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Kaos
Kaos é um jogo de arcade de ação frenética lançado em 1981 para máquinas verticais. O jogador controla uma pequena nave estelar que entra no turbulento setor de energia conhecido como Kaos, uma região onde as redes elétricas pulsam com energia instável e cometas errantes orbitam em velocidades imprevisíveis. A missão é sobreviver a uma sequência interminável de ondas inimigas enquanto destrói núcleos desestabilizadores que aparecem no campo de batalha. A máquina suporta um ou dois jogadores, com o segundo piloto podendo se juntar para ação cooperativa em máquinas compatíveis. O objetivo é alcançar a maior pontuação possível, em vez de um final fixo.
O movimento é controlado por um joystick de quatro direções, permitindo uma navegação precisa por uma arena caótica e em constante mudança. O disparo primário libera um fluxo constante de raios de energia, enquanto o disparo secundário alterna entre um disparo mais amplo e um disparo carregado mais concentrado. Os inimigos entram em formações formais e, em seguida, se dividem em drones ágeis que se esquivam dos tiros do jogador e contornam os obstáculos do campo de batalha. As colisões drenam a energia do escudo, e os escudos se regeneram lentamente quando a ação é interrompida momentaneamente. Eliminar inimigos contribui para um multiplicador de pontuação e, ocasionalmente, concede melhorias que aumentam a cadência de tiro, a força do escudo ou a velocidade da nave.
Os visuais apresentam sprites raster nítidos em um fundo escuro, cor de carvão, com uma paleta neon que enfatiza azuis, rosas e amarelos contra o preto. A nave do jogador tem o formato de uma cunha compacta com um rastro de motor brilhante, enquanto os adversários assumem a forma de drones cristalinos, satélites em órbita e guardiões geométricos que ameaçam de múltiplos ângulos. O cenário inclui estrelas de paralaxe esparsas e anéis de dobra ocasionais que ondulam quando ativados. Desestabilizadores de núcleo explodem em rajadas de partículas brilhantes, criando uma sensação cinética e impactante de destruição que pontua cada ataque bem-sucedido.
O áudio é característico dos jogos de arcade do início dos anos 80, apresentando uma paisagem sonora sintetizada com uma linha de baixo pulsante que sustenta a ação. Melodias curtas em arpejo acompanham as introduções das ondas sonoras, e bipes e estalos sinalizam disparos e impactos de armas. Explosões produzem estrondos metálicos nítidos, enquanto os power-ups emitem bipes claros que guiam a atenção do jogador em meio ao caos. O modo de demonstração começa com uma sequência em loop que exibe o movimento das naves, o surgimento de inimigos e o ritmo frenético que define a cadência de cada fase de Kaos.
A experiência do jogador se concentra em reflexos rápidos e precisão, exigindo uma coordenação olho-mão constante, já que projéteis cruzam o caminho e os power-ups alteram o equilíbrio. A dificuldade aumenta com o avanço das ondas, elevando a velocidade e a densidade dos inimigos, bem como a complexidade de seus padrões, o que leva o jogador a buscar rotas mais precisas e a usar as melhorias de forma eficiente. A sessão arcade recompensa a habilidade com pontuações crescentes e partidas prolongadas, graças a um esquema de controle simples, detecção de colisão responsiva e um ritmo implacável que mantém o jogador envolvido desde a inserção de créditos até a pontuação máxima final.