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Jogos desenvolvidos por H&H Software

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Hi Bouncer!

Olá Bouncer! foi um jogo revolucionário do Commodore 64 lançado em 1984. Desenvolvido pela empresa de software Mr Chip Software, este jogo conquistou o mundo dos jogos e rapidamente conquistou seguidores leais. Foi um jogo à frente de seu tempo, com jogabilidade, gráficos e efeitos sonoros únicos que o diferenciavam de outros jogos de sua época. A premissa do jogo é simples, mas viciante. Os jogadores controlam uma bola quicando, navegando por uma série de obstáculos enquanto evitam perigos e coletam bônus. O jogo se passa em dez níveis, cada um se tornando progressivamente mais difícil à medida que os jogadores avançam. O objetivo é não apenas chegar ao final de cada nível, mas também alcançar uma pontuação alta coletando power-ups e completando desafios. Uma das características mais marcantes do Hi Bouncer! são seus gráficos e efeitos sonoros impressionantes. O jogo foi um dos primeiros a utilizar os recursos gráficos avançados do Commodore 64, com cores vibrantes e animações suaves. Os efeitos sonoros foram igualmente impressionantes, aumentando a imersão e a emoção do jogo. Foi um deleite visual e auditivo para os jogadores da época. Outro aspecto que definiu o Hi Bouncer! à parte estava sua jogabilidade única. Ao contrário da maioria dos jogos da época que se concentravam em níveis de rolagem, este jogo oferecia um design exclusivo de tela fixa. Isso significava que os jogadores tinham que planejar cuidadosamente seus movimentos e traçar estratégias para passar por cada nível. Acrescentou um elemento de desafio e proporcionou uma experiência de jogo mais envolvente e satisfatória. O sucesso do jogo também pode ser atribuído ao design dos níveis. Cada nível foi cuidadosamente elaborado para oferecer um conjunto diferente de desafios, desde saltos complicados e obstáculos móveis até desafios de reflexos rápidos. Essa variedade manteve os jogadores atentos e aumentou o valor de repetição do jogo. Com dez níveis para conquistar, os jogadores sempre voltavam para mais, tentando superar a pontuação anterior e aperfeiçoar seus movimentos. Olá Bouncer! também tinha um modo multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si em tela dividida. Esse recurso estava à frente de seu tempo e adicionou um nível totalmente novo de diversão e emoção, especialmente para amigos e familiares. Foi um dos primeiros jogos a introduzir este tipo de modo multijogador competitivo, abrindo caminho para jogos futuros seguirem o exemplo.

Strike Force Harrier

DOS 1986
Um simulador de voo decente da Mirrorsoft com o avião Harrier, lançado por volta da altura em que o caça foi aclamado como um herói da Guerra das Malvinas, recentemente terminada. Strike Force Harrier simula o único avião vertical de descolagem e aterragem do mundo com bastante competência, embora não tenha um modo de campanha/raça extensiva para manter os pilotos de poltrona satisfeitos durante muito tempo. O jogo funciona em modo de baixa resolução, como os outros simuladores da Mirrorsoft, por isso os gráficos são um pouco brandos ... embora adequados. As características únicas do Harrier são fielmente reproduzidas no jogo. Por exemplo, se entrar num intenso combate aéreo de cães, pode mudar subitamente a direcção dos motores, permitindo-lhe virar atrás de um inimigo e mantê-los na mira. O ecrã está dividido em dois: a vista em primeira pessoa do cockpit e o painel de controlo. Há também um HUD que lhe dá informações sobre o estado do avião e outras coisas que os caças modernos têm. A animação é rápida, mas um pouco seca. O objectivo é bastante simplista, e mais típico de um jogo arcade: combater inimigos aéreos e terrestres para destruir o seu quartel-general. Uma característica interessante é que pode estabelecer apoio terrestre defendendo as suas bases ao longo do caminho. Estes fornecem os únicos meios para rearmar e reabastecer o seu lutador, pelo que os protege a todo o custo. No geral, Strike Force Harrier é um simulador divertido 'leve' que é demasiado simples para pilotos veteranos, mas mais sofisticado para aqueles que usam o joystick. Vale a pena dar uma vista de olhos, embora a reprodutibilidade seja bastante baixa.

Strike Force Harrier

Rod Hyde sempre se esforçou por produzir as simulações de voo mais realistas e avançadas da história, e esta primeira tentativa de recriar o Harrier é um exemplo disso. Existem 3 níveis de habilidade, bem como dois modos de treino: um para os rudimentos do voo e outro para o combate. A natureza centrada na acção do título significa que pode ser considerado um atirador avançado em vez de um simulador de voo pukka. A tecnologia avançada de mira de aviões facilita a detecção de aviões e tanques inimigos, e o sistema de impulso vectorial ajuda a escapar ao fogo inimigo. Os tanques de tiro limpam o espaço no solo para estabelecer as suas próprias bases, que devem ser defendidas. O sistema VTOL (vertical take-off and landing) está bem implementado, embora devam ser utilizadas descolagens horizontais mais tradicionais quando o espaço o permitir. A gama completa de armas é fornecida; a experiência dir-lhe-á qual utilizar em cada situação, dependendo do volume e alcance do inimigo.
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