que cada anel não é apenas um ecrã, mas abrange pelo menos dois ecrãs (ou seja, o nível inferior e o nível superior). Como a maioria dos jogos de Michael Abrash, Big Top é muito imersivo: vai suster a respiração ao fazer saltos impossíveis através de plataformas, e vai ficar acordado até tarde da noite a tentar "apenas mais um anel" para ver níveis mais complicados onde a saída parece sempre apenas fora de alcance. Se gosta dos seus jogos arcade de forma rápida e divertida, não procure mais do que Big Top. Um verdadeiro clássico em todos os sentidos. . .

Cosmic Crusader

DOS 1982
Ah. . . as memórias. Cosmic Crusader foi o PRIMEIRO jogo IBM PC que alguma vez joguei. Era um dos programas pré-carregados no nosso novíssimo IBM 8088, que funcionava a um impressionante 8Mhz:) O jogo em si não é nada de novo: é um atirador de ficção científica padrão que os fãs dos Space Invaders reconhecerão instantaneamente. Dispare sobre o exército de naves alienígenas invasoras antes que elas o matem ou o esmaguem quando se aproximam demasiado. Já o vi, já o fiz. Embora não pareça muito divertido, a magia de Michael Abrash está de novo em acção desta vez. Por nenhuma razão aparente, fiquei acordado até tarde da noite, durante dias/semanas/meses de cada vez só para jogar este jogo incrivelmente viciante. Não consigo explicar porque é que o jogo é tão viciante. Talvez seja a adição de power-ups, tais como um escudo que o pode ajudar em tempos difíceis. Talvez sejam as animações maravilhosas e os gráficos muito bons (usando CGA a 4 cores para grande efeito). Talvez seja a surpresa divertida que cada novo nível traz, como as naves alienígenas gigantes que aparecem de vez em quando para lhe dar a oportunidade de obter um grande bónus. Ou talvez seja o facto de Cosmic Crusader ter sido um dos 3 jogos que tive naquele computador, e os outros 2 são uma porcaria absoluta:) Seja qual for a razão, não consigo simplesmente encontrar falhas com este atirador subestimado.

Snack Attack II

DOS 1982
Outro maravilhoso clássico de Michael Abrash, Snack Attack II é um clone melhorado do Pac-Man que não é menos viciante do que o clássico das arcadas. O objectivo, como todos sabemos demasiado bem, é devorar gomas e outros alimentos, evitando ao mesmo tempo os maus da fita. A recolha de alimentos especiais permite-lhe devorar os maus da fita em troca. Não é diferente do Pac-Man, embora eu pense que os níveis são mais diabolicamente concebidos (ou seja, há muito mais becos sem saída nos níveis superiores), e há mais tipos de inimigos do que no jogo Atari. No geral, um grande clássico de arcada que não pode ser defeituoso por nada, excepto que poderia ter sido um pouco mais original. Recomendado.

Space Strike

DOS 1982
Space Strike chegou discretamente aos usuários de IBM PC em 1982, uma época em que o DOS ainda dava seus primeiros passos e os computadores domésticos carregavam ambições em um framebuffer instável. O jogo foi produzido pela Nebula ByteWorks, um estúdio independente com grandes sonhos, e chegou a um mercado saturado de clones de arcade ousados ​​e ports com poucos recursos. Os desenvolvedores lutaram contra as limitações de uma paleta de quatro cores, memória limitada e o teclado como único controle. O resultado foi um jogo de tiro espacial compacto que priorizava reflexos rápidos e navegação precisa em detrimento de uma narrativa complexa. O pacote incluía um manual conciso e uma caixa que parecia um desafio. Desde o primeiro lançamento, o jogador assume o comando de uma nave espacial solitária com a missão de repelir uma chuva de meteoros e uma horda de drones piratas. Os controles eram feitos por padrão pelo teclado, com a opção de usar um joystick através de adaptadores; a velocidade e a cadência de tiro podiam ser ajustadas durante o voo, mas nada suavizava o ritmo. Os níveis formavam um corredor cada vez mais estreito de perigos, com órbitas passando rapidamente e slaloms obrigatórios através de cinturões de asteroides. Caixas flutuavam à vista, concedendo impulsos temporários, escudos ou poder de fogo extra. A pontuação recompensava precisão e ritmo, transformando a sobrevivência em uma competição de reconhecimento de padrões e nervos de aço. Entre os veteranos, ainda se contam histórias de como os feixes de luz costuravam o vazio com uma precisão assustadora. Visualmente, o jogo utilizava sprites baseados em blocos sobre um campo estelar instável, todos renderizados em uma paleta CGA ou EGA granulada, dependendo do hardware. Explosões crepitavam nos alto-falantes com um ruído metálico que indicava se algo deu certo ou errado, uma trilha sonora primitiva que nunca se tornava cansativa. A interface do usuário oferecia um radar simples, uma barra de vida e um cronômetro teimoso marcando cada momento desesperador. A sensação de velocidade vinha mais do design inteligente dos níveis do que de qualquer floreio cinematográfico, um lembrete de que a elegância nos primeiros softwares era frequentemente medida pela simplicidade. A recepção foi modesta, mas afetuosa, um triunfo de nicho que conquistou espaço nas salas de programadores e em recortes de revistas antigas. Os fãs lembram-se do desafio como algo inebriante, um teste de espaçamento, tempo e memória, em vez de pura sorte. Hoje, o disco sobrevive principalmente em arquivos ou por meio de emulação, onde as projeções do DOSBox ressuscitam a arte granulada e a energia daquela época. Space Strike impulsionou jogos de tiro posteriores em direção a um ritmo mais preciso e perigo rítmico, um fantasma na máquina sussurrando que a simplicidade pode acender a obsessão mesmo em hardware teimoso. Nos anais dos primórdios dos jogos para PC, ele se destaca como um pequeno pioneiro obstinado.
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