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Jogos desenvolvidos por Gelios

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Dungeons of Kremlin

DOS 1995
Dungeons of Kremlin surgiu no catálogo do DOS em 1995, uma curiosa mistura de exploração subterrânea e intriga pós-guerra. Os jogadores descem a um nível de fortaleza onde corredores serpenteiam sob uma cidadela outrora famosa por seu poder e pompa, agora repleta de mecanismos enferrujados e curiosidades hostis. O jogo funde um senso de rumores políticos com o folclore clássico da fantasia, oferecendo um cenário que parece ao mesmo tempo histórico e misterioso. Sua atmosfera se baseia em iluminação tênue, portas rangendo e pistas sinistras sussurradas ocasionalmente por um mapa teimoso que se recusa a cooperar. O resultado é um prazer de tensão, onde cada passo pode revelar um novo enigma ou uma ameaça à espreita. A mecânica principal gira em torno de um sistema de grupo ágil e combate tático paciente. Até quatro aventureiros podem ser reunidos, cada um com pontos fortes, fraquezas e magias disponíveis distintas, tornando o trabalho em equipe essencial. O movimento é baseado em grades e as ações dependem de pontos de ação, exigindo planejamento cuidadoso em vez de investidas imprudentes. Saquear continua sendo recompensador, porém implacável, já que chaves de bronze e anéis mágicos influenciam a próxima sala tanto quanto a habilidade em combate. Quebra-cabeças se espalham pelos corredores, convidando os jogadores a desviar alavancas, decifrar glifos e explorar perigos ambientais. O progresso depende do equilíbrio entre gerenciamento de recursos e furtividade quando necessário, garantindo que a exploração nunca se torne uma mera busca mecânica em um índice. Os visuais impressionam mais do que frustram, graças a uma paleta VGA surpreendentemente legível e sprites bem definidos. A interface do usuário destaca listas de inventário, menus de feitiços e um mapa compacto que se torna essencial em domínios labirínticos. O design de som se baseia em bipes nítidos, rangidos e uma trilha sonora ambiente discreta que enfatiza o perigo sem o abafar. A direção de arte enfatiza pedras imponentes e estandartes empoeirados, enquanto os retratos dos personagens transmitem personalidade através da postura, em vez de floreios. Embora as limitações técnicas restrinjam os floreios, o jogo adquire personalidade através do feedback tátil e do ritmo das rodadas, que mantém os jogadores emocionalmente conectados a cada descida. Dungeons of Kremlin ocupa um lugar de destaque entre os RPGs de DOS de meados da década de 90. Apesar da distribuição limitada, o jogo atraiu uma base de fãs dedicada, sendo elogiado pelo design complexo de suas masmorras e pelo ritmo implacável. Tanto os fãs modernos de preservação quanto os jogadores retrô valorizam patches criados por fãs e emulações que mantêm o labirinto vivo. O título lançou as bases para aventuras indie posteriores que priorizam a atmosfera e o planejamento cuidadoso em detrimento da velocidade e do espetáculo, provando que um orçamento modesto pode gerar uma odisseia memorável. Mesmo hoje, os túneis do Kremlin soam como um convite sussurrado para exploradores que apreciam layouts engenhosos e escolhas morais codificadas em tijolos e sombras.

Old Gold 3D

DOS 1995
Old Gold 3D (também conhecido como Старое золото) é um jogo de vídeo publicado em 1995 no DOS pela NewCom. É um jogo de acção, ambientado num jogo de tiro com tema de fantasia e fps. É um dos primeiros atiradores 3D de fabrico russo. A sua missão é limpar as ruínas da cidade antiga das criaturas que assustam os habitantes da aldeia próxima.

Raising Dead

Windows 1999
Sequela directa a 'Смута - Ожившие мертвецы'/Smuta: Living Dead. Desta vez, Gelios desenvolveu e publicou o próprio jogo, como shareware. Os mortos estão de volta e é preciso derrotá-los. Movendo-se através de cidades ou catacumbas, procura-se diferentes tipos de armas, munições, chaves e outras coisas e tenta-se resgatar o mundo dos mortos.

Smuta: Living Dead

Windows 1997
A sequela de 'Подземелья Кремля'/Dungeons of Kremlin, sobre o motor modificado do primeiro jogo. Sequela lançada apenas na Rússia. Jogas como soldado de operações especiais e a tua missão é limpar o subsolo do laboratório secreto, matando todos os mortos-vivos. A jogabilidade é bastante habitual para atiradores da época: corre-se por labirintos matando inimigos e à procura de chaves para abrir portas.
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